Verbesserung der Karten
Wenn Du in Kämpfen gewinnst, sammeln Deine Karten Erfahrung und werden stärker . Erhöhe den Rang und das Level der Karte rechtzeitig, wenn sie genügend Erfahrung gesammelt hat.
Erhöhe das Level
Mit jedem Level verbessern sich Angriff und Gesundheit der Karte.
Veteranenstatus
Jeder Sieg Deiner Kreatur wird ihrem persönlichen Rang zugerechnet. Beim Erreichen einer bestimmten Anzahl an Siegen kann man den Veteranenstatus der Karte erhöhen. Hilf der Karte, den Weg vom Rekruten bis zur Elite zurückzulegen und die volle Macht ihrer Fähigkeiten zu entfalten.
Verbesserte Gestalt
Sammle am Altar der Illusionen besondere Fragmente. Wenn man die notwendige Anzahl der Gestaltfragmente gesammelt hat, kann man die Verbesserte Gestalt der Kreatur aktivieren, die zu Angriff und Gesundheit +20 % hinzufügt.
Indikatoren-Tipps
Bei einer ausreichenden Ressourcenmenge oder dem Auffüllen der Erfahrungsskala erscheinen auf der Karte Symbole, die man anklicken kann, um zum Verbesserungsfenster zu gelangen.
Amulette und Elementsteine
Zu einer Karte hinzugefügte Amulette beeinflussen die Fähigkeiten der Kreatur im Kampf, indem sie lebensfähiger, tödlicher oder flinker wird. Um Amulette zu verbessern und die Kartenstufe zu erhöhen braucht man Elementstein, die man im Laufe der Enwicklung der Burg erhalten kann.
Katakomben
Ab dem 14. Level kannst Du eine Truppe nach den Elementsteine in die Katakomben schicken. Versammle einen Trupp Abenteurer und erkunde die Gräber der alten Könige. Bekämpfe andere Spieler in der Dunkelheit des Verlieses und nimm ihnen die Beute ab!
Unternimm eine Expedition
Abhängig vom Level der Katakomben sind eine bis drei gleichzeitig entsandte Expeditionen für Dich verfügbar. Expeditionen des zweiten und dritten Levels ermöglicht der Truppe, noch tiefer vorzudringen und noch mehr Elementsteine zu schürfen. Für jede Expedition muss man eine eigene Truppe zusammenstellen.
Truppe
Wähle zehn Karten aus und schicke sie auf die Suche nach den Schätzen ins Verlies. Die Stärke des Stapels muss der in der Info zu den Katakomben angegebenen entsprechen, um 100 % der Elementsteine zu bekommen. Wenn die Stärke des Stapels beträchtlich niedriger ist, sammelst Du möglicherweise weniger Ressourcen.
Elementsteine
Nach Beginn der Expedition steigt Deine Truppe in das Verließ hinab, wo sie bis zum Ablauf der Zeit der Expedition andere Spiele angreifen und ihnen Edelsteine abnehmen kann, die dann im eigenen Sack landen. Wenn die Stärke des Stapels niedriger als die in der Info zu den Katakomben angegebene ist, erhältst Du für den Kampf weniger Elementensteine.
Versuche
Solange der Expeditions-Countdown läuft, kannst Du versuchen, andere Spieler anzugreifen und ihnen Steine zu stehlen. Für jeden Versuch gibt es eine Erholungszeit. Sobald Dein Sack zu 100 % mit Elementsteinen gefüllt ist, beginnt die Truppe automatisch ihren Rückzug.
Rückkehr
Die von Dir gesammelten Ressourcen an Steinen sind jetzt anfällig für Angriffe seitens anderer Spieler. Du kannst Deine Truppe zur Eile antreiben und gegen Kristalle ihre Rückkehr beschleunigen oder den Ablauf des Countdowns abwarten. Im Falle eines Angriffs auf Deine Truppe bringt sie mindestens 50 % des Sackinhalts aus den Katakomben.
Clans
Um deinen eigenen Clan zu gründen oder einem geeigneten Clan beizutreten, musst Du den Bau der Clanhalle abschließen, die ab dem 7. Spielerlevel verfügbar ist. Neben Unterhaltungen und Hilfe beim Spiel kannst Du an Clankämpfen teilnehmen, Zugang zu speziellen Truhen erhalten, einen einzigartigen Titel verdienen und vieles mehr!
