الحديث عن Bloodstained: The Scarlet Engagement مع المطورَين الأسطوريين: إيجا وشوتارو

١٨‏.٦‏.٢٠٢٥
بحلول جيمس ميلكي، محرر

من بين التكملات التي طال انتظارها، تبرز لعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement، ليس فقط بسبب الإثارة المحيطة بها، ولكن لما تميزت به من رحلة تطوير طويلة بشكل مدهش. وقد بدأ تطوير هذه اللعبة التالية للعبة Bloodstained: Ritual of the Night (واحدة من أنجح حملات التمويل الجماعي على الإطلاق) بهدوء في وقت مبكر من عام 2021. وباعتبارها حلقة تمهيدية ذات بيئة جديدة وأبطال جدد وطريقة لعب جديدة تمامًا، تعد لعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement عودة ثورية إلى نوع ألعاب "IGAvania".  

تمثل هذه المقابلة أول نظرة متعمقة على Bloodstained: The Scarlet Engagement منذ الإعلان عنها مؤخرًا. لقد جلسنا مع كوجي إيجاراشي (المعروف أيضًا باسم إيجا (IGA))، وهو منتج Bloodstained: Ritual of the Night وسلسلة Castlevania الأسطورية، وأيضًا مدير الإبداع شوتارو إيدا (المعروف أيضًا باسم شوتارو (SHUTARO))، الذي تولى كل شيء من التخطيط إلى كتابة سيناريو Bloodstained: The Scarlet Engagement. وقد اشتركا معًا في شغفهما بالتفاصيل والتفاني في إنجاز هذا المشروع.

AR Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
س: يمكنك اللعب إما بشخصية Leo مع Alex أو Alex مع Leo أو منفردًا. هل هناك فرق ذو مغزى بناءً على الشخصية التي تتحكم فيها مباشرةً؟ هل هناك أي مزايا للعب منفردًا بشخصية واحدة فقط بدلًا من استخدامهما معًا؟

شوتارو: سأجيب على هذا السؤال. أولاً، لا يوجد فرق كبير في كيفية تحكمك في الشخصيتين. ومع ذلك، فإن Leo أفضل إلى حد ما فيما يتعلق بالسحر، بينما يتفوق Alex أكثر في القوة البدنية. وهناك اختلافات طفيفة في قدراتهما السحرية، لكن ليس هناك اختلاف جوهري.

إحدى الميزات الرئيسية التي نطبقها في Bloodstained: The Scarlet Engagement هي "نظام الفئات". نريد من خلال هذا النظام أن يعبر اللاعبون عن شخصيتهم وأساليب لعبهم الفريدة، والتطوير مستمر لدعم هذا الجانب.

فيما يتعلق باللعب الفردي، تتحكم أنت في Leo أو Alex، بينما يتحكم الذكاء الاصطناعي في الشخصية الأخرى تلقائيًا. بشكل عام، فإن وجود كلتا الشخصيتين على الشاشة في نفس الوقت يمنحك أفضلية في معظم المواقف. ومع ذلك، تتطلب منك بعض المعارك التركيز على شخصية واحدة فقط للمراوغة أو الدفاع ضد هجمات أو سيناريوهات معينة، لذا قد يكون اللعب منفردًا بشكل استراتيجي الخيار الأفضل أحيانًا.

س: عند التحكم في كل من Leo وAlex، هل يعتمد النظام على التبديل بينهما بضغطة زر؟ أم يتم استخدام نوع ما من العناصر متعددة اللاعبين؟

شوتارو: نعم، يمكن للاعبين التبديل بين الشخصيتين في أي وقت. وحتى أثناء اللعب الفردي، يمكنك أن تجعل "رفيقك" يلقي التعاويذ أو ينفذ هجمات متنوعة عند الطلب. على سبيل المثال، إذا كنت تتحكم في "Leo" وكان الذكاء الاصطناعي يتحكم في "Alex"، فلا يزال بإمكانك توجيه "Alex" بشأن وقت استخدام التعاويذ.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 1
س: يبدو ذلك رائعًا حقًا! بما أن هذه اللعبة تدور أحداثها في الماضي، فهل هذا يعني أنها تقع قبل قصة Miriam في لعبة Bloodstained: Ritual of the Night ولماذا قررتم اختيار شخصيتين للعب هذه المرة بدلاً من التركيز على بطل واحد؟

شوتارو: هذه اللعبة ليس لها علاقة كبيرة بقصة Miriam، لكنها مرتبطة كثيرًا باللعبة السابقة Bloodstained: Ritual of the Night. مع تعمقنا في قصة اللعبة السابقة، برزت هاتان الشخصيتان بشكل طبيعي باعتبارهما مناسبتين تماماً لهذه القصة الجديدة... على الرغم من أنني أتعمد إدخال الغموض بعض الشيء هنا.

