Die erste Gameplay-Vorschau von Alan Wake 2

9.6.2023
Von Craig Pearson

Willkommen zurück in Bright Falls, einem Ort, an dem Worte auf Papier die Realität verändern können. 

Alan Wake entdeckte diese unheimliche Kleinstadt und ihre gruselige Umgebung vor über einem Jahrzehnt, als er auf Das Dunkel stieß, das vom Dunklen Ort aus langsam in die reale Welt vordrang. Nachdem er Das Dunkel wieder dorthin verbannen konnte und dabei seine eigene Freiheit opfern musste, ist er in Alan Wake 2 nun selbst an dem Dunklen Ort gefangen. Außerhalb des Dunklen Ortes steht ihm jetzt die FBI-Spezialagentin Saga Anderson zur Seite – ein neuer spielbarer Charakter, der im Mittelpunkt der Gameplay-Sequenz steht, zu deren Vorführung wir eingeladen wurden. 

Die erste Gameplay-Vorschau von Alan Wake 2 – Saga Anderson

Zuerst begegnen wir der FBI-Spezialagentin Saga Anderson, die gerade eine Leiche jagt. Sie kennt sie sehr gut: Es ist die Leiche des ehemaligen FBI-Agenten Robert Nightingale, die Anderson bereits obduziert hat. Sie zog eine Manuskriptseite aus seinem toten Körper, bevor die Leiche aus dem Leichenschauhaus floh, besessen und zwanghaft vom Cauldron Lake angezogen. Die Seite führt Anderson und ihren Partner zu einem Tatort am See, wo sie nach einem „Übergang“ suchen. Hier beginnt unser erster Blick auf Alan Wake 2. 

Als FBI-Ermittlerin besitzt Anderson das Talent – und die Mittel –, um unmögliche Fälle zu lösen. Ein Toter, der wieder zum Leben erwacht, ist definitiv keine kleine Herausforderung, aber sie und ihr Partner, Agent Alex Casey, werden spielend damit fertig. Die beiden Agenten lassen sich von „Monstern, Übergängen, Ritualen“ offenbar nicht besonders beeindrucken. 

Am Tatort, einem überfluteten Picknickplatz voller ritualistischer Zeichen, entdecken sie Fußspuren, die in den Wald führen. Hier erleben wir zum ersten Mal die investigativen Fähigkeiten von Agentin Anderson. Im Spiel kann sie jederzeit einen Raum in ihrer Psyche betreten, den sie ihren „Gedankenraum“ nennt. Dort bewahrt sie alle Details der Untersuchung auf. Eine Falltafel, die sich über eine ganze Wand erstreckt, ist mit Hinweisen gespickt. Hier sortiert Saga Notizen und Fotos, verschiebt sie und knüpft Verbindungen, die die Ermittlungen vorantreiben. Wenn die Hinweise richtig platziert werden, erscheinen auf der Tafel neue Schlussfolgerungen. 

Die erste Gameplay-Vorschau von Alan Wake 2 – Tatort

Anderson bringt ein Foto der Fußabdrücke an der Tafel an und es ergibt sich eine Verbindung zu der Notiz „Wohin ging Nightingale?“, woraufhin sie ihren „Gedankenraum“ verlässt. Sie lässt ihren Partner am Tatort zurück und sucht nach dem „Übergang“, der im Manuskript erwähnt wurde. 

Als sie den Fußspuren tiefer in den regennassen Wald folgt, kommt Anderson zu einem Baum mit einem dunklen Artefakt, das auf ihre Taschenlampe reagiert und weitere Seiten des Buches freigibt. Diese von Alan verfassten Seiten scheinen ihre Zukunft vorauszuplanen. Seiten sind Hinweise, daher kehrt Anderson in ihren „Gedankenraum“ zurück, um in ihren Ermittlungen voranzuschreiten. Alan führt sie zur „Hexenhütte“ (Witch's Hut). Nachdem sie die Macht ihrer Taschenlampe erlebt und Alans Vorschläge bezüglich Sicherungen und Lampen gelesen hat, schiebt sie die Hinweise hin und her und erkennt: Licht ist der Schlüssel. Es schützt und enthüllt. 

Andersons Vermutung bestätigt sich, als sie nicht weit von dem Baum die Hexenhütte erreicht. Dank einer ersetzen Sicherung wird der Verschlag in Licht getaucht und verwandelt sich in einen „Pausenraum“, einen sicheren Ort, an dem man das Spiel speichern und weitere Hinweise finden kann. In manchen Pausenräumen kann man auch zwischen den Realitäten wechseln und am Dunklen Ort als Alan Wake spielen oder als Saga nach Bright Falls zurückkehren. 

