Новости

Семейные распри: борьба мечом и словом в At Fate's End

A
Alan Wen
30 мар. 2026 г.
Зачастую самыми банальными историями бывают истории о семье, и, возможно, неслучайно одни из наиболее популярных драматических произведений, от «Крёстного отца» до «Короны», также повествуют о семьях, находящихся у власти. Как раз эта тема и представлена в At Fate's End, грядущем фэнтези-экшене от Thunder Lotus.

«Я всегда был очарован королевскими семьями и аристократией. От обычных семей они отличаются гораздо более сложными отношениями, — рассказывает креативный директор Николя Герен. — Вот почему люди так любят наблюдать за британской королевской семьёй — там всё намного напряжённее».

Современные истории о семейных династиях изобилуют скандалами и коррупцией — он также хотел передать это ощущение в жанре фэнтези. «Я читал Толкина с шести или семи лет, и мне всегда казалось, что эта вселенная отлично подходит для создания игр, — отмечает Герен. — Но в то же время у меня всегда было ощущение, будто в подобных фэнтези поддерживается идея о том, что благородные аристократические семьи являются спасителями, а благородство и аристократические ценности сами по себе нечто великое, во что я не верю».
AtFate SEnd Screenshot 01
Итак, в At Fate's End вы сыграете за Шан Хемлок, юную принцессу клана Хемлок, — она будет допрашивать членов своей семьи и противостоять им из-за ущерба, который их богоподобные силы нанесли миру.

Надо сказать, этот мир приятно разглядывать — художественный стиль ручной работы стал визитной карточкой студии, а прорисованные в высоком разрешении персонажи потрясающе выглядят как во время игрового процесса, так и когда камера приближается на драматичных моментах. Здесь даже объятия так же трогательно анимированы, как в уютной игре Spiritfarer.

«Для этой игры мы хотели погрузиться в визуальный стиль, отсылающий к классическим мультфильмам Disney 50-х и 60-х годов, — добавляет Герен. — Стилизованные фоны напоминают работы таких художников, как Эйвинд Эрл, который создавал фоны для „Спящей красавицы“. Это помогает создать причудливый фэнтезийный мир, который выглядит изящно, но при этом меланхолично».
AtFate SEnd Screenshot 06
Сражения с братьями и сёстрами

Хоть, по своей задумке, игра и критикует могущественные аристократические семьи, Герен всё же был очарован необычными ритуалами, которые иначе можно было бы счесть архаичными или устаревшими. А именно: у клана Хемлок есть ритуал престолонаследия с использованием мечей. Каждый член семьи владеет мечом, названным в честь одного из божеств галльского пантеона, — это наделяет его богоподобными силами. Например, меч, которым орудует Шан Хемлок, назван в честь Эзуса, бога сомнения и выбора.

«Вот такой ритуал в этой семье. В каждом поколении один из потомков назначается Принцем или Принцессой мечей, и он должен забрать другие божественные мечи у своих братьев и сестёр, чтобы вернуть их в замок и начать заново круг становления Королём или Королевой мечей, — объяснил Герен. — Шан была названа Принцессой мечей, поэтому её роль состоит в том, чтобы собрать другие мечи у своих братьев и сестёр. Таким образом, вы можете либо забрать мечи у них, что повлечёт за собой последствия, либо сделать так, чтобы вам отдали свой меч добровольно».

Эти зачарованные мечи не просто оружие, а буквально часть их владельца, поскольку каждый член семьи пожертвовал частью своего тела, чтобы меч мог в нём находиться. Эзус, например, появляется из горла Шан, что само по себе имеет символическое значение, по словам Герена: «Меч говорит за неё, а это также является большой целью игры — заставить вас почувствовать, что выбор, который вы делаете, принадлежит вам как игроку и ей как персонажу этого мира».

Кстати, Эзус считается посредственным мечом, сама Шан также сравнительно меньше своей сестры-амазонки Камиллы — первой из сестёр, с которой вы столкнётесь лицом к лицу и чей меч Таранис, бог неба и грома, находится в её левой руке. Впрочем, это не единственная причина, по которой она так быстро с вами расправится в вашей первой дуэли.

At Fate's End предлагает быстрые, точные бои, где можно нажать левую кнопку мыши, удерживать её, а затем направить удар меча для более мощной и дальнобойной атаки — вы также будете оставаться в неподвижности, выполняя это действие в воздухе. Разработчики из Thunder Lotus приложили немало усилий, чтобы добиться отточенного и отзывчивого управления, при котором бои приносят удовольствие и не представляют чрезмерной сложности, но это лишь половина действа.

Даже если вы сумеете пройти первую фазу боя с Камиллой, вам придётся атаковать её ещё и словами. Однако в начальном бою из представленных вариантов диалога вы поймёте, что вам не хватает информации, чтобы вести содержательную беседу. Поэтому, когда она сразит вас, просто отряхнуться и сразу же попробовать снова будет бесполезно. Попытайтесь раскрыть её секреты — только так можно будет найти брешь в её защите.
AtFate SEnd Screenshot 09
В результате игра приобретает детективную составляющую — щёлкая правой кнопкой мыши, вы можете увидеть мир как бы внутренним зрением — то есть глазами Шан. По сути, это позволяет с помощью мыши исследовать объекты в окружении и взаимодействовать с ними, как в приключениях жанра point-and-click, когда время также приостанавливается.

