
Haberler
At Fate's End'de kılıcınızla ve sözlerinizle ailenize karşı savaşın
A
Alan Wen
Kreatif direktör Nicolas Guerin, "Kraliyet ailelerine ve aristokrasiye hep hayranlık duymuşumdur; çünkü onlar da aslında bizim gibi aileler ama ilişkileri daha karmaşık." diyor. "İnsanlar Britanya kraliyet ailesini bu yüzden o kadar çok izlemeyi seviyor; çünkü her şey çok daha yoğun yaşanıyor."
Günümüzde hanedan ailelerinin hikâyeleri skandallar ve yolsuzluklarla dolu olduğu için bu, fantezi türüne aktarmak istediği bir duyguydu. "Altı-yedi yaşımdan beri Tolkien okuyorum ve o dünya bana hep oyun yapmak için harika bir ortam gibi gelmiştir." diyor Guerin. "Ama aynı zamanda fantastik hikâyelerin, asil aristokrat ailelerin kurtarıcı olduğu ve asaletin ve aristokratik değerlerin doğuştan yüce bir şey olduğu fikrini sürdürme eğiliminde olduğunu düşünmüşümdür ki şahsen bunun böyle olduğuna inanmıyorum."

At Fate's End'de, tanrısal güçlerinin dünyaya verdiği zararlar hakkında aile üyelerini sorgulayacak ve onlarla yüzleşecek olan Hemlock klanının genç prensesi Shan Hemlock olarak oynuyorsunuz.
Stüdyonun imzası haline gelmiş el çizimi sanat tarzıyla bakmaya doyum olmayan bu dünyada, yüksek çözünürlüklü ve detaylı çizilmiş karakterler hem oynanış sırasında hem de kameranın daha dramatik bir hava için sahneye yakınlaştığı anlarda harika görünüyor. Şaşırtıcı bir şekilde, rahatlatıcı oyunu Spiritfarer'da gördüğümüz iç ısıtan sarılma animasyonları burada da mevcut.
Guerin, "Bu oyun için 50'li ve 60'lı yılların klasik Disney filmlerine gönderme yapan bir görsel tarzı benimsemek istedik." diyor. "Stilize arka planlar, Uyuyan Güzel'in arka planlarını çizen Eyvind Earle gibi sanatçılardan ilham aldı. Bu hem zarif hem de melankolik duran tuhaf bir fantastik dünya yaratılmasına yardımcı oldu."

Kılıçlar ve kardeşler
Oyun, güçlü aristokrat ailelerin eleştirisi olmayı amaçlasa da Guerin, başkalarının ilkel veya çağdışı bulabileceği sıradışı ritüellerden yine de büyülendiğini söylüyor. Oyundaki Hemlock klanı, ailenin her üyesi tarafından kullanılan ve onlara tanrısal güçler veren kılıçları içeren bir veraset ritüeline sahip. Hatta her kılıç, Galya panteonundaki tanrıların adını taşıyor; örneğin Shan'ın kılıcı Aesus, adını şüphe ve seçim tanrısından alıyor.
"Ailenin her nesil gerçekleştirdiği bu ritüelde, soylulardan biri Kılıç Prensi veya Prensesi (Prince/Princess of Swords) olarak adlandırılıyor. Bu kişinin yapması gereken şey, diğer tanrı kılıçlarını kardeşlerinin ellerinden alıp kaleye geri getirmek ve Kılıçların Kralı veya Kraliçesi (King/Queen of Swords) olmak için döngüyü yeniden başlatmak." diyor Guerin. "Shan Kılıç Prensesi ilan ediliyor, bu yüzden rolü, diğer kılıçları kardeşlerinden toplamak. Onlardan zorla alabilirsiniz ama bunun sonuçları olur ya da kılıçlarını size gönüllü olarak verebilirler."
Bu büyülü kılıçlar sadece birer silah değil, aynı zamanda kelimenin tam anlamıyla sahiplerinin bir parçası; çünkü her aile üyesi, kılıcın içinde yaşaması için vücudunun bir parçasını feda ediyor. Örneğin Aesus, Shan'ın boğazından ortaya çıkmış ve bunun da Guerin'e göre sembolik bir anlamı var: "Kılıç onun yerine konuşuyor ve bu aynı zamanda, yaptığınız seçimlerin hem size hem de o dünyadaki bir karakter olarak Shan'a ait olduğunu hissettirme amacını gerçekleştirmede büyük rol oynuyor."
Bu arada Aesus vasat bir kılıç olarak kabul ediliyor. Shan'ın kendisi de karşılaşacağınız ilk kardeş olan heybetli kız kardeşi Camilla'dan nispeten daha ufak. Camilla'nın adını gökyüzü ve şimşek tanrısından alan kılıcı Taranis, sol kolunda bulunuyor. Ancak açılış düellonuzda sizi hızlıca alt edebilmesinin tek nedeni bu değil.
At Fate's End hızlı ve hassas bir savaş oynanışına sahip. Sol fare düğmesini basılı tutup kılıç saldırınızın yönünü belirleyerek daha güçlü ve daha uzağa erişen bir saldırı yapabilirsiniz. Üstelik bu saldırıyı havada yaptığınızda havada asılı kalıyorsunuz. Thunder Lotus, savaşın oyunculara orta derecede zor ve eğlenceli gelmesini sağlayacak sıkı ve hızlı tepki veren kontroller sağlamak için çok çalışmış ancak bu, aksiyon-macera anlarının sadece bir yarısı.
Camila'nın dövüşünün ilk aşamasını geçebilecek kadar yetenekli olsanız bile ona sözlerinizle de saldırmanız gerekiyor. Ancak ilk dövüşte sunulan diyalog seçeneklerinden, anlamlı bir şey söyleyecek bilgiye sahip olmadığınızı fark edeceksiniz. Bu yüzden sizi yere serdiğinde, onun savunmasını aşacak sırları keşfetmeden hemen yeniden savaşmayı denemek anlamsız olacaktır.

