لعبة Hunger: تجربة تقمص أدوار وإجلاء مستوحاة من لعبة Hunt: Showdown ولعبة Bloodborne وغيرهما

٣٠‏.٦‏.٢٠٢٥
بحلول بقلم: توسان إيغان، مساهم
هناك شبحٌ يُطارد أوروبا—إنه شبح الجوع. تعود شركة Good Fun Corporation (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Black Matter) بعد ما يقرب من ثلاث سنوات من تسليم زمام تطوير لعبة إطلاق النار خلال الحرب العالمية الثانية Hell Let Loose في عام 2021 إلى الناشر Team17. تسعى لعبتهم الجديدة إلى دفع نوع ألعاب الإجلاء نحو الأمام من خلال مزيج مبتكر يجمع بين الاستكشاف، وآليات ألعاب تقمّص الأدوار (RPG)، والقتال الوحشي اللحظي.

تدور أحداث لعبة Hunger في أوروبا خلال الحقبة النابليونية، حيث تتمحور قصتها حول مجموعة من الناجين الذين يصمدون في وجه فيروس مروّع يشبه داء الكلب—وهو الفيروس المعروف باسم Hunger—الذي اجتاح القارة بأكملها. يتقمّص اللاعبون دور أحد الناجين الستة، المعروفين باسم الأحياء (the Living)، والذين يتعيّن عليهم القتال للدفاع عن سكّان القلعة من جحافل المصابين بفيروس الجوع (Hunger) المتربّصين خارج أسوارها. وقد استُلهم تصميم القلعة من موقع جبل القديس ميشيل الحقيقي، وهي تُعدّ من آخر معاقل البشرية المتبقية.

يخوض الأحياء بعثات استكشافية نيابةً عن الفصائل المختلفة في القلعة، لجمع الموارد، وصناعة أسلحة جديدة، وكشف أصل هذا الوباء، على أمل تخليص البشرية من هذه اللعنة الغريبة القادمة من عالم آخر. وسواء كنت تلعب منفردًا أو ضمن فريق مكوّن من ثلاثة أفراد، ستنطلق في أطلال هذا العالم المنهار بحثًا عن المجد والبقاء.
معاينة رقم 1 للعبة Hunger
يقول ماكسيميليان ريّا، المدير التنفيذي لشركة Good Fun Corporation والمطوّر الرئيسي للعبة Hunger: "لطالما كان لدي افتتان بالعصر الفيكتوري أو عصر النهضة، وبذلك الحس القوطي المميّز—وقد ظلت هذه الأفكار تدور في رأسي لفترة طويلة جدًا. لطالما أبهرتني غرابة تلك الحقب الزمنية، وكيف تمتزج بسلاسة مع الفولكلور والأساطير".

ويتابع ريّا موضحًا كيف أن تجربة Good Fun Corporation السابقة مع لعبة Hell Let Loose ألهمتهم لإنشاء عالم جديد بالكامل من وحي خيالهم. يتابع ريّا قائلًا: "عندما كنت أعمل أنا وباقي الفريق على Hell Let Loose، كنا نسعى بالتأكيد لصنع لعبة ممتعة، لكن مغلّفة بطابع تاريخي بالغ الدقة، وهو ما كان مهمًا جدًا لجمهور اللعبة، الذين كانوا يهتمون بأدق تفاصيل الواقعية والوفاء للتاريخ".

ويضيف بعدها: "اختيار الحقبة النابليونية لتشكّل أجواء لعبة Hunger انبثق من شغفنا بالتاريخ—أنا والفريق. لكن فكرة الواقع البديل وُلدت من سؤال بسيط: 'ماذا لو تمكّنا كمطوّرين ومبدعين من التأثير في التاريخ بدلاً من الالتزام الصارم بوقائعه؟'"

