Spellfarers

Spellfarers
Verfügbare Erfolge

32 Erfolge

Verfügbare EP

1000 EP

Erfolge
(32)
  • Erfolg „Alleskönner“ in Spellfarers

    Alleskönner

    Verdiene 100 Gunst bei jedem Mentor-NPC.

    30 EP
    0.2 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Angelockt“ in Spellfarers

    Angelockt

    Fange eine neue Fischart mit einem Köder.

    15 EP
    15 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Angler der Extraklasse“ in Spellfarers

    Angler der Extraklasse

    Fange jeden Trophäenfisch

    15 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Aquakultur-Profi“ in Spellfarers

    Aquakultur-Profi

    Fange 250 Fische

    30 EP
    0.8 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Arkanist“ in Spellfarers

    Arkanist

    Wirke 250 Zauber

    30 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Bergarbeiter“ in Spellfarers

    Bergarbeiter

    Baue 100 Steinknoten ab

    15 EP
    0.7 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Der alte Mann und das Meer“ in Spellfarers

    Der alte Mann und das Meer

    Schließe die Fischerlehre ab

    30 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Designer“ in Spellfarers

    Designer

    Stelle 50 Kleidungsstücke her

    15 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Die beste Strategie“ in Spellfarers

    Die beste Strategie

    Hilf Zoji, sich der Angst zu stellen

    90 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Familienbetrieb“ in Spellfarers

    Familienbetrieb

    Lege 50 Gartenbeete an und ernte sie ab.

    15 EP
    0.9 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Fashionista“ in Spellfarers

    Fashionista

    Stelle 100 Kleidungsstücke her

    30 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Fliegenfischer“ in Spellfarers

    Fliegenfischer

    Fange 100 Fische

    15 EP
    0.9 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Freizeitangler“ in Spellfarers

    Freizeitangler

    Fange 25 Fische

    10 EP
    2 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Förster“ in Spellfarers

    Förster

    Fälle 100 Bäume

    15 EP
    0.5 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Geologe“ in Spellfarers

    Geologe

    Baue 250 Steinknoten ab

    30 EP
    0.4 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Großbetrieb“ in Spellfarers

    Großbetrieb

    Lege 200 Gartenbeete an und ernte sie ab.

    30 EP
    0.5 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Hersteller“ in Spellfarers

    Hersteller

    Stelle 25 Kleidungsstücke her

    10 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Holzfäller“ in Spellfarers

    Holzfäller

    Fälle 25 Bäume

    10 EP
    1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Kleinbetrieb“ in Spellfarers

    Kleinbetrieb

    Lege 25 Gartenbeete an und ernte sie ab

    10 EP
    1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Koryphäe“ in Spellfarers

    Koryphäe

    Meistere alle 6 Berufe

    90 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Launisch“ in Spellfarers

    Launisch

    Schöpfe alle Persönlichkeitstypen aus.

    20 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Mischkultur“ in Spellfarers

    Mischkultur

    Hilf Flynt, wieder eine Vielfalt an Feldfrüchten in Soluna anzubauen

    30 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Mixologe“ in Spellfarers

    Mixologe

    Wirke 25 Zauber

    10 EP
    0.6 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Schürfer“ in Spellfarers

    Schürfer

    Baue 25 Steinknoten ab

    10 EP
    2 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Starke Wurzeln“ in Spellfarers

    Starke Wurzeln

    Gewinne Alimelas Vertrauen

    30 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Sucher“ in Spellfarers

    Sucher

    Finde alle fehlenden Seiten aus Isoras Tagebuch in der Wildnis.

    85 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Unter Druck“ in Spellfarers

    Unter Druck

    Hilf Jinni, zur Ruhe zu kommen

    30 EP
    0.1 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Verzauberer“ in Spellfarers

    Verzauberer

    Wirke 100 Zauber

    15 EP
    0.3 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Waldhüter“ in Spellfarers

    Waldhüter

    Fälle 250 Bäume

    30 EP
    0.5 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Zauberkundlerin“ in Spellfarers

    Zauberkundlerin

    Wirke einen Zauber der Stufe 4

    85 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Zeiten des Wandels“ in Spellfarers

    Zeiten des Wandels

    Zeiten des Wandels

    90 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.
  • Erfolg „Überdurchschnittlich“ in Spellfarers

    Überdurchschnittlich

    Schließe die Schneiderlehre ab

    30 EP
    0 % der Spieler haben dies freigeschaltet.