المعاينة الأولى لأسلوب اللعب في Alan Wake 2
مرحبًا بعودتك إلى Bright Falls، المكان الذي يمكن فيه ترجمة الكلمات إلى واقع.
اكتشف Alan Wake بادئ الأمر هذه المدينة الصغيرة الملتوية ومحيطها المخيف منذ أكثر من عقد عندما واجه الوجود المظلم (Dark Presence) الذي كان يتعدى يزحف على عالم الواقع من المكان المظلم (Dark Place). في Alan Wake 2، تجده عالقًا في المكان المظلم، بعد أن ضحى بحريته للحفاظ على الوجود المظلم هناك. وينضم إليه الآن خارج المكان المظلم العميلة الخاصة بمكتب التحقيقات الفيدرالي Saga Anderson، وهي شخصية جديدة قابلة للعب تركز على تسلسل أسلوب اللعب الذي تمت دعوتنا لمشاهدته.
نلتقي بالعميلة الخاصة بمكتب التحقيقات الفيدرالي Saga Anderson لأول مرة بينما هي تبحث عن جثمان. إنه جثمان تعرفه جيدًا: جثة عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي السابق Robert Nightingale التي قامت العميلة Anderson بتشريحها بالفعل. وقد انتزعت مخطوطة من جثته قبل هروب الجثمان من المشرحة، مصابًا بحالة من المس ومضطرًا للعودة إلى بحيرة كولدرون (Cauldron Lake). تقود الصفحة Anderson وشريكها إلى مسرح الجريمة عند البحيرة بحثًا عن التداخل ("Overlap"). هذا هو المكان الذي نلقي فيه نظرتنا الأولى على Alan Wake 2.
بصفتها محققة في مكتب التحقيقات الفيدرالي، تمتلك Anderson الموهبة والأدوات اللازمة لحل القضايا الصعبة. إن عودة ميت إلى الحياة تحدٍ صعب بالطبع، لكنه موقف تتعامل معه هي وشريكها، العميل Alex Casey، بهدوء شديد. "الوحوش، التداخلات، الطقوس" كلها أمور لا تبدو مخيفة بالنسبة للعميلين.
يكشف مسرح الجريمة، وهي منطقة تنزه مغمورة بالمياه مغطاة بالتعاويذ القديمة الطقوسية، عن آثار أقدام تؤدي إلى الغابة. هنا نتعرف على قدرات العميلة Anderson في التحقيقات. في أي مرحلة من اللعبة، يمكنها دخول حجرة في عقلها تسمى مكان العقل ("Mind Place"). كل شيء متعلق بالتحقيق مُخزّن هنا. تشغل لوحة القضية (Case Board) جدارًا كاملًا، مغطاة بالأدلة. تضع Saga الملاحظات والصور هنا، وتنقلها وتربط بين الأدلة بما يدفع التحقيق نحو للأمام. سيُكشف عن استنتاجات جديدة على اللوحة عند وضع الأدلة بشكل صحيح.
تضع Anderson صورة لآثار الأقدام على اللوحة، لينشأ رابط بينها وبين ملاحظة تسأل "إلى أين ذهب Nightingale"؟ مما يدفعها للخروج من مكان العقل. تترك شريكها في مسرح الجريمة، وتبحث عن "التداخل" الذي ذُكر في المخطوطة.
في أعماق الغابة كثيفة الأمطار، وباتباع آثار الأقدام، تقود خُطى Anderson إلى شجرة بها قطعة أثرية داكنة تتفاعل مع مصباحها اليدوي، وتكشف عن المزيد من صفحات الكتاب. الصفحات التي كتبها Alan ترسم ملامح مستقبلها. الصفحات أدلة، لذلك تعود Anderson إلى مكان العقل الخاص بها لمواصلة تحقيقها. يقودها Alan إلى "كوخ الساحرات" ("Witch's Hut")، وبعدما رأت ما يمكن لمصباحها اليدوي أن يفعله وبعد مت قرأت اقتراحات Alan عن الصمامات والأضواء، تحرك الأدلة للكشف عن استنتاج: إن الضوء هو المفتاح. إنه يحمي ويكشف الأسرار.
يتأكد ذلك عند وصول Anderson إلى كوخ الساحرة، الذي لا يقع على مسافة بعيدة من الشجرة، حيث يضيء الصمام المستبدل الكوخ ويحوله إلى غرفة استراحة ("Break Room")، وهي مكان آمن حيث يمكن حفظ التقدم في اللعبة عنده، والعثور على المزيد من الأدلة. بعض غرف الاستراحة ستسمح أيضًا للاعبين التنقل بين أبعاد الواقع، حيث يمكنهم اللعب بشخصية Alan Wake في المكان المظلم أو العودة إلى Bright Falls للعب بشخصية Saga.