Claneinstellung
Die Bezeichnung eines Clans kann nach seiner Erstellung nicht geändert werden, aber den Clantyp kann man verändern: auf Offen - Aufnahmeanträge werden automatisch angenommen, wenn das Ranking zur Aufnahme beachtet wird und es freie Plätze gibt - oder Geschlossen - die Entscheidung über die Aufnahme in den Clan trifft der Oberste Magier und seine Helfer; das Ranking für die Aufnahme ist die minimale Anzahl an Trophäen aus dem PvP-Ranking, und der Standort hilft Spieler, die hauptsächliche Sprache für Unterhaltungen im Clan festzulegen.
Titel
Der Clangründer wird standardmäßig zum Obersten Magier ernannt, der daraufhin den Clanmitgliedern Titel verleihen kann. Jeder Titel gibt seinem Besitzer einen Bonus, und einige helfen dem Anführer des Clans bei seiner Tätigkeit.
Geschenke für den Clan
Du kannst den Clantiteln Geschenke hinzufügen, um ihr Level zu steigern und den Bonus zu erhöhen, den sie allen Gildenmitgliedern geben. Für jedes hinzugefügte Geschenk erhältst Du Treuepunkte, und jedes neue Titel-Level bringt zusätzliche Clanentwicklungspunkte ein.
Treuepunkte
Treuepunkte kann man für die aktive Teilnahem am Clanleben erhalten: antworte täglich auf Clan-Anfragen, bringe Gaben zur Verbesserung der Clanfestung und nimm an Ereignissen des Clans wie beispielsweise Clankämpfen teil. Im Tausch für die erhaltenen Punkten kannst Du eine Clan-Truhe öffnen und seltene Anführer, Kristalle und wertvolle Ressourcen für die Entwicklung Deines Decks erhalten.
Clan-Anfragen
Du kannst Deine Ressourcen mit Verbündeten im Gebäude der Clanhalle teilen und Deine Anfragen hinterlassen. Deine Aktivität wird auf dem Hauptbildschirm des Clans angezeigt und spiegelt das Ausmaß der Teilnahme am Leben der Gilde wider.
Erfahrung, Rating und Level der Entwicklung
Die Erfahrung wirkt sich auf die Position des Clans in den TOP100 aus. Es wirkt sich auf Gesamtranking und -level des Clans aus - je besser euer Clan entwickelt ist und je öfter ihr in Clankämpfen gewinnt, umso besser ist das Erfahrungslevel. Das Entwicklungslevel nimmt mit jedem Aufstieg des Levels der Clantürme zu, und das Clan-Ranking kann man durch die Teilnahme an Clan-Kämpfen erarbeiten.
Ligen und Clankämpfe
Die Ligen legen die Anzahl der Mitglieder im Clan für die Anmeldung zum täglichen Clankampf fest. Für die Liga 1 sind es acht Leute, für die Liga 2 schon zehn. In Liga 3 braucht man elf Teilnehmer, in Liga 4 zwölf, und in der letzten Liga 5 sind es 14 Teilnehmer. Ein Sieg im Clankampf verleiht dem Clan das nächsthöhere Level bis hin zu Liga 5, eine Niederlage relegiert ihn bis hin zu Liga 1.
Übertragung der Führung des Clans
Für die Übertragung des Postens des Obersten Magiers an ein anderes Clanmitglied muss der derzeitige Anführer auf den Knopf "Clan verlassen" drücken, danach wird der Prozess der Wahl eines neuen Clananführers gestartet. Nach der Übertragung der Rechte erhält der frühere Clananführer den Titel Diener und kann im Clan verbleiben oder erneut auf den Knopf "Clan verlassen" drücken und ihn endgültig verlassen. Wenn der Clananführer über längere Zeit nicht am Spiel teilnimmt, wird automatisch ein neuer Anführer bestimmt (dieser wird aus den aktivsten Beratern ausgewählt). Wenn diese jedoch ebenfalls über längere Zeit nicht am Spiel teilnehmen, wird einer der aktivsten teilnehmenden Spieler zum Anführer bestimmt.
Clan-Aufgaben
Bei Clan-Aufgaben handelt es sich um tägliche Taten, die man unbedingt gemeinsam mit dem Clan erfüllen muss. Mit seinem persönlichen Fortschritt trägt jedes Clan-Mitglied zur Erfüllung der Aufgabe bei. Die Aufgabe gilt als erfüllt, wenn der allgemeine Fortschrittsbalken 100 % erreicht hat. Die Belohnung kann man nach Ablauf des Countdowns erhalten. Danach erscheinen neue Clan-Aufgaben. Der wöchentliche Fortschritt ergibt sich aus der Gesamtheit der im Laufe der Woche abgeschlossenen Aufgaben. Wenn der Fortschrittsbalken zu 100 % gefüllt ist, können alle, die an der Clan-Aufgabe teilgenommen haben, die von ihnen erarbeitete Anzahl an einzigartigen Schlüsseln zu Truhen erhalten.