Die Hütte hat auch weitere Hinweise zu bieten: eine Manuskriptseite, auf der Alan mehr über das Ritual verrät, bei dem Nightingales fehlendes Herz und eine Hexe eine Rolle spielen. Anderson kehrt in ihren „Gedankenraum“ zurück, um erneut die Hinweise auf der Falltafel durchzusehen, und entdeckt gleich mehrere Zusammenhänge, eine neue Ermittlungstechnik erfordern. Saga muss Profiling verwenden.

Das geschieht an einem Schreibtisch in ihrem „Gedankenraum“. Auf ihrer Suche nach der Wahrheit starrt sie auf ein Foto von Nightingale, das von Notizen umgeben ist („Das Herz“, „Die Seite“, „Der Übergang“ usw.), die sie in den Verstand des Mörders versetzen. Nightingale erscheint, spricht undeutlich, und verrät wenig. Anderson versucht es mit neuen Notizen weiter, konzentriert sich auf sein fehlendes Herz und entdeckt schließlich, dass das verschwundene Organ in einem Laden unweit der Hütte in einem Kühlschrank aufbewahrt wird. Damit kommt sie dem Übergang einen weiteren Schritt näher. 

Die erste Gameplay-Vorschau von Alan Wake 2 – Laden

Der Laden ist nicht weit entfernt, doch er wird von einem axtschwingenden, hinter einer Hirschmaske verborgenen Kultisten mit übermenschlicher Stärke und Entschlossenheit beschützt. Dies ist der erste Kampf, bei dem der Doppelschlag vorgeführt wird, der nötig ist, um Feinde zu besiegen. Ein scharfer Lichtstrahl direkt in das dunkle Artefakt über dem Herzen des Kultisten schwächt ihn und eine Salve Kugeln wirft ihn zurück. Diese Kombo wird mehrmals wiederholt, bis er ausgeschaltet ist, aber dann hat Anderson schließlich freie Hand und findet eine Schrotflinte und das Herz. 

Mit dem Herz in der Hand muss Saga nun die Hexe finden. Sie hetzt durch den Wald und nähert sich dem Übergang, doch dann wird sie von Kultisten überfallen. Diese größere Begegnung zeigt die mehr taktischen und kombobasierten Kämpfe in Alan Wake 2. Licht ist ein wichtiges Element. Die Kombination aus Taschenlampe und Gewehr hält die Feinde in Schach, aber jetzt gibt es lichtdurchflutete Bereiche, die eine kurze Atempause zum Nachladen bieten. Wenn sie Anderson zu nahe kommen und nach ihr greifen, kann sie ihnen eine Leuchtfackel in den Mund stopfen, um sie vorübergehend außer Gefecht zu setzen. Nach dem Sieg über die Kultisten taumelt Anderson weiter und findet die Hexe. Tatsächlich handelt es sich um die Zeichnung einer Hexe auf einer Informationstafel, die an der Stelle ihres Herzens ein kreisrundes Loch hat. Anderson drückt Nightingales Herz in das Loch, rezitiert die Worte, die Alan geschrieben hat, und der Übergang wird erkennbar. 

In ihm ist der vertraute Wald, jedoch um sich selbst gewunden und verschlungen, um jeden zu verwirren, der sich darin befindet. Anderson stolpert hindurch, hört die Rufe ihres Sohnes, kann einen Blick auf Alan erhaschen und wird von Nightingales Geschimpfe geleitet. Unerwartet stößt sie auf den toten FBI-Agenten, einen schwerfälligen, grauen Mann, dessen Herz jetzt in seiner Brust glüht und der einen Baumstamm schwingt, um sie zu abzuwehren. Er duckt sich vor Andersons Licht und die beiden kämpfen zwischen den Bäumen, bis sie den toten Mann überwältigen und besiegen kann. 

Die erste Gameplay-Vorschau von Alan Wake 2 – Übergang

Alan findet Anderson und warnt sie vor der Gefahr, ehe sie beide aus dem Übergang gespuckt werden. Alan, von Schlamm bedeckt, schimpft über Das Dunkel, das „die Geschichte verändert“, aber er wurde vielleicht endlich aus dem Dunklen Ort befreit.  

Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober 2023 im Epic Games Store. Kauft es heute vorab.