Exodus SDK قد يتضمن محتوى غير مناسب لجميع الأعمار.
Exodus SDK
Exodus SDK
Exodus SDK هي مجموعة كاملة من الأدوات الخاصة بلعبة Metro Exodus، والتي تم بناؤها باستخدام محرك 4A القوي والمرن. وتتيح لأي شخص إنشاء محتوى مستقل للاستخدام الشخصي أو غير التجاري.
Exodus SDK وجميع محتويات التعديل تتطلب تثبيت Metro Exodus 2019 أو إصدار Metro Exodus Enhanced Edition، على أن يتم إطلاق وتشغيل كل منهما بشكل منفصل._
Scene Editor (محرر المشاهد)
أداة المشاهد هي الأداة الرئيسية التي تستخدمها أثناء العمل على أحد المستويات. حيث تُستخدم بشكل أساسي لإضافة جميع أنواع العناصر والتلاعب بها في المستوى، بدءًا من الشخصيات غير القابلة للعب والأسلحة، وصولاً إلى نقاط الدوريات والقيود والوكلاء.
Model editor\viewer (محرر النماذج/المشاهد)
يسمح لك محرر النماذج بتغيير خصائص التصادم والتركيبات والمواد وإضافة محددات المواقع والإعدادات المسبقة للتركيبات، وتحرير علامات الرسوم المتحركة وخصائص الرسوم المتحركة الأخرى باستخدام أداة النموذج.
Navigation (التنقل)
يسمح لك وضع التنقل بإنشاء/تحرير شبكة التنقل (المعروفة أيضًا باسم: خريطة الذكاء الاصطناعي) للمستوى. وهذا الأمر مطلوب لكي تتمكن شخصيات الذكاء الاصطناعي (الأعداء والأصدقاء، إلخ...) من التحرك عبر المستوى.
Particles (الجزيئات)
يسمح لك وضع الجزيئات بإنشاء/تحرير الجزيئات في اللعبة.
Terrain editor (محرر التضاريس)
تسمح لك أداة التضاريس بتعديل التضاريس وفقًا لمستواك. الوديان والجبال والكهوف والأراضي غير المستوية أو المنحدرة، إلخ. يمكنك تعديل الشكل والمظهر باستخدام مجموعة من الأدوات بسهولة.
Weather editor (محرر الطقس)
يسمح لك محرر الطقس بإنشاء إعدادات مسبقة للطقس لاستخدامها في الطقس المتغير. هناك العديد من الخيارات لتعديلها: المكعب السماوي والشمس والسحاب حتى مرحلة ما بعد المعالجة، ومستويات الثلج/المياه، إلخ. يمكنك إنشاء أنواع مختلفة من الطقس أو دورات النهار/الليل أو المعدلات.
Camera track editor (محرر تتبع الكاميرا)
يُستخدم محرر التتبع لإنشاء مشاهد متداخلة، وامتدادات الكاميرا، واهتزازات الكاميرا، وتأثيرات الشاشة.
Visual Script (النص المرئي)
يسمح محرر VS (النص المرئي) ببرمجة ميزات اللعب المعقدة وسلوكيات الذكاء الاصطناعي دون كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. تتمثل المزايا الرئيسية للنصوص المرئية في بساطتها وتعليقاتها المرئية الواضحة للمستخدم. يعتمد منطقها على ما يُسمى بالأحداث التي يتم إنتاجها في النصوص بواسطة محفزات محددة، ومعالجة إضافية لهذه الأحداث.
تابعنا
الروابط الخارجية
تقييمات ومراجعات Metro Exodus
٨٢٪
أوصى بها النقاد83
متوسط تقييمات النقادقوية
تصنيف OpenCritic- مشاهدة جميع المراجعات (يفتح في علامة تبويب جديدة)
متطلبات النظام لـ Exodus SDK
الحد الأدنى
مُوصى به
نظام التشغيل
Win10 RS5 (الإصدار 1809) أو أحدث | يتطلب نظام Win 8.1 الإصدار 9600 | يتطلب نظام Win 8 الإصدار 9200 | يتطلب نظام Win 7 حزمة الخدمة SP1
نظام التشغيل
Win10 RS5 (الإصدار 1809) أو أحدث | يتطلب نظام Win 8.1 الإصدار 9600 | يتطلب نظام Win 8 الإصدار 9200 | يتطلب نظام Win 7 حزمة الخدمة SP1
وحدة المعالجة المركزية (CPU)
INTEL CORE I5-4440 أو ما يكافئه
وحدة المعالجة المركزية (CPU)
INTEL CORE I7-4770K أو ما يكافئه
ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
8 جيجابايت
ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)
8 جيجابايت
وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
وحدة معالجة الرسوميات (GPU)
GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
ذاكرة الفيديو (VRAM)
2 جيجابايت
ذاكرة الفيديو (VRAM)
8 جيجابايت
DIRECTX
11 | 12
DIRECTX
12
اللغات المدعومة
الإنجليزية
الأسبانية
الفرنسية
الألمانية
الإيطالية
الروسية
الأوكرانية
الترجمات المصاحبة: التشكية، البولندية، البرتغالية، الكورية، الصينية المبسطة، الصينية التقليدية
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.