عندما سُئل ماكسيميليان ريّا عن الإلهامات الأولى التي شكّلت عالم Hunger ونبرتها، أشار إلى مجموعة متنوّعة وثرية من المصادر، من بينها رواية Perfume: The Story of a Murderer للكاتب باتريك زوسكيند، وفيلما The Draughtsman's Contract وThe Cook, the Thief, His Wife & Her Lover للمخرج بيتر غرينواي، بالإضافة إلى رواية مائة عام من العزلة للكاتب غابرييل غارسيا ماركيز.
معاينة رقم 4 للعبة Hunger
يقول ماكسيميليان ريّا: "هناك الكثير من الأعمال الأدبية التي تدور أحداثها في الحقبة النابليونية أو حولها، وكنت أجدها غريبة الأطوار بطريقتها الخاصة، حتى وإن خلت من أي عنصر خيالي". ويضيف: "أعتقد أننا ندرك جميعًا أن أفضل أعمال الفانتازيا والخيال العلمي هي، في مفارقة مثيرة، تلك الأقرب إلى الواقعين التاريخي والسياسي، لأننا بذلك نفهم كيف تم ترتيب القطع على رقعة الشطرنج، ثم نراقب تفاعلها. كان مسلسل صراع العروش مثالاً رائعًا على ذلك؛ إذ استخدم ذلك العمل العديد من المواقف المستمدة من التاريخ الوسيط، ما منح الأحداث على الشاشة طابعًا واقعيًا وأصيلًا".

لكن تأثير التاريخ لا يتوقف عند هذا الحد. يصف ريّا أسلوب Hunger الفني بأنه "قوطي من عصر النهضة"، مستلهمًا من فناني تلك المرحلة وخلفائهم في الأسلوب الجمالي، لتقديم مظهر بصري يعكس روح العصر ويمنح فريق التطوير حرية إبداعية واسعة.

ويضيف ريّا: "لطالما كان كارافاجيو من الفنانين المفضلين لدي؛ إنه رسام من عصر النهضة اشتهر بأسلوب تأثير الظل والنور (chiaroscuro)—وهو استخدام درجات اللون الأسود العميق لإخفاء كل ما لا يرتبط بالفعل الأساسي في المشهد—وبتصوير العنف الشديد. ومن أشهر لوحاته رسم جوديت وهي تقطع رأس هولوفيرنيس". كما أشار إلى تأثره برسامين إنجليز من العصر الفيكتوري مثل جون إيفريت ميليه، بالإضافة إلى كبار رسامي المناظر الطبيعية الهولنديين، في تصميم الشخصيات والبيئات داخل لعبة Hunger.

بعد انسحابهم من العمل على لعبة Hell Let Loose، بدأ ريّا وفريقه بالتفكير في مشروعهم التالي. فتوجهت أنظارهم نحو ألعاب إطلاق النار والإجلاء، وهو نوع من الألعاب يتمتعون بخبرة طويلة فيه.

ويقول ريّا: "لقد جرّبنا كل ألعاب إطلاق النار والإجلاء، من الشهيرة إلى الأقل شهرة. ومع أن بعض الإلهام جاء من ألعاب مثل Delta Force وDMZ، إلا أن التأثير الأكبر كان من ألعاب مثل The Cycle: Frontier، وMarauders، وHunt: Showdown، وبالطبع Escape from Tarkov التي تعد بمثابة الأب الروحي لهذا النوع. وكنا نفكر كثيرًا في كيفية المزج بين شغفنا بالتاريخ والفانتازيا وبين الإشباع الذي تقدمه ألعاب إطلاق النار والإجلاء".
معاينة رقم 5 للعبة Hunger
على الرغم من أوجه التشابه هذه، فإن ريّا وفريقه لا يصنفون لعبة Hunger على أنها لعبة إطلاق نار وإجلاء بالمعنى الدقيق للكلمة. يقول ريّا: "إن الفكرة الموجزة للعبة Hunger لا تتمثل في ابتكار لعبة "إطلاق نار وإجلاء" بالمعنى الصريح للمصطلح، بل تكمن في استخدام دورة اللعب القائمة على الإجلاء بنفس الطريقة التي تستخدمها بها لعبة Diablo من دون أن تُطلق على نفسها اسم 'لعبة إجلاء'". ويضيف: "إن Hunger هي في جوهرها لعبة تقمص أدوار جماعية من منظور الشخص الأول، تحتوي على أشجار للمهارات، ومجموعة هائلة من الأسلحة المختلفة، والكثير من عمليات جمع الغنائم وجميع أصنافها—من عتاد وأدوات وعناصر علاجية وتصنيع وعناصر تجميلية—وهي تعتمد على صيغة الإجلاء بدلًا من الصيغة الخطية أو صيغة العالم المفتوح".

