Metro Exodus Expansion Pass قد يتضمن محتوى غير مناسب لجميع الأعمار.
Metro Exodus Expansion Pass
Metro Exodus Expansion Pass
ستحتوي لعبة Metro Exodus Expansion Pass على جزئين رئيسيين من المحتوى الإضافي للألعاب (DLC) القائم على القصة للعبة، بعد قصص جديدة كليًا من عالم Metro. بدلاً من شخصية Artyom، ستتاح للاعبين الفرصة للرؤية من خلال نظرة شخصية جديدة كليًا وواحدة من الحراس الأسبرطيين، الأمريكي الوحيد، "سام" من لعبة Aurora.
The Two Colonels – صيف 2019
أسفل السطح مباشرة، وتحت مدينة نوفوسيبيرسك الميتة، يعود العقيد خليبنيكوف إلى منزله لابنه -كيريل- للاحتفال بليلة رأس السنة الجديدة.
لكن الأمور ليست على ما يرام مع الناس هنا: يستهلك الوحل المزيد من الأنفاق، يبدو أن هجمات متحولة آخذة في الارتفاع وأن "المواد الخضراء" الثمينة التي تحمي الناس من التسمم الإشعاعي تنخفض. من أجل ضمان بقاء أي شخص، قد يحتاج المسؤولون إلى اتخاذ تدابير صارمة…
بعد رحلة خليبنيكوف وخبراته خلال الأيام الأخيرة من الحياة في نوفوسيبيرسك، التي يتتبعها العقيد ميلر بعد عام، يمكن للاعبين توقع طريقة اللعب الكلاسيكية القائمة على القصة في سلسلة Metro في هذا الفصل الخطي الجديد، والاستكمال باستخدام سلاح جديد كليًا، وقاذف اللهب القاتل، وبيئات خانقة، وكل التوتر الشديد المألوف للغاية.
Sam’s Story – أوائل 2020
كان سام، وهو جندي من مشاة البحرية الأمريكية في سفارة موسكو قبل إسقاط القنابل، يحلم منذ فترة طويلة بالعودة إلى وطنه، وربما يجد أسرته على قيد الحياة. بدت احتمالات النجاح مستحيلةً في أنفاق المترو المظلمة، لكن عندما اكتشف الأسبرطيون أن موسكو لم تكن المدينة الوحيدة الباقية على قيد الحياة بعد الحرب، كانوا متمسكين بالأمل أنهم لم يشعروا بالحمق بعد الآن.
يبتعد سام عن أورورا بحثًا عن طريق عودته إلى الولايات المتحدة الأمريكية، حيث وصل إلى بقايا مرافئ تسونامي المدمرة في فلاديفوستوك، والمباني الصناعية المدمرة، والمناطق السكنية المتهالكة. لاستكمال رحلته، سوف يكتشف سام أنه يحتاج إلى كل تكتيك تعلمه حتى الآن للبقاء على قيد الحياة، لأن محيطه اتضح أنه أكثر تعقيدًا مما كان متوقعًا.
سوف يشق اللاعبون طريق سام عبر الرمال الشاسعة الشاسعة في فلاديفوستوك للبقاء على قيد الحياة، حيث يقومون برحلةٍ جديدة عبر الأراضي القاحلة لروسيا ما بعد سفر الرؤية
تابعنا
الروابط الخارجية
تقييمات ومراجعات Metro Exodus
٨٢٪
أوصى بها النقاد83
متوسط تقييمات النقادقوية
تصنيف OpenCritic- مشاهدة جميع المراجعات (يفتح في علامة تبويب جديدة)
متطلبات النظام لـ Metro Exodus Expansion Pass
الحد الأدنى
مُوصى به
نظام التشغيل
Win10 RS5 (الإصدار 1809) أو أحدث | يتطلب نظام Win 8.1 الإصدار 9600 | يتطلب نظام Win 8 الإصدار 9200 | يتطلب نظام Win 7 حزمة الخدمة SP1
نظام التشغيل
Win10 RS5 (الإصدار 1809) أو أحدث | يتطلب نظام Win 8.1 الإصدار 9600 | يتطلب نظام Win 8 الإصدار 9200 | يتطلب نظام Win 7 حزمة الخدمة SP1
وحدة المعالجة المركزية (CPU)
INTEL CORE I5-4440 أو ما يكافئه
وحدة المعالجة المركزية (CPU)
INTEL CORE I7-4770K أو ما يكافئه
ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
8 جيجابايت
ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
8 جيجابايت
وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
ذاكرة الفيديو (VRAM)
2 جيجابايت
ذاكرة الفيديو (VRAM)
8 جيجابايت
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
اللغات مدعومة
الإنجليزية
الأسبانية
الفرنسية
الألمانية
الإيطالية
الروسية
الأوكرانية
الترجمات المصاحبة: التشكية، البولندية، البرتغالية، الكورية، الصينية المبسطة، الصينية التقليدية
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.