
إن لعبة Life by You أشبه ببرنامج واقعي يمكنك تشغيله

Life by You هي "أكبر لعبة محاكاة للحياة على الإطلاق،" وفقًا لمدير اللعبة رود همبل. إنها مصممة كلعبة خيال علمي معاصرة حيث يمكن للاعبين فعل ما يشاءون في عالم من صنعهم.
سيتم طرح Life by You على Epic Games Store في 4 يونيو في مرحلة الوصول المبكر، وتُعتبر الأفضل مقارنة بسلسلة شهيرة عمل عليها همبل لسنوات عديدة: The Sims. أعلن همبل عن The Sims في أوائل القرن الحادي والعشرين، عندما كانت The Sims 2 واحدة من أكبر الألعاب في العالم. كان لا يزال مسؤولاً عندما تم إصدار لعبة The Sims 3، وهي لعبة تحطيم عالمية أخرى، لأول مرة في عام 2009.
يفضل همبل، وكذلك بقية فريق التطوير في Paradox Tectonic، التفكير في كيفية جعل Life by You متميزة عن ألعاب محاكاة الحياة المحتشمة السابقة. تقول Paradox Tectonic إن Life by You أكثر انفتاحًا من ألعاب محاكاة الحياة السابقة، وتتمتع بحرية حركة أكبر ومجموعة أكبر من الأنشطة. كما تبدو أقل شبهًا بألعاب الرسوم المتحركة من ألعاب محاكاة الحياة السابقة. وتتحدث فيها الشخصيات مع بعضها البعض بلغة نصية حقيقية، وليس بالطلاسم التعبيرية أو بلغة غير مفهومة.
والأهم من ذلك هو أن Life by You قابلة للتعديل بشكل كبير. تتم دعوة اللاعبين لتعديل اللعبة بأي طريقة يرغبون بها، باستخدام نفس مجموعة الأدوات التي تستخدمها Paradox Tectonic لتصميم اللعبة. الفرضية المركزية هي أنك، بصفتك اللاعب، يجب أن تكون حرًا في بناء حياتك الرقمية الخاصة، المليئة بالأشخاص والقصص والمحادثات والمهام والأهداف التي تختارها.

Life by You هي لعبة تدور حول الشخصية والمجتمع والتفاعل مع الآخرين. إنها لعبة من ألعاب الواقع البديل حيث تقضي أيامك محاطًا بكل ما تريد ومن تريد، وتشارك في عدد لا يحصى من الأنشطة الممتعة. إنها أيضًا لعبة قائمة على اللاعب الفردي. لا يمكن لأي شخص آخر المشاهدة أو الحكم - إلا إذا أردت أن يفعل ذلك، عبر البث المباشر.
"لقد كنت أرى دائمًا أن فكرة قدرة اللاعبين على سرد قصصهم من خلال التفاعلات الحرة - بدلاً من السرد الخطي الثابت - رائعة حقًا، "، كما يقول همبل، الذي تشمل تجاربه السابقة الأخرى لعبة الحيّز الاجتماعي الرقمي Second Life، بالإضافة إلى العمل كمطور في العديد من الألعاب المعروفة بجوانبها الاجتماعية، بما في ذلك لعبة الـ MMORPG EverQuest التي لا تُنسى.
ويضيف قائلاً: "بالنسبة لي، تتناول ألعاب محاكاة الحياة هي الأكثر صلة بالموضوع: الحياة العادية والعصرية". "نحن جميعًا خبراء في ذلك. إذا فكرت في معظم أشكال الفن، فهي جيدة في معالجة الحياة الواقعية وجميع تحدياتها بعمق كبير. تمنحنا ألعاب محاكاة الحياة ترخيصًا لفعل الشيء نفسه. وتزداد قوة هذا الأمر عندما توسّع اللوحة بحيث يصنع اللاعبون فنهم الخاص داخل اللعبة، من خلال سرد قصصهم الخاصة."
يقول إن Life by You هي "أكبر لعبة عملت عليها على الإطلاق" وهو ممتن للناشر السويدي Paradox Interactive (المعروفة بألعاب محاكاة الإستراتيجية الكبرى مثل Crusader Kings و Stellaris) لكونها "على استعداد لتمويل مشروع مكلف للغاية لديه طموحات عظيمة."
