لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر

٥‏.٥‏.٢٠٢٥
بحلول Dave Tach، محرر
Terminator 2: Judgment Day هو فيلم صدر عام 1991 وتدور أحداثه حول استغلال الماضي لبناء مستقبل أفضل. واليوم، تسير شركة تطوير الألعاب Bitmap Bureau، والتي تتخذ من المملكة المتحدة مقرًا لها، على خطاه الرائعة.

يُعتبر فيلم الأكشن للمخرج جيمس كاميرون من أبرز أفلام الصيف الناجحة. وقد كان أغلى فيلم تم إنتاجه في ذلك الوقت، وحقق أعلى الإيرادات في العام، وحقق نجاحًا نقديًا وتجاريًا على حد سواء.
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - T 1000
وينتمي هذا الفيلم إلى نوع من الأفلام لم يعد موجودًا الآن. اليوم، يوجد عدد كبير جدًا من الأفلام الضخمة التي لا تقتصر على فصل الصيف فقط. وفي كل عام، نشهد مجموعة كبيرة من الأفلام بميزانيات بمئات الملايين ومؤثرات بصرية منتشرة في كل مكان لدرجة أنه لا يمكن ملاحظتها في كثير من الأحيان.

في تلك الأيام، لم يكن هناك سوى عدد قليل من الأفلام الضخمة والمبهرة في السنة. كما كانت هناك ألعاب فيديو مقتبسة من تلك الأفلام. لكن المشكلة هي أن الألعاب المرتبطة بها كانت في الغالب ألعابًا مصغّرة تستمد الإلهام منها ولكن يسهل نسيانها. ولم تستطع ألعاب الفيديو المستوحاة من فيلم Terminator 2 فعل الكثير لكسر هذه الصورة النمطية.

ربما حتى هذا العام.
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - تم الإنهاء
تعمل شركة Bitmap Bureau، وهي شركة تطوير ألعاب متخصصة في تصميم الألعاب الحديثة بتقنية 16 بت، جاهدةً على تطوير لعبة Terminator 2D: NO Fate، وهي لعبة تُظهر للعالم كله شكل اللعبة التي كان من المفترض أن تُصنع عام 1991.

قال فنان البكسل هينك نيبورغ لـ Epic Games Store: "كانت الأفلام في تلك الفترة مبدعة للغاية في سرد القصص الرائعة والمؤثرات الخاصة المبتكرة والرائدة. كنا نختبر شيئًا لم نره من قبل. لقد شعرت بالذهول عدة مرات خلال تلك الحقبة، ولكن مع Terminator 2، تجاوز الأمر كل التوقعات. يمكن القول إن T2 ترك انطباعًا هائلاً. لم أكن أتصوّر أبداً بأنني سأكون بعد 34 عامًا مديرًا فنيًا وفنانًا في لعبة فيديو كلاسيكية حديثة قائمة على فن البكسل مستوحاة من فيلم Terminator 2.

قبل إصدار اللعبة في 5 سبتمبر 2025، أجرينا مقابلة مع نيبورغ ومدير التصميم مايك تاكر والمبرمج والمصمم كوانغ نغوين الملقب بـ "Quang DX" حول شغفهم تجاه ألعاب 16 بت، وTerminator 2" وعن مهمتهم التي أعلنوا عنها المكرّسة للفن الراقي، وكما صرّحوا على موقعهم الرسمي: "مواصلة الفن الراقي لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد والحفاظ عليه." إنها فلسفة يُلخصها نيبورغ ببراعة.