وبعبارة أخرى، فإن لعبة Hunger هي نتاج المزج بين لعبة Hunt: Showdown، ولعبة Bloodborne، ولعبة Kingdom Come: Deliverance في لعبة تقمص أدوار ورعب طموحة.

بالنسبة لريا، هذا الفارق ليس مهمًا فقط لفهم ماهية لعبة Hunger وما تقدمه للاعبين، بل هو حيوي أيضًا للاستفادة من نوع "الإجلاء" الفرعي ككل. يقول ريا: "أشعر أن ألعاب إطلاق النار والإجلاء هي بمثابة نوع من ألعاب الروجلايك متعددة اللاعبين، حيث تحاول إيجاد عمق رأسي في تجربة هي نفسها ظاهريًا، مرارًا وتكرارًا".

ويستشهد بأمثلة مثل لعبة Hades، ولعبة Risk of Rain 2، ولعبة Slay the Spire، وهي ألعاب قد لا تتناسب مع التعريف الدقيق لألعاب "الإجلاء"، ولكنها مع ذلك تقدم نفس المستوى من التنوع وحرية التعبير التي تتيحها ألعاب إطلاق النار والإجلاء.

ويتابع ريا قائلًا: "ولذا أعتقد أن الأمر كان يتعلق بهذه الفكرة، لحظة من فضلك، يمكنك أن تقدم نفس البيئة للاعبين وتوضح لهم طرقًا لاكتشافها والتفاعل معها مرارًا وتكرارًا، بدلًا من أن يقوم فريق مكون من 700 شخص بصنع لعبة عالم مفتوح ضخمة وعملاقة بشكل لا يصدق".
معاينة رقم 3 للعبة Hunger
تسعى شركة Good Fun Corporation إلى إطلاق Hunger بنسخة الوصول المبكر على Epic Games Store في النصف الثاني من عام 2025، مع خطط طموحة من الفريق لتقديم باقة متميزة من المحتوى القابل للعب في بدايات اللعبة. تتضمن هذه الباقة ست شخصيات رئيسية، يتمتع كل منها بقدرات فريدة من نوعها، سواء قدرة تلقائية، أو قدرة تكتيكية، أو قدرة نهائية، وهذه القدرات مُصمّمة لتسهيل اندماج اللاعبين في البداية قبل تشجيعهم على تطوير أسلوب لعب خاص بهم ومميز.

يقول ماكسيميليان ريّا: "نحن نحاول تقديم مجموعة غير اعتيادية من الشخصيات النمطية المستوحاة من تلك الحقبة، بحيث يؤدي كل منها دورًا معينًا ولكن من دون تقييد شديد. فغالبًا ما تسمح لك القدرات، سواء كانت تلقائية أو تكتيكية أو نهائية، بتنفيذ أشياء يمكن الوصول إليها أيضًا من خلال شجرة الإتقان أو هي شيء يمكن للطعام والشراب (وهي عناصر داخل اللعبة) فعله كذلك".

سيقدم إطلاق Hunger في مرحلة الوصول المبكر شخصية Hugo، النبيل الفرنسي السابق والأرستقراطي العدمي؛ وEva، القاتلة واللصة التي نشأت في أحياء باريس الفقيرة؛ وSerene، الناجية من ثورة عبيد والتي تنحدر من جزيرة Isle of Santa Dominga؛ وMarie، "راهبة محاربة" تنحدر من طائفة سيسترسية تقع في أعالي الجبال؛ وGabriel، فارس من القوات الخاصة في جيش نابليون الكبير يلتزم بقانون "الالتزام الذي يفرضه النبل"؛ ومرتزق بروسي لم يتحدد اسمه بعد، يدعم اللاعبين الآخرين بقدرته على صناعة الدروع وإصلاحها.