Oyunun araştırma kısmında, farenin sağ düğmesine tıklayarak Shan'ın iç görüşü diye anılan bir moda girebilirsiniz. Bu modda, tıpkı tıklamalı macera oyunlarında olduğu gibi farenizi kullanarak çevredeki nesneleri keşfedebilir ve onlarla etkileşime geçebilirsiniz; üstelik bu esnada zaman duruyor.
"Bunun amacı, etkileşime geçilebilecek bir ekran dolusu öğeyi kullanmak." diyor Guerin. "Zıplayıp dövüştüğünüz ama savaş dışında çok az öğeyle etkileşime geçtiğiniz diğer oyunların kullandığı yapıyı kopyalamamak, bizim için zoru seçmek demek oldu. Ancak oyunda hem araştırma hem de aksiyon olduğu için oyuncunun dünyayla biraz daha karmaşık ve özgürce etkileşime girmesini sağlayacak bir unsura ihtiyacım vardı."
Pratikte bu, Shan'ın uzakta olsalar bile ekrandaki öğelerle etkileşime girebileceği anlamına geliyor; ayrıca göz önünde gizlenmiş sembollerden ödüller kazanabiliyorsunuz. Bu, hazine sandığı bulmaya benziyor. Daha da önemlisi, bu modu diğer karakterlerle konuşmak veya nesneleri incelemek için kullanmak, Camilla'nın savunmalarını aşacak bilgileri edinmenin yolu.
"Kalede keşfettiğiniz şeyler içgörüler sunuyor. Bunlar, çıkarım yapmak için kullanacağınız ipuçlarının ve gerçeğin anlık görüntülerinin bulunduğu kartlardan ibaret." diyor Guerin.
Örneğin Camilla, Hemlock Kalesi'ni koruyan bir muhafız olarak önemli bir görevi olduğu ve halkı tarafından sevildiği için kılıcı Taranis'i Shan'a teslim etmeyeceğini söylüyor. Ancak kaleyi keşfederken Camilla'nın iddialarını çürütebilecek içgörüler kazanacak ve yavaş yavaş gerçeği ortaya çıkaracaksınız.