صرّح فنان البكسل هينك نيبورغ لـ Epic Games Store قائلاً: "معظمنا في الفريق من جيل الثمانينيات والتسعينيات وقد شهدنا العصر الذهبي لألعاب الفيديو شخصيًا". "ونسعى جاهدين لاستعادة الشعور والمرح والتحدي الذي يمكن إيجاده في ألعاب الأركيد ومنصات الألعاب التي كانت موجودة في التسعينيات."
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - الزعيم
كان جهاز تقنية 16 بت الخاص بمدير التصميم مايك تاكر هو جهاز Sega Mega Drive (Genesis في أمريكا الشمالية)، والذي استطاع الحصول عليه بفضل الادخار من عمله في توزيع الجرائد. وقد غرس هذا الجهاز، إلى جانب جهاز Nintendo Super Famicom (Super NES في أمريكا الشمالية) فيه شغفًا طويل الأمد بتلك الحقبة وألعابها، والتي ستحدد في النهاية مسيرته المهنية في تطوير الألعاب.

قال: "أما بالنسبة لدخول مجال تطوير ألعاب 16 بت، فقد تحقق كل ذلك بسبب مسابقة Global Game Jam، حيث كانت مهمتنا هي تطوير لعبة تصويب أفقية بسيطة لجهاز Mega Drive في غضون 48 ساعة. "ربما كان ذلك طموحًا بعض الشيء، ولكننا حصلنا في النهاية على شيء قابل للعب، وكان ذلك كافيًا لإقناعنا بضرورة محاولة إنشاء لعبة كاملة على Mega Drive نصنعها ونبيعها بأنفسنا.

"كانت تلك اللعبة هي Xeno Crisis، وهي لعبة تصويب من منظور علوي يمكن وصفها بأنها مزيج بين "Smash TV" و"Aliens"، وبعد حملة Kickstarter الناجحة، قمنا بتطوير اللعبة وقمنا منذ ذلك الحين بطرحها على العديد من المنصات الأخرى، بما في ذلك Dreamcast وNeo Geo وPS Vita وNintendo 64 وGameCube وGame Boy Advance وSuper Nintendo، مع توفرها قريبًا على المزيد من المنصات الأخرى."

بالنسبة للأطفال في سن معينة، كانت القوة الكامنة في ألعاب 16 بت هذه مبتكرة للغاية. فقد استُخدمت الرسومات من حقبة ألعاب 8 بت السابقة، وأُضيف إليها عمقًا وتعقيدًا كبيرين. في Bitmap Bureau، تتمثل مهمة فنان البكسل هينك نيبورغ في الحفاظ على تلك الجماليات وإضفاء لمسة عصرية عليها.

قال: "من وجهة نظر فنان، يعتبر فن البكسل وسيلة أساسية لجعل لعبة 16 بت تبدو حقيقية وجذابة". "إنني أبتكر أعمالي الفنية مع مراعاة القيود المفروضة على منصات الألعاب ولوحات الألوان في التسعينيات. وأصبح ذلك فطريًا في ذهني بعد سنوات عديدة. ويجعل ذلك المهمة أسهل، أثناء تحويل الفن إلى ألعاب أركيد ومنصات حقيقية من التسعينيات."
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - كونور
إن مظهر لعبة 16 بت الذي تشعر بأنك "تعرفه عندما تراه" يمثل جزءًا كبيرًا من جاذبية هذه الألعاب، ولكن ما يميّز ألعاب 16 بت يتجاوز مجرد لوحة ألوان رسومية محدودة. إذ يكمن أيضًا في طريقة اللعب والأصوات، والتي تمثل عامل جذب كبير للاعبين والمطورين على حد سواء. إن Bitmap Bureau مُلتزمة إلى حد ما بالتكنولوجيا المتطورة في ذلك الوقت، فكّر في لوحة الاتجاهات الثمانية، وليس عصا التحكم التناظرية الفائقة في عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد الحديث، وهذه القيود تُسهم في تعزيز هذا الشعور وتوفر مجالاً للإبداع.

قال نغوين: "إن ألعاب 16 بت وما قبلها تتمتع بالنقاء، حيث كان من الضروري أن تكون طريقة لعبك مميزة حقًا لتجعل لعبتك جيدة وذلك بسبب قيود المعالجة والرسومات والصوت. إن القيود تولّد الإبداع، حيث يتيح عصر تقنية 16 بت ما يكفي من المرونة لابتكار بعض الأشياء المذهلة إذا كنت بارعًا في استخدامها."