بدأ همبل العمل على اللعبة قبل ست سنوات. يقول: "رأيت أن التكنولوجيا قد انتقلت إلى نقطة كان من الممكن فيها حقًا تصميم لعبة محاكاة للحياة في العالم المفتوح على نطاق واسع،" "كانت هذه هي الركيزة الأساسية - لتصميم لعبة محاكاة الحياة الأكثر تميزًا على الإطلاق."
طريقة لعب Life by You
إذن ما هي طريقة لعب Life by You؟ وهل يمكن للأشخاص الذين لم يجربوا ألعاب محاكاة الحياة من قبل أن يلعبوها؟
عندما تبدأ، فإنك تختار عالمك من بين مجموعة مختارة من الإعدادات الافتراضية، بما في ذلك العالم الذي يقارنه همبل بـ "قرية أولمبية، حيث ستجد كل ألوان البشرة في العالم، وجميع أنواع الأشخاص". (يمكن تغيير جميع الإعدادات الافتراضية وفقًا لما يفضله اللاعب.)

بعد اختيار عالمك، يمكنك بعد ذلك الوصول إلى مبدع الشخصية، حيث يمكنك تحويل نفسك إلى أي شيء تريده. يقول همبل إن الناس غالبًا ما ينقرون على مولّد عشوائي حتى يحصلوا على شيء يشبه إلى حد ما نسخة مثالية من حوالي 20 نسخة من أنفسهم.
يمكنك أيضًا تحديد نوع الوظيفة التي ترضيك، أو عدم وجود وظيفة على الإطلاق، مما يعني أنك تحصل على الحد الأدنى الأساسي من الدخل على الأقل. قد تبدو الوظائف طريقة مملة لقضاء الوقت في اللعبة، لكنها تفتح احتمالات اجتماعية، وسيناريوهات محتملة ممتعة (يمكنك التصرف بشكل سيئ للغاية قبل أن تُطرد من العمل)، وتحديات للتقدم.
أو يمكن للاعبين ببساطة اختيار أن يكونوا أثرياء، والذهاب للتسوق لشراء منزلهم المثالي وسياراتهم وأزياءهم وغير ذلك. يقول همبل: "عندما تدفع مقابل لعب اللعبة، يجب أن تكون قادرًا على لعبها كما تحب". "إذا كنت ترغب في قيادة السيارات السريعة على الفور، فيجب أن تكون قادرًا على القيام بذلك."
لكن امتلاك أشياء لطيفة ليس هو الهدف من اللعبة. تعني تجربة همبل مع ألعاب محاكاة الحياة أنه يفهم أن الكثير من اللاعبين يريدون فقط البناء والإبداع. تتوفر أداة "بناء" وموارد وفيرة على الفور لأولئك الذين يرغبون في إنشاء منازل مثالية، مع ديكور داخلي جميل وحدائق خصبة.
على الرغم من وجود الكثير من التعقيد في لعبة Life by You، فإنها مصممة ليلعبها أي شخص. يقول همبل: "إذا لم تغيّر أيًا من الإعدادات الافتراضية، فبعد ثلاث نقرات حرفيًا ستتمكن من اللعب". "لقد أردنا التأكد من أنه يمكنك البدء في أسرع وقت ممكن. لديك منزلك الذي ستبدأ به. يأتي جيرانك ويقولون مرحبًا. تحصل على أول مهمة لك على الفور."

إن القصص والمهام تمنح اللعبة هيكلاً ومكافآت ملموسة، لكنها ليست إلزامية. "بعض اللاعبين أصحاب إنجازات يبحثون عن طريقة لعب مربحة - كسب الأشياء ورفع الإحصائيات الخاصة بهم. لقد تأكدنا من وجود الكثير من الأشياء التي يمكن استكشافها، حتى يحصل أصحاب الإنجازات على التحديات والتجارب التي يريدونها."
تتضمن Life by You ميزات لعب تشبه الحيوان الأليف الرقمي Tamagotchi، مثل التأكد من إطعام شخصيتك وجعلها تستريح وتنظيفها والترفيه عنها بما يكفي لمواصلة حياتها. هذه مسألة بسيطة تتعلق بالعناية بالعمل خلال اللحظات الأكثر هدوءًا، مثل الأمسيات. يمكن للاعبين التواصل مع الأصدقاء أو الدردشة عبر تطبيقات الوسائط الاجتماعية والرسائل المباشرة.
