Epic Games Store bietet den Vertrieb von Apps, Software und Spielen
Behalte bis zu einem Nettoumsatz von einer Million US-Dollar pro Produkt und Jahr 100 % der Einnahmen. Danach beträgt die Umsatzaufteilung wieder standardmäßig 88 %/12 %.
Für Mobilgeräte und PC. Plattformunabhängig, finanziell vorteilhaft und einfach einzurichten.
Erreiche ein weltweites Publikum
Direkter Vertrieb an über 295 Millionen Epic-Nutzer in 187 Ländern mit Unterstützung von 16 Sprachen.
Umsatzaufteilung 100 %/0 %
Behalte bis zu einem Nettoumsatz von einer Million US-Dollar pro Produkt und Jahr 100 % der Einnahmen. Danach beträgt die Umsatzaufteilung wieder standardmäßig 88 %/12 %.
Fördere die Spielerbindung
Profitiere von Funktionen des Stores wie Wunschlisten, Erfolgen, Store-weiten Werbeaktionen und mehr!
Weltweiter E-Commerce
Der Zahlungsdienst von Epic unterstützt über 80 Zahlungsarten mit 43 regionalen Währungen, wobei weitere folgen sollen.
Epic Account Guthaben
Die Nutzer können ihr Guthaben aufladen und damit Produkte und Dienstleistungen im Store kaufen, der jetzt in über 187 Ländern verfügbar ist.
Weitere Vorteile
Erhalte IARC-Altersempfehlungen im Entwicklerportal von Epic, fordere die kostenlose Lokalisierung der Produktseiten an und nutze unser Partnernetzwerk „Unterstütze einen Creator“.
Unser Exklusivitätsprogramm mit verbindlicher Direktanmeldung bietet dir in den ersten sechs Monaten eine Umsatzbeteiligung von 100 %, egal wie viel du verdienst.
Beteilige dich an der Diskussion oder erstelle zur Unterstützung der Community Inhalte zum Thema Vertrieb.
Veröffentliche deine Spiele mit „Launch Everywhere with Epic“ und spare bei den Lizenzgebühren für die Engine.
Unreal Engine
Das weltweit offenste und fortschrittlichste Werkzeug zur 3D-Erstellung in Echtzeit.
Epic Online Services
Ein modulares Set von Online-Diensten, die deine Community über alle Plattformen hinweg verbinden.
Kids Web Services
Das weltweit führende Toolset für die Verwaltung von Verifizierung und Einverständnis der Eltern oder Erziehungsberechtigten.
Häufig gestellte Fragen
Der Epic Games Store hat weltweit über 295 Millionen Nutzer, bietet eine standardmäßige Umsatzaufteilung von 100 %/0 % bis zu einem Nettoumsatz von einer Million US-Dollar pro Produkt und Jahr und danach 88 %/12 %. Zudem erhältst du kostenlose Zusatzleistungen, die dir bei der Markteinführung deines Spiels helfen. Spiele, die mit Unreal Engine entwickelt wurden, sind von den Lizenzgebühren befreit, wenn sie über das Zahlungssystem von Epic gekauft werden. In-App-Käufe und Produkte, die ihren eigenen Zahlungsabwickler nutzen, sind nicht von den Lizenzgebühren befreit.
Ja, für den Epic Games Store macht es keinen Unterschied, welche Engine du verwendest. Epic möchte den Spielern gute Spiele bieten, egal für welche Engine du dich entscheidest.
Diese Tools sind eine Suite von Werkzeugen innerhalb des Entwicklerportals von Epic, mit denen Entwickler ihre Produktseiten, Preise, Angebote, Builds und Updates im Epic Games Store selbst einrichten können.
Das Entwicklerportal ist der zentrale Hub, um Spiele im Epic Games Store zu vertreiben und sie mithilfe der Epic Online Services aufzuwerten. Das Entwicklerportal bietet die Möglichkeit, Produktinformationen zu aktualisieren, Back-End-Dienste zu konfigurieren, Spieler-Support zu leisten sowie finanzielle Informationen zum Spiel, Nutzungsberichte und andere statistische Daten abzurufen. Ausführliche Informationen findest du in der Dokumentation des Entwicklerportals (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Epic bietet ein Ökosystem von Tools, Diensten und Communitys, um dir bei der Erstellung, dem Betrieb und dem Vertrieb von Software zu helfen. Ein Epic Games Account genügt, um mit der Unreal Engine PC-Spiele zu erstellen, diese mithilfe von Epic Online Services und Kids Web Services aufzuwerten und im Epic Games Store zu vertreiben. Weitere Tools wie Twinmotion, MetaHuman, Quixel und Capturing Reality sind verfügbar, um deine Projekte auf ein neues Niveau zu heben. Und die Epic-Entwickler-Community steht für den Austausch mit anderen Creators bereit, um Ideen zu teilen und zu lernen. Erfahre mehr über das Epic-Ökosystem von Tools, Diensten und Communitys (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Die ersten Schritte sind einfach. Melde dich auf dev.epicgames.com/portal (Wird in einem neuen Tab geöffnet) an bzw. erstelle ein Konto. Von dort aus hilft dir der Anmeldeassistent bei der Registrierung deines Unternehmens und bei der Erstellung deines ersten Spiels. Halte bitte deine geschäftlichen Informationen (Kontaktdaten und Steuer-/Auszahlungsinformationen) bereit. Bitte beachte, dass eine erstattungsfähige Anmeldegebühr von 100 USD pro Spiel erhoben wird, die vor der Veröffentlichung im Store bezahlt werden muss. In unserem Ankündigungsblog (Wird in einem neuen Tab geöffnet) erhältst du einen Überblick über das Self-Publishing-Verfahren.