إيجا: نعم هذا صحيح.

شوتارو: هناك علاقة قوية بين هاتين الشخصيتين وشخصية مهمة معينة من لعبة Bloodstained: Ritual of the Night.

س: من وجهة نظر مطور، ما هي بعض النقاط الرئيسية التي ركزتم عليها للحفاظ على روح هذه اللعبة وجاذبيتها؟

شوتارو: في لعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement، نركز بشكل كبير على القصة في النصف الأول، ولكن مع تقدم اللاعبين في النصف الأخير، يتم منحهم حرية أكبر بكثير.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 2
س: هذا شيء نتطلع إليه حقًا! ومع طرح Bloodstained: Ritual of the Night، لا بد أنكم تلقيت الكثير من التعليقات من المجتمع. ما نوع التعليقات التي كانت مفيدة أو مؤثرة في تطوير Bloodstained: Ritual of the Night؟

شوتارو: منذ الأيام التي عملنا فيها على سلسلة Castlevania، تلقينا باستمرار نفس التعليقات: طلب الجمهور المزيد من عناصر القصة وتطويرًا أعمق للشخصيات. كان هذا هو الطلب الأكثر شيوعًا. وكثيرًا ما كنت أقول لإيجا، "من فضلك أضف المزيد من العناصر للقصة،" لكنه كان يقول عادةً، "أريد أن أبقي القصة في الحد الأدنى." لذا، في السابق، استسلمت وانتهى بي الأمر بكتابة قصة Castlevania: Curse of Darkness. وهذه المرة أيضًا، قررت أنني، "سأهتم بالأمر!"

س: في Bloodstained: Ritual of the Night، كان التخصيص جزءًا رئيسيًا من اللعبة، ولكن يبدو أنه تم تطوير هذا الجانب في Bloodstained: The Scarlet Engagement. هل لدى كل من Leo وAlex مجموعة فريدة من عناصر التخصيص؟ أم أنهما يتشاركان المخزون نفسه؟

شوتارو: بشكل عام، تتم مشاركة العناصر الموجودة في المخزون بين الشخصيتين.

س: بمناسبة الحديث عن التخصيص، هل ستنعكس جميع العناصر المجهزة على مظهر الشخصية؟ في Bloodstained: Ritual of the Night كان هذا إحدى اللمسات الممتعة. هل تعود هذه الميزة في Bloodstained: The Scarlet Engagement؟

شوتارو: نعم، هناك الكثير من المعدات القابلة للتخصيص. وتشمل أجزاء مثل الساقين والقدمين والرأس والظهر وحتى الإكسسوارات مثل النظارات. كل هذا يساهم في التخصيص البصري وتغيير مظهر الشخصية.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 5
س: ما وجه المقارنة بين السرعة الإجمالية للعبة وحركة الشخصيات فيها باللعبة السابقة؟ هل هي بنفس الوتيرة السابقة، أم أن هناك أي تغييرات تجعلها تبدو أسرع أو أبطأ؟

شوتارو: في منتصف اللعبة تقريبًا، قد تلاحظ أن سرعة الحركة تزيد قليلاً. هذه المرة، هناك العديد من المعدات التي تزيد من سرعة الساقين، بالإضافة إلى الوظائف التي تزيد من سرعة الحركة. مع تقدم اللاعبين، تزداد سرعة حركتهم تدريجيًا، لذا ستشعر بزيادة السرعة في المراحل اللاحقة من اللعبة.

س: تم تطوير اللعبة السابقة Bloodstained: Ritual of the Night من خلال التمويل الجماعي وتضمنت العديد من الأهداف الممتدة، ما أدى إلى دورة تطوير طويلة إلى حد ما. متى بدأ على وجه التحديد تطوير هذه التكملة الجديدة، Bloodstained: The Scarlet Engagement؟

إيجا: سأجيب على هذا السؤال. بدأ المشروع رسميًا في يوليو 2021، ولكن في منتصف عام 2023 تقريبًا قمنا بإعادة هيكلة الفريق وتنظيم إطار التطوير الداخلي، وبعد ذلك بدأنا التطوير على نطاق واسع.

شوتارو: هذا صحيح. في الواقع، اكتملت مرحلة التخطيط للعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement فعليًا منذ فترة.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 3
س: لكن لم يتم الانتهاء من تطوير اللعبة بعد، أليس كذلك؟ سمعت أنه من المقرر إطلاقها في عام 2026.