تستخدم العديد من ألعاب محاكاة الحياة الواجهات المزيفة و"الأماكن المجهولة" للمواقع الداخلية، مما يقاطع طريقة اللعب بمشاهد التحميل. في Life by You، جميع المواقع التي يراها اللاعب قابلة للاستكشاف على الفور ومكتظة بالسكان وجزء متكامل من العالم.
يتمتع اللاعبون بحرية استكشاف العالم المفتوح في اللعبة حسب رغبتهم، وفعل كل ما يحلو لهم — سواء الطهي أو القيام بأعمال الحديقة أو الحرف اليدوية أو ممارسة التمارين الرياضية أو التواصل الاجتماعي أو التنزه أو الذهاب في رحلة بالسيارة أو التواصل ببساطة مع أشخاص آخرين. يمكن للاعبين أيضًا الدخول إلى مظاهر الشخصيات التي يواجهونها وقضاء بعض الوقت في مكانهم.
يعد إجراء محادثة لطيفة - أو غير لطيفة جدًا - مع الآخرين أمرًا أساسيًا لسرد القصص الناشئة في اللعبة. على الرغم من أن استكشاف الذات يُعتبر بمثابة مأزق نفسي في لعبة Life by You، فإن جزءًا كبيرًا من اللعبة يدور حول أشخاص آخرين. مثلما يحدث في الحياة الواقعية، نحدد هويتنا ونؤسس شخصيتنا من خلال تفاعلاتنا مع الآخرين.
صنع ذكريات سعيدة
إن هانا كلفر، كبيرة مصممي Life by You، أصغر من همبل ببضع سنوات، لذا، على عكس رئيسها، لم تأت تجاربها الأولى في ألعاب محاكاة الحياة من العمل في استوديوهات التطوير، ولكن من اللعب والمشاركة مع أصدقائها في المدرسة الإعدادية.
تتذكر قائلة: "مثل الكثير من الأطفال، كنت أحب ألعاب محاكاة الحياة". "في المدرسة الإعدادية، كنت مهووسة بلعبة The Sims. كنا جميعًا نصمم شخصياتنا وشخصيات أصدقائنا [داخل اللعبة] ثم نفعل أشياء ممتعة. لذا لديّ ولع كبير بهذا النوع من الألعاب."

قبل Life by You، عملت كلفر في مجال ألعاب الجوّال. إنها لا تفتقر إلى أساسيات التصميم التي تحقق الدخل أولاً لتطوير أجهزة الجوّال. "أنا متحمسة للعمل في مجال الكمبيوتر، ووضع كل طاقتي في جعله ممتعًا. نظرًا لأن The Sims كانت واحدة من أولى الألعاب التي شاركت فيها حقًا عندما كنت طفلة، فقد شعرت أن مسيرتي المهنية قد اكتملت، وهو أمر رائع."
وتضيف قائلةً: "إن الذكريات التي لا تزال عالقة في ذهني هي تلك التي أريد التأكد من استمتاع الآخرين بها في لعبتنا - وهي القدرة على تصميم شخصياتهم وشخصيات الأشخاص الأقرب إليهم والقيام بأشياء ممتعة في حياتهم. أريد التأكد من أن الأشخاص الذين يلعبون لعبتنا يمكنهم صنع نفس النوع من الذكريات الجميلة."
بالإضافة إلى ألعاب محاكاة الحياة، تقول كلفر إنها تحب ألعاب المحاكاة الأخرى، مثل Crusader Kings، حيث يتم تشجيع اللاعبين على استكشاف أنفسهم في مواقف خيالية، مثل إدارة إمبراطورية من العصور الوسطى. تستلزم Life by You استكشاف الذات بشكل مشابه، وإن كان ذلك في عالم حديث يسكنه مدربو اليوغا وصانعو القهوة ووكلاء السيارات وعمال المكاتب.