Alle im Epic Games Store veröffentlichten Produkte müssen unsere Inhaltsrichtlinien einhalten. Außerdem müssen diese Produkte starten, laufen und den Angaben auf der Produktseite (PDP – „Product Details Page“) entsprechen, auf der sie den Nutzern präsentiert werden.
Multiplayer-Spiele müssen Crossplay für sämtliche PC-Vertriebsplattformen unterstützen. Damit wird sichergestellt, dass Spieler, die ein Multiplayer-Spiel auf einer beliebigen Vertriebsplattform kaufen, sich problemlos mit anderen Spielern verbinden können, ganz gleich, wo das Spiel gekauft wurde. Du kannst das Crossplay selbst implementieren, eine Drittanbieter-SDK verwenden oder die kostenlosen Epic Online Services nutzen.
Erfolge – Alle Spiele, die nach dem 9. März 2023 in die Publishing-Tools des Epic Games Store aufgenommen werden, müssen „Epic Games Store“-Erfolge aktivieren, wenn das Spiel Erfolge in anderen PC-Stores bietet. Dies sorgt für eine einheitliche Spielererfahrung, ganz gleich, wo das Spiel gekauft wurde.
Ausführliche Informationen findest du in der Dokumentation zu den Anforderungen des Epic Games Store (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Um deine Produkte im Epic Games Store vertreiben zu können, muss deine Organisation über ein Epic Games Store-Konto verfügen und die entsprechenden Vereinbarungen akzeptieren, einschließlich der Vertriebsvereinbarung des Epic Games Store. Weitere Informationen findest du hier (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Weitere Informationen zu unseren Einstufungspraktiken, Datenzugriffsrichtlinien sowie zu den Beschwerdeverfahren gemäß der EU-Verordnung über Plattform-zu-Business-Beziehungen und AS-Verfahren findest du in unserer Erklärung hier (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Produkte mit unzulässigen Inhalten (hasserfüllte, diskriminierende, pornografische und illegale Inhalte) dürfen nicht über den Epic Games Store vertrieben werden. Urheberrechtsverletzende Inhalte, Betrug, Täuschung und irreführende Inhalte, z. B. Spielfälschungen („fake games“) oder Malware sind ebenfalls verboten. Falls zu einem veröffentlichten Produkt Beschwerden wegen Inhalten, die nicht den Kriterien entsprechen, eingehen, kann es zu einer erneuten Überprüfung und der Entfernung aus dem Epic Games Store kommen. Ausführliche Informationen findest du in den Altersempfehlungen und Inhaltsrichtlinien des Epic Games Store (Wird in einem neuen Tab geöffnet).
Ja, wir unterstützen regionsabhängige Preisgestaltung. Außerdem schlagen wir eine Reihe von regionalen Rabatten vor, die auf den örtlichen Gegebenheiten beruhen.
Spiele und Produkte, die über den Epic Games Store gekauft werden, sind in der Regel rückerstattungsfähig. Diese Produkte sind mit dem Zusatz „Rückerstattbar“ gekennzeichnet. Falls ein Spiel oder Produkt als „Nicht rückerstattbar“ gekennzeichnet ist, kann kein Anspruch auf Rückerstattung erhoben werden. Produkte, die virtuelle Währung oder andere Verbrauchselemente enthalten, sind als „Nicht rückerstattbar“ gekennzeichnet. Für sie besteht kein Anspruch auf Rückerstattung. In-App-Käufe sind in den meisten Fällen ebenfalls nicht rückerstattbar. Epic kann keine Rückerstattung für Käufe leisten, die außerhalb des Epic Games Store getätigt wurden. Weitere Informationen findest du in den Rückerstattungsrichtlinien des Epic Games Store (Wird in einem neuen Tab geöffnet).