Springtrap aus Five Nights at Freddy's kommt zu Dead by Daylight: Alles, was wir bisher wissen
9.5.2025
Von Giancarlo Valdes, Autor
Die Entwickler von Behaviour Interactive enthüllten auf der PAX East in Boston aus Anlass des neunten Jubiläums von Dead by Daylight weitere Details über das mit Spannung erwartete Kapitel. Es handelt sich dabei um eines der von den Fans meistgewünschten Partnerprojekte und der Grund ist nicht schwer zu verstehen.
Beide Franchises konnten während der vergangenen zehn Jahre große Erfolge im Horror-Genre verbuchen. „Five Nights at Freddy's“ versetzte mit seinen schaurigen Geschichten und animatronischen Bösewichten eine ganze Generation von Spielern in Angst und Schrecken und begründete ein Multimedia-Imperium, das inzwischen selbst Bücher und Filme umfasst. Das intensive „Überlebende gegen Killer“-Gameplay von Dead by Daylight hingegen hält sein Publikum mit zahlreichen Updates in Atem, zu denen eigene Kreationen und ebenso lizenzierte Marken wie Dungeons & Dragons und Castlevania zählen.
Behaviour lädt unter den verschiedensten Vorwänden andere Welten und Charaktere in sein Universum ein und geht dabei mit der Definition von Horror gelegentlich recht flexibel um. Die Integration von Five Nights at Freddy's ist jedoch in gewisser Weise symbolisch für den Einfluss, den Videospiele auf das gesamte Horror-Genre ausgeübt haben.
„Die Wahl fiel nicht auf Five Nights at Freddy's, weil es ein Film, ein Videospiel oder sonst etwas ist – es ist heute aus der Horror-Kultur nicht mehr wegzudenken“, erklärt Mathieu Côté, Head of Partnerships bei Behaviour. „Für viele ist Five Nights at Freddy's ein Teil ihrer Kindheit oder Jugend oder sie sind Eltern von Kindern, die schon seit Jahren davon besessen sind.“
Einige Details des neuen Kapitels – einschließlich des Veröffentlichungstermins, der Fertigkeiten des neuen Killers und eventuellen Besonderheiten der Karte – hält das Studio noch streng unter Verschluss. In einem kürzlichen Interview mit dem Team erhielten wir jedoch einen ersten Einblick in das Partnerprojekt und die enge Zusammenarbeit mit Scott Cawthon, dem Schöpfer von Five Nights at Freddy's.
Der Animatronic erwacht zum Leben
Im Universum von Five Nights at Freddy's mangelt es definitiv nicht an übernatürlichen Feinden. Aber für dieses Kapitel wollten die Entwickler einen wirklich bösen und grausigen Charakter wählen, und so wird Springtrap (in Dead by Daylight der „Animatronic“) den neuen Killer spielen.
Springtrap ist der große Bösewicht des Franchise, der die Ereignisse der Geschichte von Five Nights at Freddy's eigentlich erst ins Rollen brachte. Einst der Erfinder William Afton, wurde er nach einem tragischen Verlust in seiner Familie zum Serienmörder. Springtrap ist im Grunde eine groteske Verschmelzung von Aftons verstümmeltem Körper mit einer seiner Erfindungen, einem animatronischen Hasenanzug.
Obwohl Springtrap in der Reihe erst in Five Nights at Freddy's 3 auftaucht, waren sich Behaviour und Cawthon einig, dass er die Reihe in Dead by Daylight sowohl für Fans als auch für Neulinge am besten repräsentieren würde.
„Dabei sprachen wir auch mit Scott und fragten ihn: ‚Was glaubst du, was unseren Fans gefallen wird? Und was glaubst du, was deinen Fans gefallen wird? Lass uns etwas machen, von dem alle begeistert sind‘“, so Côté. „Und da lag Springtrap auf der Hand. Natürlich war er nicht der Einzige, aber er war der düsterste Charakter von allen. Er ist ein echter Bösewicht.“
Dieses Kapitel ist außerdem Springtraps Debut als spielbarer Charakter – in Five Nights at Freddy's ist man ja eher auf der Flucht vor ihm. Dieser wichtige Meilenstein entging auch nicht dem Killer-Designer Jason Guzzo, der bereits bei Chucky und Dracula für Dead by Daylight tätig war.
Wir haben uns Mühe gegeben, uns bei seinen Fertigkeiten und Perks so weit wie möglich am ursprünglichen Charakter zu orientieren“, sagt Guzzo. „Ich habe viel recherchiert. Ich habe buchstäblich Dutzende von Stunden Markiplier, dem unumstrittenen Meister von Five Nights at Freddy's, dabei zugesehen, wie er die verschiedenen Spiele der Reihe spielte, mir jede Menge Notizen gemacht, die gesamte Hintergrundgeschichte gelesen und mich mit allen Theorien beschäftigt.“
Wenn Guzzo an einem Killer arbeitet, der auf einer externen Marke beruht, versucht er zuerst, seine wesentlichen Merkmale zu identifizieren und überlegt dann, wie sie für Dead by Daylight adaptiert werden können.
„Springtrap ist eine große, polternde, bedrohliche Naturgewalt. Er kann heimtückisch aus dem Hinterhalt erschrecken, und dann wieder stampft er laut durch die verlassenen Räume und es wirkt“, so Guzzo. „Das sind die Details, auf die ich achte. Ich bin sozusagen ein Abwärts-Designer. Erst will ich wissen, wie das Erlebnis sein soll, und dann arbeite mich zu den Mechanismen herunter, die dieses Erlebnis schaffen können.“
Aufgrund der engen Verbindung der Geschichte von Five Nights at Freddy's mit YouTube-Creators wie Markiplier und vielen anderen ist für ihn auch wichtig, wie die Leute in „Let's Play“-Videos auf Springtrap reagierten. Er achtete genau darauf, was ihre Reaktionen hervorrief und wie sie reagierten, und überlegte dann, wie er dieselben Emotionen in Dead by Daylight auslösen könnte.
