
Новости
Семейные распри: борьба мечом и словом в At Fate's End
A
Alan Wen
«Я всегда был очарован королевскими семьями и аристократией. От обычных семей они отличаются гораздо более сложными отношениями, — рассказывает креативный директор Николя Герен. — Вот почему люди так любят наблюдать за британской королевской семьёй — там всё намного напряжённее».
Современные истории о семейных династиях изобилуют скандалами и коррупцией — он также хотел передать это ощущение в жанре фэнтези. «Я читал Толкина с шести или семи лет, и мне всегда казалось, что эта вселенная отлично подходит для создания игр, — отмечает Герен. — Но в то же время у меня всегда было ощущение, будто в подобных фэнтези поддерживается идея о том, что благородные аристократические семьи являются спасителями, а благородство и аристократические ценности сами по себе нечто великое, во что я не верю».

Итак, в At Fate's End вы сыграете за Шан Хемлок, юную принцессу клана Хемлок, — она будет допрашивать членов своей семьи и противостоять им из-за ущерба, который их богоподобные силы нанесли миру.
Надо сказать, этот мир приятно разглядывать — художественный стиль ручной работы стал визитной карточкой студии, а прорисованные в высоком разрешении персонажи потрясающе выглядят как во время игрового процесса, так и когда камера приближается на драматичных моментах. Здесь даже объятия так же трогательно анимированы, как в уютной игре Spiritfarer.
«Для этой игры мы хотели погрузиться в визуальный стиль, отсылающий к классическим мультфильмам Disney 50-х и 60-х годов, — добавляет Герен. — Стилизованные фоны напоминают работы таких художников, как Эйвинд Эрл, который создавал фоны для „Спящей красавицы“. Это помогает создать причудливый фэнтезийный мир, который выглядит изящно, но при этом меланхолично».

Сражения с братьями и сёстрами
Хоть, по своей задумке, игра и критикует могущественные аристократические семьи, Герен всё же был очарован необычными ритуалами, которые иначе можно было бы счесть архаичными или устаревшими. А именно: у клана Хемлок есть ритуал престолонаследия с использованием мечей. Каждый член семьи владеет мечом, названным в честь одного из божеств галльского пантеона, — это наделяет его богоподобными силами. Например, меч, которым орудует Шан Хемлок, назван в честь Эзуса, бога сомнения и выбора.
«Вот такой ритуал в этой семье. В каждом поколении один из потомков назначается Принцем или Принцессой мечей, и он должен забрать другие божественные мечи у своих братьев и сестёр, чтобы вернуть их в замок и начать заново круг становления Королём или Королевой мечей, — объяснил Герен. — Шан была названа Принцессой мечей, поэтому её роль состоит в том, чтобы собрать другие мечи у своих братьев и сестёр. Таким образом, вы можете либо забрать мечи у них, что повлечёт за собой последствия, либо сделать так, чтобы вам отдали свой меч добровольно».
Эти зачарованные мечи не просто оружие, а буквально часть их владельца, поскольку каждый член семьи пожертвовал частью своего тела, чтобы меч мог в нём находиться. Эзус, например, появляется из горла Шан, что само по себе имеет символическое значение, по словам Герена: «Меч говорит за неё, а это также является большой целью игры — заставить вас почувствовать, что выбор, который вы делаете, принадлежит вам как игроку и ей как персонажу этого мира».
Кстати, Эзус считается посредственным мечом, сама Шан также сравнительно меньше своей сестры-амазонки Камиллы — первой из сестёр, с которой вы столкнётесь лицом к лицу и чей меч Таранис, бог неба и грома, находится в её левой руке. Впрочем, это не единственная причина, по которой она так быстро с вами расправится в вашей первой дуэли.
At Fate's End предлагает быстрые, точные бои, где можно нажать левую кнопку мыши, удерживать её, а затем направить удар меча для более мощной и дальнобойной атаки — вы также будете оставаться в неподвижности, выполняя это действие в воздухе. Разработчики из Thunder Lotus приложили немало усилий, чтобы добиться отточенного и отзывчивого управления, при котором бои приносят удовольствие и не представляют чрезмерной сложности, но это лишь половина действа.
Даже если вы сумеете пройти первую фазу боя с Камиллой, вам придётся атаковать её ещё и словами. Однако в начальном бою из представленных вариантов диалога вы поймёте, что вам не хватает информации, чтобы вести содержательную беседу. Поэтому, когда она сразит вас, просто отряхнуться и сразу же попробовать снова будет бесполезно. Попытайтесь раскрыть её секреты — только так можно будет найти брешь в её защите.