إيجا: لا، لم يتم الانتهاء من تطويرها بعد. لا يزال أمامنا بعض الوقت حتى إصدار اللعبة.

س: كانت حملة التمويل الجماعي للعبة Bloodstained: Ritual of the Night ناجحة بشكل لا يصدق، وحققت العديد من الأهداف الممتدة، لكنني أعتقد أن هذا النجاح كان له مزايا وعيوب أيضًا. في حين أنه وفر بالتأكيد تمويلاً سخيًا للتطوير، إلا أنه كان يعني أيضًا أن الفريق كان عليه إنشاء محتوى لخدمة الجمهور باستمرار. وبقدوم الإصدار الحالي، لم تعد هذه القيود موجودة ويبدو أن هناك المزيد من الحرية الإبداعية. هل هذا صحيح؟

شوتارو: بالطبع، بفضل دعم وتوقعات جمهورنا تمكنا من إكمال اللعبة السابقة، ولا يزال هذا الدعم يمثل قوة دافعة رئيسية لنا الآن. ولكن هذه المرة، هناك مرونة أكبر في تعديل نطاق المشروع حسب الحاجة. ونظرًا لأننا لم نعلن عن الكثير من الأمور بشكل رسمي حتى الآن، فليس لدينا تلك المتطلبات الصارمة التي "يجب القيام بها" والتي تصاحب الالتزام العلني.

ومع ذلك، فإن هذه المرونة ليست دائمًا أمرًا جيدًا. عادةً ما أبدأ المشاريع بالكثير من الأفكار والأهداف الطموحة، ولكن مع ازدحام الجدول الزمني، غالبًا ما يشير الفريق إلى أن بعض الأشياء قد يكون من المستحيل إنجازها في الوقت المتاح. لذا، وبالنظر إلى الميزانية والجدول الزمني، ينتهي بنا الأمر إلى استبعاد أجزاء معينة من نطاق المشروع.

ولهذا السبب، لدينا في هذا المشروع مساحة أكبر من ذي قبل لتعديل المخططات الأولية. في الواقع، لقد استبعدنا بالفعل بعض الأفكار.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 6
س: أود أن أسأل عن الخطط المستقبلية للعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement. هل هناك أي توسيعات قادمة مثل المحتويات القابلة للتنزيل أو عمليات الظهور المشترك المخطط لها؟ أم أن المقصود من هذا الجزء هو أن يكون قصة قائمة بذاتها تمامًا مع نهاية كاملة؟

إيجا: في هذه المرحلة، لسنا مستعدين للإعلان عن أي شيء حتى الآن، ولكننا نأمل أن ينتظر الجمهور الأخبار القادمة.

س: سمعت أن لعبة Bloodstained: The Scarlet Engagement تتميز بدورة نهارية ودورة ليلية. ما المدة التي تستغرقها كل دورة؟ مثلاً، هل النهار حوالي 15 دقيقة والليل أيضًا حوالي 15 دقيقة؟

شوتارو: بالضبط. في الوقت الحالي، تستغرق دورة واحدة كاملة من الليل والنهار، تمثل 24 ساعة، حوالي 30 دقيقة في المجموع. ومع ذلك، نعتقد أنه قد تكون هناك حاجة إلى بعض التعديلات في المستقبل.

س: هل يُشار إلى مرور الوقت من خلال التغييرات في صور الخلفية أو ما شابه ذلك؟

شوتارو: هذا صحيح تمامًا. يُشار إلى مرور الوقت بوضوح من خلال التغييرات في الخلفية والإضاءة، ما يجعل من السهل ملاحظة ذلك.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 7
س: يبدو نظام الفئات مثيرًا للاهتمام. أعتقد أنه عزز من عناصر تقمص الأدوار بشكل أكبر. هل يمكنكم إخبارنا المزيد عن آلية عمل هذا النظام؟

شوتارو: يمكنك الاختيار من بين أكثر من 10 فئات مختلفة ورفع مستوى كل فئة أثناء اللعب. من خلال رفع المستوى، يمكنك تعلم مهارات وقدرات جديدة. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن تعلم بعض عناصر السحر والمهارات إلا في فئات محددة. يمكن نقل المهارات المكتسبة في إحدى الفئات إلى فئات أخرى إذا تحققت شروط معينة، بحيث يصبح اللاعبون أقوى كلما تقدموا.