Eine von Guzzos Notizen war „Geräusche und Lüftungsschächte“. Gemeint war die Art, wie die Spieler von Five Nights at Freddy's jedes Mal ausflippten, wenn sie Geräusche aus den Lüftungsschächten hörten. Er wollte noch nichts darüber verraten, ob und in welcher Form sich das im Gameplay von Springtrap ausdrücken würde. Es ist nur ein Beispiel für die zahlreichen Ideen, die er bei seiner Recherche zum neuen Killer hatte.
„Schließlich bin ich hier, um den Leuten Angst einzujagen – das ist mein Job. Ich muss dafür sorgen, dass das Spiel Spaß macht, dass die Leute immer auf Zehenspitzen unterwegs sind und ihr Ration an herrlichen Schreckmomenten erhalten. Und so funktioniert das“, erklärt Guzzo.
Das neue Kapitel enthält außerdem ein spezielles Extra für die Fans von Five Nights at Freddy's, insbesondere für die des gleichnamigen Horrorfilms aus dem Jahr 2023. Die Spieler haben die Möglichkeit, den legendären Skin „The Yellow Rabbit“ für Springtrap zu erhalten, der dem Schauspieler Matthew Lillard nachempfunden ist und von ihm gesprochen wird (er spielte Afton und Springtrap auch im Film).
Der Entwurf einer neuen Karte
Genau wie bei Springtrap wünschten sich die Entwickler auch für die Karte von Five Nights at Freddy's etwas Kultiges mit Wiedererkennungswert, das in der Spielereihe eine besondere Stellung hatte. Sie entschieden sich für die Kulisse des ersten Spiels – Freddy Fazbear's Pizza.
Die Version von Dead by Daylight dieses familienfreundlichen Restaurants ist vollgepackt mit Easter Eggs und anderen „lustigen Schreckmomenten“ für die Spieler.
„Ich sage das nicht, weil wir gerade über Five Nights at Freddy's sprechen, sondern ich glaube wirklich, dass das meine Lieblingskarte ist“, merkt Guzzo an. „Es macht einfach Spaß, herumzulaufen und überall die kleinen Details zu entdecken. Normalerweise sind unsere Karten nicht so bunt und die Luftballons und die ganze Fast-Food-Atmosphäre verbreiten eine Stimmung, die ich einfach liebe.“

Eine besondere Herausforderung bestand für das Team darin, die Offenheit der Karten von Dead by Daylight – die Überlebenden benötigen ausreichend Platz, um sich frei zu bewegen und Ziele zu erfüllen, während der Killer sie jagt – mit der beengten, klaustrophobischen Atmosphäre von Five Nights at Freddy's unter einen Hut zu bringen. Laut Guzzo war die räumliche Anordnung der Pizzeria mit ihren Tischen, Theken und der zentralen Küche perfekt für Verfolgungsjagden, für die die Serie bekannt ist.
Das Gameplay unterscheidet sich zwar deutlich von der Ego-Perspektive in Five Nights at Freddy's, wo man gleichzeitig Türen im Auge behalten, Kameras überwachen und die Batteriereserve verwalten muss, doch das Team hat sich bemüht, das Wesen dieser Klaustrophobie und Paranoia auf die neue Karte zu übertragen.
„Wir haben uns jede Menge Notizen gemacht und überlegt: ‚Wie drücken wir diese Konzepte in einer offeneren Umgebung aus?‘“, erklärt Guzzo.
Dead by Daylight hat im Laufe der letzten neun Jahre eine riesige Auswahl an Mehrspieler-Karten angesammelt und es ist gar nicht so einfach, bei einer zufälligen Spielsuche eine neue Karte zu erwischen. Deshalb führt Behaviour mit dem neuen Kapitel Five Nights at Freddy's für Spieler, die sich sofort in die neuen Inhalte stürzen wollen, eine separate Warteschlange ein, in der ausschließlich diese Karte erscheint. Dies wird zukünftig eine Standardfunktion für neue Karten sein.
Ein Publikumshit
Angesichts ihrer ähnlichen Entwicklungslinien und leidenschaftlichen Fangemeinden verwundert es, dass das Partnerprojekt von Dead by Daylight und Five Nights at Freddy's nicht schon früher zustande kam. Five Nights at Freddy's und Dead by Daylight erschienen mit wenigen Jahren Unterschied und beide gewannen dank Streamern und Reaktionsvideos auf YouTube schnell an Popularität.
Guzzo bezeichnet sie liebevoll als „Twitch-Bait-Spiele“. Das sind Titel, die – beabsichtigt oder nicht – selbst dann mitreißend sind, wenn man nur jemandem beim Spielen zusieht. Sie enthalten Schreckmomente, die den Adrenalinpegel in die Höhe jagen, gefolgt von kurzen Ruhemomenten, bevor die Spannung sofort wieder steigt.
„In dieser Hinsicht sind Five Nights at Freddy's und Dead by Daylight eng miteinander verwandt“, sagt Guzzo. „Sie sind beide wie ein Horrorfilm.“
Das Kapitel „Five Nights at Freddy's“ von Dead by Daylight erscheint demnächst im Epic Games Store.