تقول: "كونك نسخة مختلفة قليلاً عن هويتك هو جزء من جاذبية هذه اللعبة". "عندما تكون بالغًا، من الضروري أن تُبقي جزءًا خياليًا من شخصيتك موجودًا دائمًا. وبشكل متزايد، أصبحنا نرى البالغين سعداء بلعب الألعاب واستكشاف أنفسهم، من خلال ألعاب خيالية مثل Dungeons & Dragons. إن وضع نفسك في مواقف جديدة وتخيل نفسك كشخص آخر هو شيء لا ينبغي أن نفقده لمجرد أننا لم نعد أطفالاً. "
من أهم مبادئ تصميم لعبة Life by You هو الاعتراف بأنه على الرغم من أن الرغبة في الخيال والتجريب عامة، فإن لاعبي ألعاب محاكاة الحياة غالبًا ما يريدون أشياء مختلفة عما يلعبونه. يستمتع البعض بإنشاء نسخة رقمية من أنفسهم والأشياء المحيطة بهم، وتعديل العالم قليلاً، لجعله أكثر متعة، أو أكثر مرحًا. بينما يستمتع الآخرون بالتحدي المتمثل في تسلق سلم وظيفي وتجهيز منزل وفقًا لأذواقهم الخاصة. يستمتع الكثير من الناس بالتحديات الإبداعية.

بعض اللاعبين - الذين تصفهم كلفر بأنهم "من أنواع الاعبين الفوضويين"والذين تُعتبر هي نفسها واحدة منهم - يحبون فقط "رؤية ما يحدث عندما ندفع الأشياء إلى أبعد حد." إنه، بطريقة ما، مثل برنامج واقعي تفاعلي جنوني، وتلعب فيه أنت دور الشخصية الرئيسية.
وتضيف قائلةً: "عندما نعرض اللعبة في الإعلانات الترويجية والعروض التقديمية، لا أعرف أحيانًا ما إذا كنا نعطي فكرة كاملة عن الشعور بالدهشة التي تنتابك عندما تلعب. إنها مصممة لتكون جديدة ومفاجئة ولا يمكن التنبؤ بها. إن اللحظات المفضلة لديّ هي عندما تسير الأمور بشكل سيئ حقًا عندما تجري الشخصيات محادثات، ولكن هذا شيء لا يمكن للاعبين تجربته بالكامل إلا عندما يلعبون. "
الأشخاص والأماكن
جاء المدير الفني ريتشارد كو أيضًا من خلفية في ألعاب الجوّال، حيث كان يعمل غالبًا بمفرده أو في فرق صغيرة، ويصنع نسخًا من الألعاب الجديدة. انتهز فرصة العمل في مشروع كبير للكمبيوتر. لقد ظل لفترة طويلة هو الفنان الوحيد في الفريق. يقول: "لقد عملت في الكثير من الشركات الناشئة، لذلك أنا على دراية بمحاولة تصميم شيء من الألف إلى الياء".
حتى الآن، مع اقتراب إصدار اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، فإن حجم الفريق هو مجرد عدد قليل من الأشخاص. يقول: "نحب أن يظل عددنا محدود للغاية". "بهذه الطريقة، يمكننا التجربة واللعب بالأشياء، والتأكد من أننا نصنع شيئًا يريده جمهورنا. إنه يسمح لنا بالتركيز على الأشياء المهمة حقًا."

عندما بدأ كو العمل على Life by You، كان هو والفريق يعرفون تقريبًا ما يريدون، من حيث الاتجاه الفني. ويشرح قائلاً: "أردنا أن نكون مميزين". "أردت أن أحقق توازنًا جيدًا بين شيء ليس كارتونيًا أكثر من اللازم وليس واقعيًا للغاية."
يتابع كو قائلاً: "تبدو الكثير من ألعاب محاكاة الحياة وكأنها مناسبة لصغار السن". "الفن والطريقة التي تتحرك بها الشخصيات والطريقة التي تتفاعل بها كارتونية ومبالغ فيها للغاية. نشعر أن الكثير من جمهورنا نشأوا وهم يلعبون The Sims، لكنهم الآن تقدموا في السن، ويريدون شيئًا ليس كرتونيًا أكثر من اللازم، ويبدو وكأنه تقدم في السن معهم."
كان جزء من التحدي هو تصميم عالم يضم العديد من المواقع، ولكنه ليس كبيرًا جدًا لدرجة شعور اللاعب بالضياع أو الوحدة فيه. أول نسخة من عالم Life by You عبارة عن مدينة ساحلية، بها مناطق مخصصة للسكن وتجارة التجزئة والأعمال والترفيه. يمكن للاعبين استكشاف المناطق المفتوحة مثل الحدائق والشاطئ الكبير ومنطقة جبلية خارج المدينة حيث يمكنهم وضع المزيد من المنازل. العالم حاليًا بحجم منتجع ساحلي صغير، على الرغم من احتمال حدوث توسعات في وقت لاحق.
