استكشاف عالم الخيال العلمي السوداوي الغامض لـ Binary Smoke
٢١.٤.٢٠٢٥
بحلول آرون جارست، محرر
كانت الإثارة مدهشة، وصناعة الفيلم رائدة مثل أي شيء شاهده من قبل، لكن أخيرًا تلقى الإجابة عن هذا السؤال — أن Matrix كان واقعًا تمت محاكاته تديره آلات واعية، والبشر هم البطاريات — كان الأمر مذهلًا للغاية. شيء لم يسبق له مثيل. يحاول باكميلر، الذي أصبح الآن قريبًا من إطلاق الجزء الأول من لعبة الإثارة والخيال العلمي الخاصة به Binary Smoke، اتباع النهج نفسه. فهو يريد من الجميع أن يخوضوا التجربة بأقل قدر ممكن من المعرفة بالعالم ورهاناته.
قال باكميلر: "الفصل الأول من Binary Smoke أشبه بمقدمة". وأضاف قائلاً: "مقدمة غامرة عن هذا العالم وقواعده والقوى المؤثرة فيه. تشكل مواضيع الذكريات المشوهة، والحقائق المعاد صياغتها، والمشاهدة عن بُعد، والهواجس التنبؤية الجوانب الجمالية لسرد اللعبة، ما يجعل اللاعبين ينغمسون في عالم لا مكان فيه للوثوق في الإدراك".
"العديد من آليات اللعب في اللعبة تدور حول استعادة ذكرياتك". "الغوص في أعماق ماضيك والتعرف عليه من خلال اللعب عبر لحظات من ماضيك".

حتى الشخصية الرئيسية لا تعرف شيئًا عندما تستيقظ في أثناء مشهد افتتاح اللعبة. ما الذي يريد باكميلر من اللاعب أن يعرفه قبل أن ينغمس في أعماق اللعبة؟
أجاب مبتسمًا: "لا شيء". "سيكون الأمر أشبه بالتقاء Memento مع Inception، فاللعبة لا تدور حول التلاعب بالواقع فحسب. بل إنها تدور حول السرد القصصي بنهايات مختلفة واستعادة الذاكرة".
تدور أحداث Binary Smoke، كما قد تتخيل، في مستقبل سوداوي يشبه قليلاً العالم الذي نعيش فيه الآن. ستلعب دور Binary، وهو هجين بشري اصطناعي تم تصميمه صناعيًا. سيكون دافعك الرئيسي بعد استرجاع وعيك هو معرفة ما حدث لك وكيف يمكنك تغيير مصير كل من حولك.
قال باكميلر: "تستكشف الرواية حركة تمرد صاعدة — وهي حركة ولدت من كائنات يعدها المجتمع أقل من مستوى البشر". "وهؤلاء الأشخاص الهجناء، الذين خُلقوا ذات يوم للخدمة، يقاتلون الآن لنيل حريتهم وكرامتهم".
إذًا، ما الذي يمكن أن نتوقعه من Binary Smoke على الرغم من أن بعض النقاط الرئيسية في اللعبة، بما في ذلك خلفية الشخصية الرئيسية، وهوية جميع الخصوم، وغيرها الكثير، يكتنفها الغموض؟