على سبيل المثال، يمكنك البدء بإتقان فئة "المقاتل" (Fighter) ثم تعلم فئة "النينجا" (Ninja) لاحقًا. ويمكن أيضًا استخدام المهارات التي اكتسبتها كمقاتل عند اللعب كنينجا.

نأمل حقًا أن يستفيد اللاعبون من هذا النظام بشكل كامل.

س: هل تم تعيين الحد الأقصى للمستوى عند 99، كما هو الحال في اللعبة السابقة، Bloodstained: Ritual of the Night

شوتارو: نعم، الحد الأقصى للمستوى حاليًا هو 99.

س: هل هذا يعني أنك إذا وصلت في جميع المهام إلى المستوى 99، ستصبح شخصيتك لا يمكن إيقافها؟

شوتارو: نعم هذا صحيح. لدى اللاعب مستويان منفصلان: مستوى عادي ومستوى فئة. يتقدم مستوى الفئة بمعدل أسرع قليلاً من المستوى العادي.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 8
س: هل يمكنك شرح نظام "Epiphany" القتالي؟

شوتارو: هذا نظام يمكنك من خلاله "استلهام" مهارات جديدة أثناء المعركة من خلال استيفاء شروط معينة. على سبيل المثال، إذا كنت تستخدم سلاحًا معينًا وكانت إحصائياتك أعلى من حد معين، فإن مهاجمة عدو في تلك الظروف قد يؤدي إلى لحظة إلهام، ما يسمح لشخصيتك بتعلم تقنية جديدة على الفور، والتي يمكن استخدامها بحرية من تلك النقطة فصاعدًا.

س: تميزت اللعبة السابقة، Bloodstained: Ritual of the Night، بأنظمة التصنيع والطبخ، لكنني سمعت أنه تم تحسينها في Bloodstained: The Scarlet Engagement. هل تم ابتكار نظام جديد بالكامل، أم أن الأمر أقرب إلى الترقية، مثل زيادة كبيرة في عدد الوصفات؟

شوتارو: في اللعبة السابقة، إذا لم يكن لديك ما يكفي من المواد اللازمة للطبخ أو الصنع، كان عليك الذهاب إلى المتجر لشرائها. ولكن في الإصدار الجديد، إذا كانت المواد المطلوبة متوفرة في المتجر، يمكنك شراؤها مباشرةً من شاشة التصنيع والمضي قدمًا في التصنيع على الفور.

س: إذًا، هل يعني ذلك أن اللاعبين لم يعودوا بحاجة إلى البحث لجمع العناصر من أعداء أو وحوش معينة؟

شوتارو: لا، لا يزال هذا العنصر موجودًا في هذه اللعبة. إذا كانت المواد المطلوبة متوفرة في المتجر، يمكنك شراؤها مباشرة من شاشة التصنيع. ولكن إذا لم تكن متوفرة، فستظل بحاجة إلى الخروج وأخذها من الأعداء بنفسك.
Bloodstained: The Scarlet Engagement 4
س: بمناسبة الحديث عن التصنيع، في اللعبة السابقة، Bloodstained: Ritual of the Night، كنا نستخدم الشظايا (Shards). كان لكل وحش الشظية الخاصة به، والتي استخدمها اللاعبون لصناعة العناصر ثم ترقية تلك العناصر من +1 إلى +10. ومع ذلك، يتطلب رفع المستوى جمع الشظايا باستمرار. هل ما زال هذا النظام مستخدمًا في Bloodstained: The Scarlet Engagement؟

شوتارو: هذه المرة لا توجد شظايا، لذا فالنظام ليس كما كان في اللعبة السابقة. ومع ذلك، هناك فرق كبير فيما يتعلق بالتصنيع. حتى الأسلحة الضعيفة يمكن ترقيتها إلى أسلحة قوية من خلال التصنيع.

على سبيل المثال، يمكن تحويل السكين البسيط إلى سكين أقوى بكثير وعالي الأداء اعتمادًا على كيفية صنعه.

س: هناك ميزة جديدة هذه المرة تشير إلى المعنى "القاعدة" (Base) و"أثاث القاعدة" (Base Furnishings). هل تعمل هذه "القاعدة" باعتبارها منزلك أو نقطة حفظ، وهل يمكنك وضع الأثاث وتخصيص المساحة؟

شوتارو: نعم، تعمل غرفة الحفظ كجزء من قاعدتك. لكن مساحة القاعدة نفسها أكبر بكثير من غرفة الحفظ. سيكون لديك داخلها غرفتك الخاصة التي يمكنك تزيينها بالأثاث.