В результате игра приобретает детективную составляющую — щёлкая правой кнопкой мыши, вы можете увидеть мир как бы внутренним зрением — то есть глазами Шан. По сути, это позволяет с помощью мыши исследовать объекты в окружении и взаимодействовать с ними, как в приключениях жанра point-and-click, когда время также приостанавливается.
«Смысл в том, чтобы использовать весь экран с его объектами для взаимодействия, — объяснил Герен. — Трудно не воспроизвести структуру, применяемую в других играх, где можно прыгать и сражаться, взаимодействуя при этом лишь с несколькими элементами. Но поскольку игра представляет собой как расследование, так и экшен, нужна механика, которая позволит взаимодействовать с миром немного сложнее и с большей свободой действий».
На практике это означает, что Шан может взаимодействовать с элементами на экране, даже если они находятся далеко от неё, при этом вы также можете заметить скрытые из виду символы, позволяющие обнаружить награды, как если бы вы нашли сундук с сокровищами. Что ещё более важно: используя это для общения с другими персонажами или для изучения объектов, вы будете узнавать, как можно сломить защиту Камиллы.
«То, что вы обнаружите в замке, позволит получить информацию — по сути, это будут карты с подсказками и мгновенными снимками реальности, которые вам придётся использовать для умозаключений», — объясняет Герен.
В случае Камиллы: она объясняет Шан, что не отдаст свой меч Таранис, потому что уже выполняет важную роль в защите Замка Хемлок — она его хранительница, и народ её любит. Но, обследовав территорию замка, вы разузнаете то, что может опровергнуть её утверждения, и постепенно раскроете правду.

Дела семейные
Однако внутреннее зрение предназначено не только для исследования. Одна из способностей Эзуса (помимо того, что он может спасти вам жизнь, когда запас вашего здоровья иссякнет) — это возможность поглощать часть силы из мечей ваших братьев и сестёр, представленной в виде аркана из колоды Таро.
«На самом деле вы поглощаете две силы одновременно, потому что карты таро двусторонние», — объясняет Герен. Выбрать можно только одну из них, но сделаны они таким образом, что одна является тактическим приёмом, который активируется при включении внутреннего зрения, в то время как другая является активным приёмом, выполняемым в режиме реального времени.
Например, аркан Камиллы — Колесница: верхняя сторона карты позволяет приостановить действие, а затем выбрать позицию для мгновенной телепортации, в то время как её обратная сторона позволяет совершить двойной прыжок. Вне боя можно также переключаться между этими стилями игры.
«Это даёт игроку множество вариантов выбора, и по сути, идея заключается в том, чтобы выбор был всегда, — добавляет Герен. — Кроме того, должна быть возможность сбалансировать сложность, если игрок предпочитает экшен приключению, и наоборот. Если вы любите ролевые экшены больше, чем головоломки, то система подсказок вам пригодится. У вас также будут арканы, которые позволят вам облегчать или усложнять бои».
В древе навыков можно разблокировать и множество других навыков. Оно прекрасно вписывается в тематику и является семейным древом Хемлок, напоминающим ветви королевского генеалогического древа с его династическим порядком. Версия, которую показывает Герен, пока что предварительная; функционально она не отличается от других древес навыков, которые разветвляются по мере того, как вы открываете новые полезные активные и пассивные навыки. Тем не менее, идея состоит в том, что эти навыки наследуются от предков Шан.
«Вы узнаете свою родословную и всякие страсти, которые ваша семья вытворяла на протяжении последних 70 поколений. А также узнаете, какой рыцарь каким мечом какие дела совершал, — сказал Герен. — Это способ изменить развитие своего персонажа, улучшить и доработать его. Это и познание сюжета, и освоение механики».

И всё же наиболее важные решения принимаются в диалогах с вашими братьями и сёстрами, например после того, как вы раскрыли правду о Камилле и готовы снова противостоять ей.
«Задумка в том, чтобы вы поняли, что не так в их жизни. Но то, как вы будете действовать дальше, решать вам, — отмечает Герен. — Можно осуждать, а можно сопереживать. Однако для меня очень важно, чтобы у вас была возможность по-настоящему честно выбрать одно или другое. Игра постарается представить вам все факты, так что тон ваших решений при общении с братьями и сёстрами всецело зависит от вас».
У некоторых вариантов диалога, появляющихся на разных этапах боя, свои последствия. Если вам повезёт с ответом, то ваш брат или сестра лишится целого алмаза здоровья, а если нет — то вы потеряете свой. В зависимости от того, как вы ответите, это также может повлиять на исход боя и на то, победите ли вы своего родственника, убедите ли его отдать вам свой меч и будет ли вам всё ещё оказываться поддержка, пока вы собираете остальные мечи у своих братьев и сестёр.
«Суть в том, чтобы игроки глубоко погрузились во всё, что власть заставляет людей делать, и попытались взглянуть на это очень непредвзято, — заключил Герен. — Это ни в коем случае не оправдывает могущество и богатство власть имущих, но объясняет, что заставляет вас делать то, что вы делаете, из-за богатств и безмерной власти, а также из-за того, что речь всё-таки идёт о вашей семье. Именно эта суть делает игру и исследование темы интересными для меня».
At Fate's End выходит в Epic Games Store в 2026 году.