Clankämpfe
Sechs Clans nehmen am Turnier teil, um mithilfe des Rechts des Stärkeren den Sieger zu bestimmen. Jeden Tag tritt Dein Clan gegen einem anderen Clan an, bis jeder gegen jeden gekämpft hat. Am Ende des fünften Tages wird der Sieger-Clan ermittelt, und alle Turnierteilnehmer erhalten wohlverdiente Belohnungen.
Nichtlineare Absolvierung
Du kannst Gegner auswählen, indem Du Dich entlang des Gitters zum Hauptfeind - dem Obersten Magier - fortbewegst. Wenn Du einem starken Feind gegenüberstehst, kannst Du ihn gegen Kristalle ersetzen. Der Feind wird für alle Mitglieder des Clans ersetzt.
Ruhmespunkte
Je stärker der besiegte Feind ist, desto mehr Ruhmespunkte bringst Du Deinem Clan ein und desto mehr Belohnungen erhältst Du am Ende des gesamten Clan-Kampfes! Bei der Berechnung der Punkte wird die gleiche Anzahl an Teilnehmern berücksichtigt. Auf diese Weise werden, wenn an einem Clankampf zehn und an einem anderen acht Spieler teilnehmen, die Punkte für acht Spieler berechnet. Zwei Spieler aus dem ersten Clan gehen nicht in die Gesamtberechnung ein, die persönlichen Punkte werden jedoch benötigt für den Erhalt der finalen Belohnung, der Truhen mit Karten.
Ligen
Je höher die Liga ist, desto schwieriger sind die Gegner und desto besser die Belohnungen, die Deine Gilde für die Teilnahme an einem Clankampf erhält. Um sich durch die Ligen zu bewegen, muss Dein Clan den ersten oder letzten Platz von 6 verfügbaren Plätzen belegen.
Kartenmodifikatoren
Jeder Teilnehmer an einem Clankampf erhält einen Bonus und einen Anti-Bonus zu den Eigenschaften einiger seiner Karten. Du kannst diese Informationen sofort im gegnerischen Raster sehen und Deinen Kampfstapel bilden, um im Kampf den maximalen Vorteil gegenüber dem Feind zu haben!
Ende des Kampfes
Arbeite mit Deinem gesamten Clan zusammen, um jeden Tag zu gewinnen und die Spitzenplätze auf der Bestenliste zu erobern! Die siegreichen Clans des gesamten Kampfes werden mit einzigartigen Truhen ausgezeichnet und steigen in eine höhere Liga auf.
Kampf
Im Kampf musst Du einem gegnerischen Stapel entgegentreten, der aus 5 Karten besteht. Für einen erfolgreichen Kampf musst Du auf Kartenmerkmale wie die Farbe der Elemente, Seltenheit, Fähigkeit und Eigenschaften achten. Der Kampf ist gewonnen, wenn Du mit drei Karten gewinnst. Je mehr Karten Du im Kampf gewinnst, desto mehr Belohnungen kannst Du erhalten. Und bei einem Sieg auf ganzer Linie hast die Möglichkeit, beim Roulette eine zusätzliche Belohnung zu erhalten.
Element
"Jede Karte hat ihr eigenes Element, das als Symbol in der unteren rechten Ecke angezeigt wird. Es gibt insgesamt sechs Elemente: Weiß, Schwarz, Grün, Rot, Blau und Farblos. Jedes Element hat seinen eigenen eingeschworenen Feind, gegen den die Karte einen Bonus hat: zusätzliche 25 % zum Angriff. Karten des Farblosen Elements haben keinen Bonus gegen andere Elemente, aber umgekehrt funktioniert solch ein Bonus auch nicht gegen Farblosen Karten.
Das Weiße Element hat einen Bonus gegen das Schwarze. Das Schwarze gegen das Grüne. Das Grüne gegen das Rote. Das Rote gegen das Blaue. Das Blaue gegen das Weiße."
Typ
Jede Karte gehört einem Typ an, der als Symbol in der unteren rechten Ecke angezeigt wird. Es gibt insgesamt acht Kartentypen: Mensch, Nicht-Menschen, Untote, Tier, Monster, Magisch, Drakonid und Titan. Manche Karten sind nur gegen einen bestimmten Kreaturentyp wirksam. Dies wird in der Beschreibung der Fähigkeit angegeben.