يقول: "إنه غير رسمي وودود ويتمتع بمناظر خلابة للغاية". "يمكنك قضاء الوقت في مجتمع الشاطئ، ويمكنك مشاهدة غروب الشمس أو شروق الشمس، والاستمتاع بمشاهد الأفق. إنه نوع من العوالم يحب الناس قضاء وقتهم فيه".
كان التحدي الأكبر الذي واجهه كو هو إتقان تجسيد الشخصيات بشكل صحيح، وخاصةً ملابسهم. يقول كو: "إن ميزة تخصيص الشخصيات قوية حقًا، لكنها كانت صعبة جدًا من الناحية التقنية".

ويتابع: "على سبيل المثال، يسمح النظام للاعبين بالتعبير عن أنفسهم من خلال ملابسهم ومن خلال الموضة". "لقد بذلنا الكثير من الجهد للتأكد من أنه يمكنك ارتداء مجموعة من الطبقات كما تفعل في الحياة الحقيقية، مثل القميص والسترة، والوشاح، والمحفظة، وما إلى ذلك - لكن جعل كل هذه العناصر تعمل معًا لم يكن سهلًا، حيث تظهر لديك مشاكل مثل، هل تريد ارتداء قميصك ليبرز خارج سروالك، أم تريد ارتداءه مدسوسًا فيه؟ أردنا التأكد من أن اللاعب يمكنه التعبير عن نفسه من خلال الموضة، لكن الأمر كان صعبًا من الناحية التقنية."
كما أن تحريك شخصيات اللعبة في أثناء ممارستهم لحياتهم والتفاعل مع اللاعبين الآخرين قد شكَّل تحديات. تستخدم العديد من ألعاب محاكاة الحياة الرقصات والرموز للدلالة على الانفعالات، لكن Life by You تستخدم لغة الجسد وتعبيرات الوجه التي تتفاعل مع نص المحادثة.
"عندما يكون اللاعب في موقف معين، نريد أن نشعر بأن استجابته طبيعية، بدلًا من الاستجابة المتكلفة. نحن دائمًا نضيف ونضع المزيد من الانفعالات التي تجعل المواقف تبدو حقيقية للاعب."
يجب أيضًا أن تتوافق الاستجابات العاطفية للشخصيات مع المحادثات التي تجريها، مما يقودنا إلى محرك اللغة الخاص بلعبة Life by You.
فن المحادثة
كنوعية ألعاب، تتجنّب ألعاب محاكاة الحياة عمومًا المحادثات باللغة الحقيقية. من الصعب جدًا دمج اللغة غير المكتوبة بدقة - حتى في احتمالات الحوار المتغيرة قليلًا - في الألعاب الناشئة، مما يؤدي إلى تكرار مزعج للجمل، كما هو موضح في "تعبيرات" الشخصيات غير الرئيسية في اللعبة، التي يبدو أنها غير قادرة على التعبير عن أكثر من عدد محدد من الأفكار وإبداء ردود الفعل الأساسية مرارًا وتكرارًا.
اشتهر ويل رايت، مبتكر لعبة The Sims، بمعالجة المشكلة من خلال إنشاء لغة خاصة، تسمى Simlish، وهي مزيج من العبارات الأساسية، والرقصات المرئية، والإشارات الصوتية التي تشير إلى المشاعر الإنسانية. لقد نجح هذا الحل المبتكر لعقود من الزمن، ولكنه كان دائمًا بديلًا عن التعقيد المُشبع للغة الحقيقية.

تستفيد لعبة Life by You من محرك لغة النص الذي يسمح للاعبين بالاستمتاع بأشجار الحوار مع الشخصيات الأخرى. يتم تقديم هذه الاحتمالات كخيارات متعددة للاعبين، مع عرض النسبة المئوية لفرص النتائج كأدلة مفيدة. فإذا كنت تغازل جارك، فمن المرجح أن تختار مجاملة بارعة وألا تختار إهانة متعجرفة. يتم ضبط احتمالات الحوار وفقًا لذلك، وكذلك المقاييس التي تقيس علاقات اللاعبين مع الآخرين. إذا كنت تبحث عن الصداقة، ولكن ليس الرومانسية، فأنت تبحث عن أفضل الردود وإشارات المحادثة.