قال باكميلر: "تخيل أن يجتمع كريستوفر نولان وريدلي سكوت معًا لتصميم لعبة مستقلة مستوحاة من لعبة Metal Gear Solid وDeath's Door و Hyper Light Drifter". "أحب السرد القصصي بنهايات مختلفة الذي يقوم به كريستوفر نولان".
وتماشيًا مع هذه التأثيرات، ستحتوي لعبة المغامرة من منظور الشخص الثالث هذه المزودة بكاميرا ثابتة على عناصر تسلل مستوحاة من أعمال هيديو كوجيما ومشاهد إثارة مشابهة للعبة Hyper Light Drifter وDead Cells. ستتعرف على مدينة محورية شبيهة بقرية Kakariko في لعبة The Legend of Zelda: A Link To The Past، مع ما يكفي من الأسرار التي تجعلك تتطلع إلى المزيد.
قال باكميلر: "تكافئ لعبة Binary Smoke الاستكشاف بمجموعة غنية من الأسرار والمحتوى الخفي". "سيكتشف اللاعبون مناطق سرية، وقطع أثرية قابلة للجمع، وقصص أسطورية قابلة للفتح، ومستويات مخفية، ومحتوى قصصي اختياري يغذي السرد. تم نسج خيوط هذه الاكتشافات في البيئة المحيطة، ما يشجع اللاعبين على النظر إلى ما وراء المسار الرئيسي لتجميع أركان تاريخ العالم بأكمله".
سيبدأ اللاعبون لعبة Binary Smoke في حالة ضعف، حيث سيركز معظم الفصل الأول على استعادة ذكريات شخصية اللاعب وقواه. ومع تقدمهم في اللعبة، سيفتحون عباءة التخفي، والاندفاع السريع، والضربات القتالية الدقيقة، وهجمات المقذوفات القائمة على الطاقة.
قال باكميلر: "كل قدرة تجعل اللاعبين أقرب إلى الإمكانات الكاملة لتصميم iO وأقرب لاكتشاف الحقيقة التي صُممت لنسيانها". "أنت في الأساس تعيد تشغيل أنظمتها الأساسية".
تحتوي اللعبة القادمة من Outside Game على عناصر أخرى تشبه إستراتيجيات سرد القصص في الكتب والأفلام، بما في ذلك The Matrix ومسلسل Aeon Flux التلفزيوني الأصلي. وسيتم إصدار Binary Smoke في ثلاثة أجزاء. سيتوفر الجزء الأول في متجر Epic Games Store في أبريل كتجربة قصيرة. بينما سيتوفر الجزءان الثاني والثالث لاحقًا، في وقت واحد، كمحتوى إضافي. ستحكي الأجزاء الثلاثة القصة الكاملة والغامضة للعبة Binary Smoke مع التوسع في آليات وأنظمة أسلوب اللعب التي تم تأسيسها في الفصل الأول.
قال باكميلر: "تلعب المدينة دورًا أصغر في الفصل الأول، حيث يركز أسلوب اللعب أكثر على التسلل والقتال والبيئات التي تعتمد على المنصات الثقيلة". "لكن مع تقدم القصة في الفصلين الثاني والثالث، ستتوسع المدينة إلى فضاء ديناميكي متطور — حيث ستتحول من مدينة فاضلة تبدو مسالمة إلى منطقة حرب استبدادية عسكرية. سيشهد اللاعبون هذا التحول ويؤثرون فيه مع تصاعد التوترات وانهيار العالم".
يستمد باكميلر ومجموعة المطورين الذين عملوا معه وطوروا فكرة Binary Smoke على مدار السنوات الست الماضية الكثير من الإلهام من صانعي الأفلام المشهورين في مجال الخيال العلمي. إلى جانب أوجه التشابه المحتملة بين قصته وأفلام سكوت ونولان، ثمة نصيحة واحدة حصل عليها من مقطع فيديو منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، لا تزال عالقة في ذهنه.
قدم جيفري جيكوب أبرامز، عبر TED Talk قبل 17 عامًا، فكرته عن "الصندوق الغامض". حيث تحدث عن صندوق غامض اشتراه هو وجده قبل عقود من متجر للألعاب السحرية في مدينة نيويورك. فهو لم يفتحه أبدًا، بل كان يرى أن فكرة الصندوق وحدها توفر أملًا لا نهائيًا واحتمالات لا نهائية وإمكانيات لا نهائية. فاللغز دائمًا ما يكون أكثر إقناعًا من الإجابة.
إنه أحد المفاهيم الأساسية التي عززت فكرة مسلسلات مثل Lost، حيث استمرت الأسئلة والألغاز في الظهور بينما كان الجمهور يستجدي الحصول على إجابات. ونادرًا ما حصلوا على تلك الإجابات، لكن المسلسل استمر في جذب الملايين.

لقد ابتكر باكميلر تقلبات وانعطافات سردية عبر الفصول الثلاثة من Binary Smoke، وكل منها يخدم غرضًا فريدًا. حيث يركز الفصل الأول، كما كرر عدة مرات، على استعادة شخصية اللاعب iO. حيث ستكون لقصته، التي تبدو صغيرة في البداية، تداعيات ترسل أمواجًا تستمر في التدحرج والتصاعد عبر الفصول التالية.
بينما سيسأل معظم اللاعبين بطبيعة الحال عن الإجابات، فإن هدف باكميلر وOutside Game Studio هو توفير تدفق مستمر من الأسئلة للاعبين في أثناء لعبهم لعبة Binary Smoke.
صرح باكميلر قائلاً: "أريد أن تكون تجربة اللاعب حقيقية قدر الإمكان، مثل مشاهدة فيلم. أود أن ينتهي اللاعبون من اللعب وهم يرغبون في المزيد، ومتحمسون لرؤية الإمكانات الكاملة لرحلة iO تتحقق مع مرور الوقت". "هذا هو الهدف الذي نحاول تحقيقه هنا. استخدام القليل من خفة اليد، وجعل الناس يعتقدون أن شيئًا ما يحدث بينما يحدث شيء آخر. نريدهم أن يشعروا بتلك المفاجأة، أن ينتابهم الشعور بتلك القشعريرة في عمودهم الفقري عندما يدركون حقيقة الشيء بينما كانوا يعتقدون أن حقيقته شيء آخر".
أكد باكميلر أن الفصل الأول سيكون تجربة قصيرة مقارنة بالأجزاء اللاحقة. وسيمهد هذا الفصل الطريق للجزأين الثاني والثالث، اللذين سيتم إطلاقهما في عام 2026. سيتم بناء عناصر اللعب، بما في ذلك المدينة القابلة للاستكشاف بالكامل، وشجرة الترقية الموسعة للقدرات التقدمية، ووفرة المحتوى المخفي، والتخصيص، عبر الأجزاء الثلاثة.
بينما يريد باكميلر أن يستمتع اللاعبون بقتال مشوق وأقسام تخفي مثيرة، إلا أنه يريد أن تتواصل اللعبة مع اللاعبين على المستوى العاطفي أكثر من أي شيء آخر. إن قصة iO هي قصة الصمود والاضطهاد، وهو أمر قد يكون واقع الكثيرين في عام 2025.
وقال باكميلر: "إن Binary Smoke هي قصة الصحوة والمقاومة والبحث عن الهوية في عالم ممزق يحكمه الوهم".
سيتوفر الفصل الأول من Binary Smoke قريبًا على Epic Games Store.