Fähigkeit
Jede Karte hat ihre eigene Fähigkeit. Bevor man eine Karte in den Kampf schickt, muss man sich sorgfältig mit den Bedingungen zum Auslösen der Fähigkeit vertraut machen. So können zum Beispiel einige Fähigkeiten nur gegen einen bestimmten Typ oder ein bestimmtes Element eingesetzt werden. Fähigkeiten können zu Beginn des Kampfes (bevor die Karten gegeneinander in den Kampf ziehen), zu Beginn des Duells (wenn zwei Karten gegeneinander in den Kampf gezogen sind), während des Kampfes (wenn das Duell bereits begonnen hat und die Karten sich gegenseitig angreifen) oder während der Verteidigung (wenn eine Karte einer anderen Schaden zufügt) usw. ausgelöst werden Darüber hinaus werden einige Fähigkeiten nur einmal ausgelöst, andere können wiederholt verwendet werden. Jede Fähigkeit hat eine Chance, ausgelöst zu werden, und je höher sie ist, desto wahrscheinlicher wird die Karte die Fähigkeit im Kampf einsetzen.
Zaubersprüche
"Um die Gewinnchancen einer Karte in einem Duell zu erhöhen, kann man Zaubersprüche verwenden, die in der Zauberkugel hergestellt oder als Belohnung vergeben werden. Alle verfügbaren Zaubersprüche werden auf die Leiste auf der rechten Seite des Bildschirms platziert. Um den Zauberspruch zu aktivieren, klicke darauf und dann auf eine der verbündeten oder feindlichen Karten.
Zaubersprüche werden in Kampf- und Schutzzauber unterteilt. Kampfzauber werden gegen den Gegner verwendet. Elementschlag, Spaltung, Pech, Fluch der Schwäche.
Schutzzauber verstärken die eigenen Karten. Charme, Glück, Maximaler Schaden, Berserker, Geschenk der Götter, Blut der Titanen."
Stufe und Rang der Karte
"Je höher das Level und der Rang der Karte sind, umso stärker ist sie. Mit jedem neuen Level werden die Hauptmerkmale der Karte (Angriff und Gesundheit) stärker. Mit der Erhöhung des Kartenranges steigt die Chance, eine Fähigkeit auszulösen. Erfahrung für das Level erhält die Karte im Kampf oder beim Training in der Arena. Elementsteine werden benötigt, um das Öeveö zu erhöhen. Das Level der Karte wird in der oberen linken Ecke angezeigt.
Der Rang der Karte wird durch erfolgreiche Siege im Kampf oder in der Arena verdient. Der Rang der Karte wird durch gelbe Sterne am oberen Rand des Rahmens angezeigt. Alle Informationen über die gesammelte Erfahrung und Anzahl an Siegen sind in den Registerkarten der Karte selbst einsehbar."
Andere Bonusse
Karten erhalten im Kampf zusätzliche Bonusse durch die aktive Verbesserte Gestalt, die +20 % auf Angriff und Gesundheit gibt. Außerdem erhält die Karte eine Steigerung der Angriffs- und Gesundheitseigenschaften durch die folgenden Kampfgebäude: Stechbahn, Kriegsballon, Dornenfalle. Elementkristalle verleihen Karten ihres Elements einen Bonus. Angriffs- und Schutzgebäude geben allen verbündeten Karten bei Angriff oder Verteidigung einen Bonus. Informationen zu diesen Bonusse findest Du im Effektfenster auf der linken Seite des Bildschirms.
Auswahl der Gegner, Ligen und Fraktionen
Ein Angriff auf Spieler ermöglichen es Dir, Ressourcen aufzufüllen, wertvolle Juwelen der Illusionen zu erhalten, ein aktives Beschwörungsritual zu unterbrechen und Deinen Kreaturen die Möglichkeit zu geben, ihre Kampferfahrung zu erhöhen.
Ranking-Belohnung
Jede Woche wird Dein Ranking um 5 % reduziert und Du erhältst goldene Schlüssel als Belohnung. Die Anzahl der Auszeichnungen hängt von deiner Position in der Bestenliste ab.
Auswahl des Gegners
Um Angriffe erfolgreich verteidigen und ausführen zu können, muss Dein Kartenstapel dem Spiellevel und der Entwicklung der Stadt entsprechen. Die Auswahl des Gegners erfolgt nach der Stärke der zehn stärksten Karten aus Deiner Sammlung. Die Stärke Deiner Gegner wächst mit Deiner eigenen, sinkt jedoch bei Niederlagen.
Siegesranking
Ranking-Punkte werden abhängig von der Stärke des gegnerischen Stapels vergeben. Je stärker der Gegner ist, desto mehr Ranking-Punkte bekommst Du dafür, dass Du ihn besiegt hast. Das Besiegen eines schwachen feindlichen Stapels bringt Dir die Mindestpunktzahl.