عندما يفكر تاكر في حقبة الألعاب المفضلة لديه، يردد صدى مشاعر نغوين ويربطها بأعماله اليومية.

قال تاكر: "لقد كان لألعاب Capcom وKonami وNamco وSega وNintendo وTaito وغيرها تأثير كبير عليّ في طفولتي وشبابي، وأعتقد أن هناك الكثير مما يمكن قوله عن بساطة وأناقة تلك الألعاب، التي لا تُرهق اللاعبين بالشرح والتوضيح والإرشاد خلال كل خطوة. بالنسبة لي، كانت هذه الألعاب مزيجًا مثاليًا من فن البكسل المذهل والموسيقى الرائعة وتصميم الألعاب الأصلية والممتعة على حد سواء، وكنت أستمتع بقدرتي على إدخال أسطوانة أو قرص في جهاز ألعاب كلاسيكي ومعرفتي أنه يمكنني البدء في لعب اللعبة على الفور. إننا نطمح إلى الوصول إلى هذه المعايير نفسها في جميع ألعابنا، ونحاول أن نمنح اللاعبين تجربة كلاسيكية حقيقية سواء كانوا يلعبون على جهاز ألعاب قديم أو حديث."
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - المحرك
روّج إعلان لعبة Terminator 2D: NO Fate لـ "تجربة أركيد كلاسيكية"، ما زاد من حدة النقاش ونقلها من أجهزة الألعاب المنزلية إلى صالات الأركيد التي كانت منتشرة في كل مكان في حقبة تقنية 16 بت. تُعيد ألعاب Bitmap Bureau إلى الأذهان زمنًا كانت فيه الأشياء تبدو جيدة في المنزل، لكن صالة ألعاب الأركيد هي المكان الذي تذهب إليه للاستمتاع بأفضل الرسومات.

لتبسيط الأمور قليلًا، صُممت ألعاب الأجهزة بشكل عام للتجارب الطويلة، بينما كانت ألعاب الأركيد عادةً أكثر صعوبة وتتطلب استخدام العملات المعدنية. لقد كان هدف Bitmap Bureau من لعبة Terminator 2D: NO FATE هو دمج التجربتين.

قال نغوين: "إن تجربة الأركيد الكلاسيكية هي ما كنت ستحصل عليه عندما تذهب إلى صالة الأركيد للعب لعبة في التسعينيات. تتميز طريقة اللعب بأنها تتم بشكل فوري بمجرد الضغط على زر البدء ودخولك إلى اللعبة. عادةً ما يتم إخبارك بالقليل جدًا قبل البدء، ولكن خلال اللعب، يُعرض عليك ما تحتاجه، مع كشف المزيد من الأشياء لك مع تقدمك.

"يتجلى العمق الخفي للعبة الأركيد في اللعب المتكرر في كل مرة تعود فيها. تتميز ألعاب الأركيد بمستوى عرض فوري ومثير، من خلال الرسومات والصوتيات والمؤثرات، التي تجذبك وتمنحك تجربة مثيرة طوال اللعب. وأعتقد أن ألعاب المنصات أصبحت مدتها أطول في اللعب على عكس ألعاب الأركيد الفورية."

إذن، كيف تضمن Bitmap Bureau تجربة 16 بت أصيلة دون أن تصبح عصرية للغاية؟

قال تاكر: "في هذه الأيام، لا يحتاج أحد إلى إنشاء لعبة 16 بت، بالطبع، لأن الأنظمة الحديثة تتمتع بقوة أكبر بكثير. ولكن إذا كان هذا هو ما تصبو إليه، فعليك أن تفكر مليًا في دقة اللعبة ولوحة ألوانها، وربما طريقة الإدخال أيضًا. وبما أن تركيزنا ينصب في المقام الأول على المنصات القديمة، فهذا يعني أنه يتعين علينا ببساطة الالتزام بهذه القيود".
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - المطعم
لكن الأمر لا يتعلق بالتعلق بالماضي. وكما قال كوانغ نغوين الملقب بـ "Quang DX"، فإن Bitmap Bureau تستغل أيضًا المعلومات المكتسبة على مر السنين لتصحيح بعض أخطاء حقبة تقنية 16 بت.