يحتوي الكوخ أيضًا على المزيد من الأدلة: والتي من بينها صفحة يكشف فيها Alan عن المزيد من الطقوس، التي تتضمن قلب Nightingale المفقود وساحرة. تعود Anderson إلى مكان العقل لترتب الأدلة الموجودة على لوحة القضية، لتكشف عن مواضيع متعددة يمكن حلها فقط بشكل جديد من التحقيق. تحتاج Saga إلى تحديد الملامح (Profile).
ويتم تحديد الملامح على طاولة في مكان العقل الخاص بها. تحدق في صورة Nightingale، المُحاطة بملاحظات ("القلب"، "الصفحة"، "التداخل"، والمزيد) التي تدفعها إلى الدخول في عقل القاتل، وتبحث عن الحقيقة. هناك يظهر Nightingale، يتحدث بغموض، مما يكشف القليل. تتعمق Anderson في البحث مع كل تعليمات جديدة تظهر لها، بحيث تركز على قلبه المفقود، والذي يُفضي في النهاية إلى أن العضو المفقود محفوظ داخل ثلاجة في متجر قريب من المقصورة. هذه خطوة أخرى نحو التداخل.
المتجر ليس بعيدًا، ولكنه تحت حماية عضو في طائفة غامضة يحمل فأسًا وملثمًا بقناع غزال ولديه قوة وعزيمة غير طبيعيين. إنها المعركة الأولى التي يظهر فيها أسلوب اللكمتين السريعتين المتعاقبتين اللازم للقضاء على الأعداء. تتوهج ومضة من الضوء على القطعة الأثرية الداكنة في قلب عضو الطائفة مما يضعف الهدف، في حين يتكفل وابل من الرصاص بقذفه للخلف. يستغرق الأمر بضع جولات من الحركات المختلفة للقضاء عليه، مما يفسح المجال أمام Anderson لتفتيش المتجر، حيث تعثر على بندقية صيد والقلب.
بعد أن صار القلب في حوزتها، تحتاج Saga للعثور على الساحرة. أثناء مطاردتها في الغابة، واقترابها من التداخل، ينُصب لها كمين من قبل أعضاء الطائفة الغامضة. تظهر المواجهة الأكبر المعارك الأكثر تكتيكية والمعارك قصيرة الجولات في Alan Wake 2. الضوء عنصر مهم. يتسبب استخدام المصباح اليدوي رفقة بندقية الصيد في إبقائهم بعيدًا، ولكن هناك الآن مناطق يغمرها الضوء هي بمثابة استراحة قصيرة لإعادة تلقيم السلاح أيضًا. إذا نجحوا في الاقتراب من Anderson والإمساك بها، فيمكنها إخراج شعلة مضاءة ووضعها في أفواههم لصعقهم. بعد هزيمة أعضاء الطائفة، تمضي Anderson للأمام مترنحة حيث تعثر على الساحرة، ممثلة بلوحة معلومات بها صورة للساحرة وثقب دائري تمامًا مكان قلبها. تدفع Anderson قلب Nightingale إلى الثقب وتقرأ الكلمات التي كتبها Alan، للكشف عن التداخل.
في الداخل توجد الغابة المألوفة، ولكنها ملتوية على نفسها، وتدور ليتوه بها أي شخص بداخلها. تتعثر Anderson خلالها، وتسمع صوت ابنها ينادي، وترى لمحات من Alan، وتقودها صرخات Nightingale. ثم تلتقي بعميل مكتب التحقيقات الفيدرالي الميت، الرجل الضخم رمادي اللون الذي يتوهج قلبه الآن في صدره، ممسكًا بغصن شجرة متحفزًا لقتالها. إن الميت يخشى ضوء مصباح Anderson، وتدور بينها وبينه معارك عبر الأشجار، تنتهي بهزيمته والتغلب عليه.
وبهذا، يعثر Alan على Anderson ويحذرها من الخطر قبل أن يخرج كلاهما من التداخل. في نهاية المطاف يتحرر Alan من المكان المظلم، مغطى بالطين ويهذي بالكلام عن الوجود المظلم "ليغير القصة".
ستكون Alan Wake 2 متاحة في 17 أكتوبر 2023، على Epic Games Store. اشترِ مسبقًا اليوم.