«Смысл в том, чтобы использовать весь экран с его объектами для взаимодействия, — объяснил Герен. — Трудно не воспроизвести структуру, применяемую в других играх, где можно прыгать и сражаться, взаимодействуя при этом лишь с несколькими элементами. Но поскольку игра представляет собой как расследование, так и экшен, нужна механика, которая позволит взаимодействовать с миром немного сложнее и с большей свободой действий».

На практике это означает, что Шан может взаимодействовать с элементами на экране, даже если они находятся далеко от неё, при этом вы также можете заметить скрытые из виду символы, позволяющие обнаружить награды, как если бы вы нашли сундук с сокровищами. Что ещё более важно: используя это для общения с другими персонажами или для изучения объектов, вы будете узнавать, как можно сломить защиту Камиллы.

«То, что вы обнаружите в замке, позволит получить информацию — по сути, это будут карты с подсказками и мгновенными снимками реальности, которые вам придётся использовать для умозаключений», — объясняет Герен.

В случае Камиллы: она объясняет Шан, что не отдаст свой меч Таранис, потому что уже выполняет важную роль в защите Замка Хемлок — она его хранительница, и народ её любит. Но, обследовав территорию замка, вы разузнаете то, что может опровергнуть её утверждения, и постепенно раскроете правду.
AtFate SEnd Screenshot 2
Дела семейные

Однако внутреннее зрение предназначено не только для исследования. Одна из способностей Эзуса (помимо того, что он может спасти вам жизнь, когда запас вашего здоровья иссякнет) — это возможность поглощать часть силы из мечей ваших братьев и сестёр, представленной в виде аркана из колоды Таро.

«На самом деле вы поглощаете две силы одновременно, потому что карты таро двусторонние», — объясняет Герен. Выбрать можно только одну из них, но сделаны они таким образом, что одна является тактическим приёмом, который активируется при включении внутреннего зрения, в то время как другая является активным приёмом, выполняемым в режиме реального времени.

Например, аркан Камиллы — Колесница: верхняя сторона карты позволяет приостановить действие, а затем выбрать позицию для мгновенной телепортации, в то время как её обратная сторона позволяет совершить двойной прыжок. Вне боя можно также переключаться между этими стилями игры.

«Это даёт игроку множество вариантов выбора, и по сути, идея заключается в том, чтобы выбор был всегда, — добавляет Герен. — Кроме того, должна быть возможность сбалансировать сложность, если игрок предпочитает экшен приключению, и наоборот. Если вы любите ролевые экшены больше, чем головоломки, то система подсказок вам пригодится. У вас также будут арканы, которые позволят вам облегчать или усложнять бои».

В древе навыков можно разблокировать и множество других навыков. Оно прекрасно вписывается в тематику и является семейным древом Хемлок, напоминающим ветви королевского генеалогического древа с его династическим порядком. Версия, которую показывает Герен, пока что предварительная; функционально она не отличается от других древес навыков, которые разветвляются по мере того, как вы открываете новые полезные активные и пассивные навыки. Тем не менее, идея состоит в том, что эти навыки наследуются от предков Шан.

«Вы узнаете свою родословную и всякие страсти, которые ваша семья вытворяла на протяжении последних 70 поколений. А также узнаете, какой рыцарь каким мечом какие дела совершал, — сказал Герен. — Это способ изменить развитие своего персонажа, улучшить и доработать его. Это и познание сюжета, и освоение механики».
AtFate SEnd Screenshot 07
И всё же наиболее важные решения принимаются в диалогах с вашими братьями и сёстрами, например после того, как вы раскрыли правду о Камилле и готовы снова противостоять ей.

«Задумка в том, чтобы вы поняли, что не так в их жизни. Но то, как вы будете действовать дальше, решать вам, — отмечает Герен. — Можно осуждать, а можно сопереживать. Однако для меня очень важно, чтобы у вас была возможность по-настоящему честно выбрать одно или другое. Игра постарается представить вам все факты, так что тон ваших решений при общении с братьями и сёстрами всецело зависит от вас».

У некоторых вариантов диалога, появляющихся на разных этапах боя, свои последствия. Если вам повезёт с ответом, то ваш брат или сестра лишится целого алмаза здоровья, а если нет — то вы потеряете свой. В зависимости от того, как вы ответите, это также может повлиять на исход боя и на то, победите ли вы своего родственника, убедите ли его отдать вам свой меч и будет ли вам всё ещё оказываться поддержка, пока вы собираете остальные мечи у своих братьев и сестёр.

«Суть в том, чтобы игроки глубоко погрузились во всё, что власть заставляет людей делать, и попытались взглянуть на это очень непредвзято, — заключил Герен. — Это ни в коем случае не оправдывает могущество и богатство власть имущих, но объясняет, что заставляет вас делать то, что вы делаете, из-за богатств и безмерной власти, а также из-за того, что речь всё-таки идёт о вашей семье. Именно эта суть делает игру и исследование темы интересными для меня».

At Fate's End выходит в Epic Games Store в 2026 году.