قال نغوين: "إن الاستفادة من سنوات إدراكنا لحساسيات الألعاب وتطبيقها على الألعاب ذات الطابع الكلاسيكي يمكن أن يمنحنا تجارب لعب أفضل. فالعديد من الألعاب السابقة ربما كانت تبدو غامضة، مع ارتفاع مستوى صعوبتها، ما يترك اللاعب دون أدنى فكرة عن كيفية المضي قدمًا فيها".

تخيّل لعبة أركيد لا تستنزف كل عملاتك المعدنية.

قال مايك تاكر: "على الرغم من أن لعبة Terminator 2D: NO FATE تُعتبر تجربة أركيد إلى حد كبير، لكنها ليست لعبة تفرغ جيبك على الإطلاق".

كما هو متوقع، تتبع لعبة Terminator 2D: NO FATE قصة الفيلم، مع مشاهد من بطولة سارة كونور وآلة قتل T-800 الشهيرة التي يؤديها أرنولد شوارزنيجر، وأسلوب لعبها ليس محصورًا في نوع واحد. عمليًا، هذا يعني أن Bitmap Bureau تصمم لعبة تجمع بين أفضل ما في ألعاب المنصات وألعاب الأركيد.

قال تاكر: "تضم اللعبة أنواعًا متعددة، وتتضمن مشاهد قيادة، وقتال، ومهام متعددة للركض وإطلاق نار، بالإضافة إلى عنصر التخفي على مستوى المستشفى. ومع ذلك، فإن أسلوب اللعب الأساسي مبني على الركض وإطلاق النار، ومن المؤكد أن أي شخص مُلِم بألعاب مثل Contra وMetal Slug وRolling Thunder وShinobi وElevator Action Returns على وجه الخصوص، سيشعر بالراحة التامة".
لا مصير، فقط بكسلات: Terminator 2D تعيد إحياء Judgment Day، بكسلاً تلو الآخر - متابعة
ستتضمن لعبة Terminator 2D: NO FATE أيضًا بعض السيناريوهات المصممة خصيصًا للعبة.

"لقد أضفنا بعض لحظات "ماذا لو؟" في اللعبة، والتي تأخذ اللعبة في مسارات مختلفة وتغيّر قصة T2. وكان من الضروري الحصول على موافقة صاحب الترخيص، من أجل البقاء في إطار عالم Terminator 2 ."

لعل أسوأ ما يمكن أن يُقال عن الحنين إلى الماضي هو أنه غالبًا ما يكون عودة جوفاء إلى ماضٍ بائس تجاوزناه. لكن Bitmap Bureau ليست موجودة لهذا الغرض. وفي النهاية، يرون أن وظيفتهم هي تبجيل وحفظ ماضٍ جدير بالثناء لم يفقد متعته أو فائدته. إن فلسفتهم تتمثل في تقبُّل التغيير التكنولوجي الهائل دون التخلي عن الأمور التي كانت رائعة في زمن مضى قبل أن نعيش في المستقبل، كما أخبرنا نغوين.

"من المنطقي تمامًا أن تُصنع لعبة Terminator 2 بنفس أسلوب الأجهزة المتوفرة في ذلك الوقت، مع الحفاظ على طابع العصر الذي صدر فيه الفيلم."

يمكنك الآن إضافة لعبة Terminator 2D: NO FATE إلى قائمة رغباتك في Epic Games Store، واستكشاف الماضي والمستقبل في تاريخ إصدارها في 5 سبتمبر 2025.