وتستند هذه الخيارات ونتائجها إلى مصفوفة من سمات الشخصية الفردية. لذلك، إذا كان جارك من النوع المرتاب، فإن احتمالية حدوث النهاية السعيدة تتضاءل. وبالطبع، تتمتع شخصيتك أيضًا بسماتها الخاصة، والتي تختارها في بداية اللعبة. من الناحية المثالية، هذه السمات متناغمة - فليس من المنطقي أن تكون خجولًا وصريحًا، على سبيل المثال.
ومن المهم أن يستطيع اللاعبون تعديل المحادثات والنتائج في اللعبة كما يحلو لهم. وبالتالي، إذا أردت أن تُظهِر لجميع الشخصيات الأخرى أن جاذبيتك لا تُقاوَم، فيمكنك إجراء هذا التغيير. أو يمكنك تعديل مربع الحوار داخل اللعبة ليناسب طريقتك المفضلة في الحديث. فإذا كنت تريد أن يتحدث كل شخص في لعبتك مثل الهيبيز من ستينيات القرن العشرين أو رعاة البقر من ستينيات القرن التاسع عشر، فيمكنك إجراء هذه التعديلات.

يمكن للاعبين أيضًا إنشاء محادثات شاملة، والتي يمكنهم إما الاستمتاع بها بشكل خاص وإما مشاركتها مع الآخرين. الحوار هو حجر الزاوية في معظم القصص، في معظم الأحيان، لذلك في Life by You، يصبح تعديل المحادثة أشبه بسردٍ للقصص، وتصبح كتابة الحوار تطويرًا للعبة. ويمكن للاعبين إنشاء قصص كاملة تستند إلى تفاعلات الشخصيات.
يمكن تعديل النصوص لتضمين أسماء الأفراد أو سماتهم الشخصية. على سبيل المثال، يمكن كتابة شخصية ذات سمة "فوضوية" للتفاعل مع حوار حول سرير غير مرتب بشكل مختلف تمامًا عن شخصية ذات سمة "أنيقة".
يتذكر همبل قائلًا: "عندما بدأنا العمل على لعبة Life by You، لم يكن لدينا لغة كجزء من التصميم". "اقترح الفريق توظيف محرر لغة، والسبب الذي جعلني أتردد هو أن اللغة الحقيقية هي وسيلة للتعبير عن الكثير من المشاعر الإنسانية وكيف أننا مرتبطون كبشر. إنها مثل فكرة فيتجنشتاين حول كيفية صياغة اللغة لحدود عالمنا - فإذا لم نتمكن من تسمية عاطفة، فهل يمكننا الشعور بها؟ لست متأكدًا مما إذا كان هذا صحيحًا، لكنه يوضح مدى تعقيد المشكلة."
يتابع همبل: "قام كبير مهندسي البرمجيات لدينا، تيد هونغ، ببناء محرك لغوي، وعندما رأيته يعمل، كانت شخصيتي تتحدث إلى شخصية أخرى، كنت أعرف أنه لم يكُن هناك مجال للتراجُع". "درسنا الكثير من الألعاب التي تعتمد على المحادثات - الروايات المرئية والخيال التفاعلي - في محاولة للعثور على أفضل الأنظمة التي يمكن أن يشعر الناس بالراحة في استخدامها. إن فرصة إنشاء محادثات ديناميكية متشعبة التفاصيل أمر سحري بالنسبة لي. والسماح للاعبين بالتحدث، ورواية قصصهم الخاصة من خلال الحوار، أمر مهم للغاية."

يقول همبل إن المحرك اللغوي مصمم للتأثير على العالم الأوسع داخل اللعبة. يقترح همبل كمثال: "ترتبط اللغة بنظام القيل والقال لدينا". "لذلك عندما يقول الناس أو يفعلون أشياء، كيف تنتشر هذه المعلومة في جميع أنحاء العالم؟ إذا رأيت زميلًا يأتي متأخرًا عن مواعيد العمل، فقد تنشر ذلك على تطبيق وسائل التواصل الاجتماعي داخل اللعبة، أو قد تذكر ذلك لزميل في العمل، يخبر المدير - وقد تكون هناك عواقب. من السهل على الناس فهم ذلك، ونحن نفهم بطبيعة الحال أن المعلومات تنتشر وأن لانتشارها عواقب."