يقول ريا: "الأمر الكبير بالنسبة لنا هو أن أيًا من شخصياتنا ليست مرهفة الحس بالكامل". ويتابع: "فالبقاء على قيد الحياة في هذا المكان يتطلب صلابة لا تصدق، ومستوى من الوحشية، وبصراحة، مستوى من الاعتلال الاجتماعي. والقدرة على تقبل الخسارة والفرار. لديك هذه المجموعة غير المتوقعة من الأشخاص، وقد عملنا بجد لمحاولة جعل كل واحد منهم يبدو منطقيًا في طريقة نجاته من هذه المحنة المرعبة. ومثلنا جميعًا، فإنهم مصممون نفسيًا بظلال من اللون الرمادي، وقد أردنا أن نتطرق إلى العديد من الخلفيات الثقافية المختلفة".

نفس المستوى من التفكير والنية الموجه نحو تصميم وخلفيات كل من شخصيات اللاعبين في Hunger تم تطبيقه أيضًا على الأعداء، حيث صُمم كل منهم ليجسد نوعًا مختلفًا من الخطر. يتضمن التسلسل الهرمي للأعداء الذين ستواجههم في اللعبة "Dregs" (خصوم نموذجيون يشبهون الزومبي)، و"Shambler" (يعادل في خطورته لاعبًا مدرعًا بالكامل ويمتلك يدًا ضخمة محطمة بالكامل ومغطاة بالمسامير)، و"Waif" (تتحرك بخفة على الأرض وتضرب أرجل اللاعب لإلحاق الضرر)، و"Bloat" (ينفجر لنشر غاز سام)، و"Drooler" (يقذف المقذوفات بلسانه)، و"Brute"، وهو عدو ضخم يلحق أضرارًا جسيمة.
معاينة رقم 2 للعبة Hunger
ستظهر هذه النماذج الستة من الأعداء عند إطلاق لعبة Hunger في مرحلة الوصول المبكر، مع وجود خطة لتقديم أنواع جديدة من "الجوعى" بسرعة بعد ذلك، بالإضافة إلى فصائل إضافية داخل اللعبة.

يقول ريا: "الفكرة هي ببساطة أن نأمل في الاستمرار بمفاجأة اللاعب، وربما إخافته، وتحديه". ومثلما هو الحال مع شخصيات اللاعبين الست الأولية، فإن كل نوع من الأنواع الستة المختلفة من "الجوعى" سيكون له قصته الخلفية الفريدة التي تستكشف طبيعة المرض والأثر الذي تركه على المصابين به. ويضيف ريا: "إن أسوأ أنواع الرعب هو عندما تفهم الشخص قبل تحوله. فمن الأصعب القضاء على ملايين الزومبي إذا كنت تعرف اسم وعمر وآمال وأحلام كل واحد منهم. وهذا يغير المعادلة بطريقة مروعة حقًا، ونعتقد أن هذا مهم ليغمرك بالكامل في قتامة هذا الواقع".

ومع ترسانة تضم أكثر من 30 سلاحًا، ومركزًا اجتماعيًا نابضًا بالحياة ومتطورًا، وثلاث خرائط (بمساحة 1x1 كيلومتر لكل منها) متاحة عند الإطلاق، يبدو أن لعبة Hunger ستحقق نجاحًا كبيرًا بين محبي ألعاب تقمص الأدوار وألعاب إطلاق النار والإجلاء بمجرد إصدارها في مرحلة الوصول المبكر في وقت لاحق من هذا العام. أما بالنسبة للمدة التي ستستغرقها فترة الوصول المبكر، فيقدر ريا أن لعبة Hunger ستحتاج إلى ما يقرب من عامين بعد الإصدار الأولي لنصل إلى النسخة 1.0.

ويضيف: "إن الوصول إلى نهاية فترة الوصول المبكر يعني بالنسبة لنا التأكد من وجود محتوى غني وعميق ومثير في مرحلة نهاية اللعبة. سنقدّم تجربة ضخمة عند الإطلاق، لكننا نرغب في توفير محتوى تنافسي مميز في وضع لاعب ضد لاعب (PvP)، إلى جانب مجموعة واسعة من تجارب لاعب ضد البيئة (PvE). كما نريد توسيع قائمة الشخصيات، وتعزيز تنوع الأسلحة والأدوات والخرائط المتوفرة داخل اللعبة".

سيتم إطلاق لعبة Hunger في مرحلة الوصول المبكر على Epic Games Store في وقت لاحق من هذا العام.