Bir aile meselesi
İç görüş sadece keşif için değil. Aesus'un sahip olduğu güçlerden biri (canınız bittiğinde hayatınızı kurtarabilmesinin yanı sıra), kardeşlerinizin kılıçlarının güçlerinin bir kısmını özümseme yeteneği. Bu güçler, bir tarot destesindeki kartlar şeklinde temsil ediliyor.
"Aslında aynı anda iki gücü özümsüyorsunuz çünkü tarot kartlarının iki formu var: düz ve ters." diyor Guerin. İkisinden yalnızca birini kuşanabilirsiniz ancak bu güçler şöyle tasarlanmış: Güçlerden biri iç görüşe girdiğinizde etkinleşen taktiksel bir hamleyken diğeri gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilen aktif bir hamle.
Örneğin, Camilla'nın kartı Araba'nın (Chariot) düz formunu kullandığınızda aksiyonu duraklatıp ışınlanarak seçtiğiniz noktaya anında ulaşabilirsiniz. Ters formunu kullandığınızda ise çift zıplayabilirsiniz. Ayrıca savaş dışındayken bu oynanış tarzları arasında geçiş yapabilirsiniz.
"Bu sistem oyuncuya çok fazla seçenek sunuyor ve yapmak istediğimiz şey de her zaman seçimler sunmak." diyor Guerin. Aynı zamanda macerayı aksiyona veya aksiyonu maceraya tercih eden oyuncular için zorluğu dengelemelerine de yarıyor. "Aksiyon RYO'ları seviyorsanız ama bulmacaları o kadar da sevmiyorsanız ipucu sistemi yardımınıza koşacak. Ayrıca savaşları kolaylaştırmak veya zorlaştırmak için kuşanabileceğiniz kartlarınız olacak."
Bunun dışında, daha fazla yeteneğe erişebileceğiniz bir yetenek ağacı da var. Temaya uygun olarak aynı zamanda Hemlock ailesinin soyağacı olan bu yetenek ağacı, kraliyet soyağacının dallarından ve hanedanlık düzeninden ilham almış. Guerin'in gösterdiği sürüm hâlâ erken aşamada ve işlevsel olarak, sizi güçlendiren yeni aktif ve pasif yeteneklerin kilidini açtıkça dallanan diğer yetenek ağaçlarından farklı değil. Yine de oyunda bu yeteneklerin Shan'ın soyundan kalıtımla kazanıldığı söyleniyor.
"Soyunuzu, ailenizin son 70 nesilde yaptığı korkunç şeyleri keşfedeceksiniz ve hangi şövalyenin hangi kılıçla ne yaptığını da öğreneceksiniz." diyor Guerin. "Bunları kullanarak diziliminizi değiştirecek, geliştirecek ve yükselteceksiniz. Hem hikâyeyi keşfedecek hem de mekanik olarak ilerleyeceksiniz."

Bununla birlikte, en önemli seçimler kardeşlerinizle konuşarak yapılıyor. Camilla hakkındaki gerçeği ortaya çıkarıp onunla tekrar yüzleşmeye hazırlandığında yaşananlar, bunun bir örneği.
Guerin, "Hayatlarında neyin yanlış olduğunu anlamanız gerekiyor. Ancak onlara nasıl yaklaşacağınızın kararını vermek size kalmış." diyor. "Her zaman yargılayıcı olabilir ya da her zaman empati kurabilirsiniz. Ama gerçekten birini veya diğerini seçme olasılığının olması, benim için çok önemli. Oyun size her şeyi gerçeklere dayalı olarak sunmaya çalışacak, böylece kız ve erkek kardeşlerinizle konuştuğunuzda kararın ne olacağı size kalacak."
Yine de dövüşün farklı aşamalarında ortaya çıkan bazı diyalog seçimlerinin sonuçları olacak; zira bir yanıt size avantaj sağlayıp kardeşinizin canını bir birim azaltırken başka bir yanıt sizin canınızdan bir birim götürebilir. Onlara verdiğiniz yanıtlar aynı zamanda savaşın nihai sonucunu; yani onları yenerek mi yoksa ikna ederek mi kılıçlarını teslim alacağınızı ve diğer kardeşlerinizin kılıçlarını toplarken sizi destekleyip desteklemeyeceklerini de etkileyecek.
Guerin son olarak şunları söylüyor: "Amaç oyuncuların, gücün insanlara neler yaptırdığını derinlemesine keşfetmesi ve bunu son derece dürüst bir perspektiften görmeye çalışması. Güçlü ve zengin insanları kesinlikle aklamıyor; ancak zenginliğin, aşırı gücün ve bir de karşınızdakilerin aileniz olmasının sizi neden öyle davranmaya ittiğini gözler önüne seriyor. Oyunu ve temanın keşfini benim için ilginç kılan da işte bu özü."
At Fate's End, 2026'da Epic Games Store'da yayınlanacak.