ويتابع: "يمكن للمحادثات أن تغير الحالة الميتافيزيقية لكل وسيط [شخصية] مشارك في محادثة،" "يمكن أن تتغير المعرفة أيضًا، وهذه هي الطريقة التي تنتقل بها النميمة وتنتشر في كثير من الأحيان. إنه نظام جديد وبالطبع، كما هو الحال في الحياة الواقعية، أحيانًا ما يكون خاطئًا، وهذا هو الهدف الذي يحقق الكثير من المرح. تطوير ألعاب محاكاة الحياة يدور حول وضع المكونات معًا ورؤية الناتج، وأحيانًا يستدعي الأمر قول عبارة مثل: "يا للعجب، كل شخص أعرفه [داخل اللعبة] في المقهى، سقط على الأرض في الساعة 2 صباحًا"، وهذه نتيجة غير متوقعة لشيء قاله شخص ما في وقت سابق."
تعديل العالم
كان السماح للاعبين بحرية تعديل لعبتهم بقدر ما يحلو لهم دائمًا أمرًا أساسيًا في خطة تصميم لعبة Life by You. يقول همبل: "التعديل ركيزة أساسية في اللعبة". "يجب أن نكون قادرين على السماح للاعبين بالتعديل بسلاسة، لنكون قادرين على التغيير وإضافة عمق إضافي إلى طريقة اللعب."
"اللعبة تسمى Life by You لأننا نريد أن يشعر اللاعبون بهذه الحرية، ولكن أيضًا ألا يشعروا بضغط إنشاء كل شيء من جديد. فاللعبة ليست مجرد مجموعة من الأدوات بدون محتوى. إنها أيضًا أكثر ألعاب محاكاة الحياة تميزًا وابتكارًا على الإطلاق،" أردف قائلاً. "ويمكنك أن تقول، هذا رائع، ولكن إليك كيف ستبدو رحلتي في اللعبة. سأغيرها بكل هذه الطرق التي تميز شخصيتي."
يمكن أن تأخذ التعديلات شكل تعديلات بسيطة على العناصر الموجودة بالفعل في لعبة Life by You، مثل تغيير لون السترة، أو تخطيط المنزل. أو يمكن للمعدّلين استخدام أدوات بناء اللعبة لتجميع التكرارات الجديدة للعناصر داخل اللعبة. ويمكن للمعدّلين الأكثر طموحًا إنشاء أي شيء تقريبًا من الصفر، ووضعه في اللعبة.
يقول همبل أنه سيكون هناك موقع تعديل يمكن للمعدلين من خلاله مشاركة إبداعاتهم. كما أنهم أحرار في المشاركة عبر بوابات الجهات الخارجية، وفرض رسوم على الاستفادة من أعمالهم.
ويضيف: "أعتقد أنه من المهم حقًا أن يعرف المعدّلين أن لعبة Life by You تدور حول فعل ما تريد، من دون إذن منا". "إذا قمنا بتمكين الآلاف من الناس لكسب عيشهم باستخدام أدواتنا الإبداعية وبيع أعمالهم عبر Patreon أو خدمة أخرى، أو إذا كانوا أصحاب عروض بث، فأعتقد أن هذا شيء عظيم، ونتمنى لهم المزيد من التوفيق. فتفوقهم مكسب لكلا الطرفين."

ويتابع: "تأتي اللعبة مع الأدوات التي نستخدمها لتصميم أسلوب اللعب". "سترى بالضبط كيف صمّمنا كل أساليب اللعب، وكيف يرتفع مستوى المهارات، وكيف تعمل المهام، وكيف يعمل نظام الأحداث، وكيف تعمل المحادثات، وأين تقابل الناس، وكيف يعمل نظام صناعة العناصر، وكيف يعمل نظام الإعداد. يمكنك تغيير كل شيء إلى ما تريد. وهذا ما يجعل اللعبة شاملة. فاللعبة عالمك."
تضيف كلفر أنه لا ينبغي للاعبين أن يشعروا بالخوف باستخدام نفس الأدوات التي يستخدمها مطورو الألعاب المحترفون. "أعتقد أن هناك تصورًا بأنه يجب أن تكون ماهرًا في البرمجة قبل أن تتمكن من البدء في القيام بهذه الأشياء. لكن اللعبة مصممة لتكون حقًا منفتحة وتشجع الناس على الاستمتاع بها. اعتدت على تعليم الأطفال التصميم الأساسي للألعاب، لذلك أعرف الرضا الذي يأتي من وضع جزء من نفسك في لعبة، ورواية قصصك الخاصة، وأنا مهتم حقًا بالأشياء الإبداعية التي يصنعها اللاعبون والمعدِّلون."