س: هل يتم شراء قطع الأثاث بشكل أساسي من المتاجر، أم يمكن العثور عليها أيضًا أثناء اللعب؟

شوتارو: هناك عدة طرق للحصول على الأثاث. يمكنك شراؤها من المتاجر أو صنعها بنفسك أو العثور عليها أثناء رحلتك. بمجرد حصولك على قطعة أثاث، يمكنك وضعها في قاعدتك.

س: هل يمكن للاعبين ترتيب الأثاث بأنفسهم بحرية، أم أن الأثاث يوضع تلقائيًا بمجرد جمعه؟ بعبارة أخرى، إذا جمع أحد اللاعبين كل الأثاث وأكمل مجموعته، هل سيكون تصميم الغرفة واحدًا لدى الجميع، أم يمكنهم وضع الأثاث في أي مكان يريدونه؟

شوتارو: في الخطة الأصلية، أردنا أن يتمكن اللاعبون من وضع الأثاث بحرية كما يحلو لهم. ولكن بسبب قيود التطوير، كان لا بد من استبعاد هذه الميزة. حتى الآن، لا يمكن وضع الأثاث إلا في أماكن محددة مسبقًا.

س: لقد اشتركتما معًا في تطوير العديد من الألعاب، حيث قدمتما باستمرار ألعابًا عالية الجودة ضمن نفس النوع الذي يُشار إليه غالبًا باسم "IGAvania." ما الذي يجذبكما إلى هذا النوع من الألعاب، وكيف تمكنتما من الاستمرار في صنع ألعاب تبدو جميعها جديدة وممتعة يصعب التوقف عن لعبها؟

شوتارو: في كل مرة، أحاول أن أقدم شيئًا جديدًا للجمهور. أعتقد أنه يمكنك وصفي بأنني أقرب إلى النهج الإصلاحي، وقد كنت محظوظًا بمنحي الحرية في اتباع هذا النهج.

إيجا: من ناحية أخرى، أنا لست إصلاحيًا حقًا. فأنا أسأل أحيانًا: "هل يمكننا الإبقاء على هذا الجزء كما هو...؟"

شوتارو: ...لكنني أفضل المغامرة. وهناك سبب لذلك. بغض النظر عن عدد الأشياء الجديدة التي جربناها، في النهاية، لا تزال اللعبة تتناسب مع نوع مترويدفنيا. لهذا أعتقد أن علينا الاستمرار في تقديم أفكار جديدة. فأنا أقوم بتغيير الشخصيات في كل مرة، ولا أخشى تجديد النظام. أقول لنفسي مثلاً، "هذه المرة، لنجعلها لعبة ثنائية اللاعبين!" أو "لنستخدم نظام الصور الرمزية!"

ولإعطاء مثال محدد، فقد تم تخطيط أول لعبة من ألعاب Nintendo DS من قبل إيجا، لذا بدا الأمر وكأنه تطور مباشر للعبة السابقة. لكن اللعبة الثانية والثالثة كانتا من تخطيطي، وأعتقد أنه يمكنك رؤية التغييرات الأكبر فيهما.

بالنسبة لهذه اللعبة الجديدة، حصلت أيضًا على الضوء الأخضر لتخطي الحدود مرة أخرى... لذا أعتقد أنها ستكون لعبة مثيرة حقًا.

س: وأخيرًا، هل يمكنكما توجيه رسالة للجماهير؟ نود سماع كل منكما. فهناك الكثير من الإثارة والترقب لدى الجمهور.

شوتارو: حسنًا... بصراحة، هذه اللعبة "مختلفة" تمامًا عما قمنا به من قبل. لقد تحسنت الرسومات، وعلى الرغم من أننا قمنا باللعب التعاوني من قبل، إلا أنه يمكنك هذه المرة اللعب مع لاعبين اثنين معًا، وهي ميزة جديدة ومهمة.

أعتقد أنها مختلفة بعض الشيء عن اللعبة السابقة، لذا آمل أن تعجب الجميع.

كما تم تحسين القصة والمشاهد من المرة السابقة. لقد حرصنا على إكمال الأجزاء التي شعر الناس أنها كانت ناقصة من قبل، لذا آمل أن تستمتعوا جميعًا.

إيجا: مرة أخرى، أتعاون مع شوتارو في هذا المشروع، وكل لعبة شارك فيها تلقى ردود فعل رائعة.

وبما أنه يشارك بقوة كمدير الإبداع هذه المرة، فأنا واثق من أن هذه اللعبة ستكون أكثر متعة من سابقتها. انتظرونا!

يمكنكم إضافة Bloodstained: The Scarlet Engagement إلى قائمة الرغبات الآن على Epic Games Store. 
AR Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC