Artikel

Der Entwickler von Star Wars Outlaws spricht über Gestaltungsfreiheit, Zugänglichkeit und die pelzige Macht

L
Laura Kate Dale
21. Aug. 2024

In einer knappen Woche soll Star Wars Outlaws erscheinen. In diesem Open-World-Abenteuerspiel schlüpft ihr in die Rolle von Kay Vess, einer sympathischen Kriminellen, die mit ihrem pelzigen Begleiter Nix am Rande der Galaxie arbeitet und noch ein letztes großes Ding drehen will, das ihr ermöglichen soll, dieses Leben hinter sich zu lassen.

Auf der gamescom sprachen wir mit Julian Gerighty, dem Creative Director des Spiels, angesichts der bevorstehenden Veröffentlichung über Hintergrundinformationen.

Da Outlaws eines von mehreren Star-Wars-Spielen ist, die von unterschiedlichen Publishern veröffentlich wurden oder noch veröffentlicht werden sollen, fragte ich, wie das Spiel Lucasfilm angepriesen wurde und was nach Meinung von Gerighty das Spiel von Ubisoft von seiner Konkurrenz abhebt.

„Bei der Arbeit mit Lucasfilm Games wird vor allem darauf geachtet, dass jedes existierende Spiel eine andere Star-Wars-Fantasie erfüllt. Für uns war der Ansatz daher, da wir das Spiel bewarben, die ‚offene Welt‘ und ‚die Halunkenfantasie‘, also die Fantasie, gesetzlos zu sein. Das wurde von Anfang an vollumfänglich unterstützt. Das einzige Open-World-Halunken-Erlebnis ist also dieses Open-World-Halunken-Erlebnis. Das macht es für uns sehr einfach, uns voll darauf zu konzentrieren.“

1Gerighty erläuterte, dass das Gameplay-Genre und die Fantasierolle der Handlung der Ausgangspunkt des Vorschlags waren.

„Dieser Vorschlag war zu 100 % unser Ansatz. Wir begannen vor rund vier Jahren mit einem sehr kleinen Team. Wir diskutierten, was uns Star Wars bedeutet, denn ich glaube, dass ich ein großer Fan von Star Wars bin. So arbeiten zu können, war ein echtes Geschenk. Wir sprachen über die Charaktere, die Leute, die uns als Kinder schwer beeindruckten. Als 15-Jährige, die die Reife von 7-Jährigen haben. Wir waren einer Meinung, dass Halunken, wie Han Solo, der mit seinem besten Freund Chewie, einem aufrecht gehenden Hund, in einem albernen Schiff durch die Galaxie reist, genau die Art von Charakter war, mit der wir uns identifizieren konnten.

Alles entstammt also der Spielerfantasie, dass man einen Halunken spielt. Außerdem haben wir ein Händchen für offene Welten. Wir wissen, wie man offene Welten baut. Eine Open-World-Halunken-Fantasie. Was bedeutet das für das weitere Vorgehen? Es waren Lucasfilm Games, die das Zeitalter vorschlugen, also, dass alles in der Mitte der ursprünglichen Trilogie stattfindet.“

2Darüber hinaus wollte ich mehr über die spielmechanische Rolle von Nix wissen, dem liebenswerten pelzigen Freund von Kay, und wie er die Star-Wars-Fantasie um eine Protagonistin erweitert, die kein Jedi ist.

„Nix ist unsere Lösung für ein Gameplay-Problem. Kay, euer Charakter, ist kein Jedi. Sie verfügt über keine übernatürlichen Kräfte. Aber über was sie verfügt, ist dieses Abstrakte – ein … langer Arm. Das ist Mr. Fantastic. Er nimmt die Gestalt dieses Lebewesens an. Man kann also immer Nix steuern und setzt ihn ein, um zu schleichen, abzulenken, Kameras abzuschalten, anzugreifen, Granaten zurückzuwerfen und vieles mehr.“

3Etwas, das in Star Wars Outlaws auffiel, waren die beeindrucken Fortschritte, die der Entwickler im Vergleich zu seinem letzten Titel The Division in Sachen Zugänglichkeitsoptionen für Spieler mit Behinderung erzielt hat. Als Publisher hat sich Ubisoft in den letzten Jahren einen Namen dafür gemacht, seine Spiele einer möglichst großen Zahl von Spielern mit Behinderung zugänglich zu machen. Doch Outlaws scheint hier noch einen Schritt weiter zu gehen, denn es gibt anpassbare Zugänglichkeitsvoreinstellungen für häufige Behinderungen sowie eine beeindruckende Palette an Anpassungsoptionen.

„Wir gingen mit folgender Philosophie ans Werk: ‚Das Spiel unterscheidet sich deutlich von The Division‘, an dem wir bei Massive Entertainment arbeiteten, und ist auch ganz anders als The Division 2. Daher wollten wir, dass jeder dieses Spiel beginnen, mit ihm Spaß haben und es durchspielen kann, unabhängig von Können oder Behinderung. Wir überlegten uns also, was wir in Bezug auf Gameplay tun könnten, und bauten in Teilen des Gameplays Pfadfindungshinweise ein. In Bezug auf die Schwierigkeit in Rätseln reduzierten wir den Schwierigkeitsgrad bestimmter Rätsel.

Soviel nur zu Können und Schwierigkeit der Herausforderungen. Es gibt natürlich noch Farbenblindheit. Und auch Schwerhörigkeit. Dafür haben wir Untertitel und Audiobeschreibungen in jeder Filmsequenz. Wir haben eine Menge Dinge, die Leuten dabei helfen, richtig von dem gefesselt zu werden, was auf dem Bildschirm passiert.“

4Auf die Frage, ob es Pläne für weitere Zugänglichkeit von Outlaws oder anderen künftigen Spielen des Studios gebe, blickte Gerighty sehr positiv in die Zukunft.

„Im Grunde fügen wir dem Spiel immer mehr hinzu. Natürlich kann man zur Veröffentlichung nur begrenzt viel tun, aber uns liegt es wirklich am Herzen, das Spiel extrem zugänglich zu gestalten“, sagte er. „Was die Zukunft angeht, ist es echt cool, wie einfach es ist, Audiobeschreibungen für Filmsequenzen zu erstellen. Das ist etwas, das in Zukunft bei uns nicht fehlen darf. Ich finde, dass es unheimlich toll ist, allen gegenüber besonders inklusiv zu sein, dass es sich schon deswegen lohnt.“

Ihr könnt Star Wars Outlaws im Epic Games Store vorab kaufen. Das Spiel erscheint am 30. August. Lest euch bis dahin unseren Anspielbericht des Spiels durch.