سيختار العديد من اللاعبين الحفاظ على خصوصية تعديلاتهم وتفضيلات اللعب الشخصية. بلا شك، سيرغب البعض في اللعب في عوالمهم الخاصة التي قد يجدها الآخرون مهينة. ولكن حتى في الساحة العامة للتعديلات المشتركة، يقول همبل إنه مصّر على تجنب أي نوع من الرقابة المركزية، بغض النظر عما يتم تصميمه هناك.

"إذا صممت شيئًا، فهذا يعني أنه ملك لك. ليس لدينا أي حقوق في إبداعاتك، وهذا يشمل الأشياء التي تبثها. لن تحصل على [شكوى حقوق الطبع والنشر] بموجب قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) منا. نحن نعتبر أنفسنا مشابهين لبرنامج paint أو معالج النصوص. سيكون من غير المتصوَّر للشركات التي تصنع هذه المنتجات أن تملي على المستخدمين كيفية استخدامها وتراقبهم."
"أنا مهتم للغاية بشأن رقابة الشركات التي تعترض طريق لاعبي الألعاب، وفرض قيمنا كمصممين للألعاب على الأشخاص الذين يدفعون مبالغ مالية كبيرة مقابل اللعب. هذا ليس مكاننا،" أضاف همبل. "ومع ذلك، سنستخدم فترة الوصول المبكر لتحديد احتياجات الإشراف المجتمعي وفهم أين يمكننا الاتصال لضمان مجتمع شامل وآمن للجميع."
لا شك أن المحتوى غير السار سيظهر جنبًا إلى جنب مع التعديلات الرائعة الإيجابية. ولكن بالنسبة للعبة الأساسية، يقول همبل والفريق إنهم يركزون على إنشاء مكان يشعر اللاعبون فيه بالأمان ويتبنّى مبدأ الشمولية، كما يتضح من الإعداد الافتراضي للعبة الذي يضّم جميع الأعراق والتوجهات الجنسية.
قال متحدث باسم الشركة إن المطورين كانوا يعملون مع مجموعات مناصرة لفئات مختلفة لتلقي المشورة بشأن تصوير الشخصيات. وقال المتحدث: "سنواصل العمل مع مجموعات المناصرة هذه، وكذلك المبدعين الذين لا يتم الاهتمام بابتكاراتهم في كثير من الأحيان في وسط الألعاب، للحصول على آرائهم."
عالمك الخاص
يعتقد همبل أن لعبة Life by You هي لعبة يجب أن يتمكن أي شخص من الاستمتاع بها. "يمكنك إنشاء عالمك الخاص، ويمكنك ملء بلدة بأكملها بأي أناس تريدهم. وبعد ذلك يمكنك إنشاء أي شكل من نفسك ويمكنك الذهاب إلى عالمك. يمكنك أن تقرر أن يقع الجميع في حبك بجنون، أو يمكنك أن تعيش في عالم يكون فيه الجميع في عمر مختلف عنك، أو يكون فيه الجميع من الجنس (س) أو (ص)".

يصّر المطورون على أن لعبة Life by You تمنح اللاعبين إحساسًا بأنهم داخل خيالهم الخاص، من دون أن يشعروا بالقلق من آراء أي شخص آخر. يقول همبل: "أردت بشدة ألا تكون هذه مجرد لعبة تقوم على وضع اللعب الفردي، ولكن أن تكون أيضًا لعبة يمكنك لعبها من دون اتصال بالإنترنت". "يستخدم الكثير من الناس ألعاب محاكاة الحياة لاستكشاف الذات. فقد يروون قصة تساعدهم على استكشاف حياتهم الجنسية لأول مرة، أو يجربون فكرة تربية أسرة، أو الزواج، أو أن يكونوا من جنس مختلف."
"هذا هو عالمي ويمكنني أن أفعل ما أريد به - أعتقد أن هذه الفكرة جذابة للاعبين. فهي بالتأكيد جذابة بالنسبة لي، وهذا هو السبب في أنني أردت أن أصمم هذه اللعبة."
سيتم إصدار Life by You على متجر Epic Games Store في مرحلة الوصول المبكر في 4 يونيو.