Gestohlene Ressourcen
Bis zu 100 % der angesammelten Ressourcen können aus Minen und Brunnen feindlicher Städte und bis zu 25 % aus Speichern und der Zitadelle gestohlen werden. Du hast auch die Möglichkeit, eine Seelenscherbe zu erhalten, wenn das feindliche Beschwörungsportal zum Zeitpunkt Deines Angriffs beladen war.
Vergeltung
Mit Rache kannst Du eine gestohlene Scherbe zurückbekommen und die in Minen, Speichern und der Zitadelle angesammelten Ressourcen des Feindes ergattern.
Ligen
Sobald Du Deinen ersten PvP-Angriff durchgeführt hast, wirst Du zu einem Teilnehmer im Raum der Liga, wo Du gegen andere Spieler um Preisplatzierungen kämpfst. Ligapunkte werden für die Anzahl der im Kampf siegreichen Karten gutgeschrieben. Nach Ablauf des Countdowns des Raums erhältst Du zur Belohnung Schlüssel, und für eine TOP-3-Platzierung steigst Du eine Liga auf. Es gibt insgesamt zehn Ligen, wobei Du zur Belohnung für eine TOP-3-Platzierung in der Diamantenliga die Succubus-Karte, in der Onyxliga die Karte Vielgesichtiger Dämon und in der Achatliga die Karte Leviathan erhältst.
Fraktionen
An der Konfrontation der Fraktionen kannst Du bereits ab dem 5. Spielerlevel teilnehmen. Jede Woche treten zwei von zehn bestehenden Fraktionen in einem fesselnden Wettbewerb gegeneinander an. Das wöchentliche Gefecht ist in Räume mit jeweils 50 Menschen aufgeteilt, in einem davon kämpfst Du innerhalb des Raumes um die Meisterschaft und sammelst weltweit Siegespunkte für die gesamte Fraktion.
Tritt einer Fraktion bei
Jeder Kampfmagier, der am Angriff auf die feindliche Burg teilgenommen hat, erklärt sich zur Konfrontation zwischen den Fraktionen bereit. Nach dem ersten PvP-Kampf wirst Du einem der Räume zugewiesen und erhältst das Banner der Fraktion, für die Du Siegpunkte erringst.
Besiege Feinde
Jeder Sieg über einen Feind in einer PvP-Schlacht erhöht den Gesamtzähler der Siege der Fraktion um eins sowie Deinen persönlichen Siegzähler im Raum. Wenn Du besiegt wirst, verlierst Du nichts.
Fraktionspunkte
Wenn du 10, 50 oder 100 Punkte im persönlichen Fraktionssiegzähler erreichst, kannst Du für jeden abgeschlossenen Meilenstein eine kostenlose Truhe öffnen. Für weitere Versuche, die Truhen zu öffnen, werden Kristalle benötigt, deren Preis mit jedem Mal höher wird.
Fraktionstruhen
Truhen sind in Gold- und Silber-Fraktionstruhen unterteilt. Am Ende des wöchentlichen Kampfes werden alle Fraktionsräume zusammengezählt, um zu bestimmen, welche Fraktion gewonnen hat. Je nach Sieg oder Niederlage Deiner Fraktion bei der globalen Zählung erhältst Du als Belohnung eine entsprechende Truhe.
Kartenrückseiten
In den Belohnungen der Fraktionstruhen findest Du möglicherweise eine Kartenrückseite für die Fraktion, unter derem Banner Du die ganze Woche gekämpft hast. Abhängig vom Platz, den die Fraktion einnimmt, fügt die aktive Kartenrückseite den Fähigkeiten der Kreaturen bei der Verteidigung der Burg einen Bonus hinzu: +6 % für den ersten Platz und +3 % für den zweiten Platz. Der Bonus ist eine Woche lang gültig und gilt für die Kartenrückseiten, deren Fraktionen an dem Kampf teilgenommen haben.
Beschwörungsportal
Das Beschwörungsportal wird verwendet, um Karten aus Seelenscherben zu erhalten. Für die Durchführung des Rituals benötigst Du drei Seelenscherben, deren Seltenheit auch die Wahrscheinlichkeit bestimmt, dass Du eine seltene Karte erhältst. Nach Abschluss des Rituals erhältst Du entweder eine Karte oder eine neue Seelenscherbe mit erhöhter
Seltenheit.
Sammle Ressourcen
Um das Ritual durchzuführen, brauchst Du Mana und Seelenscherben, die man im Scherbenobelisk, bei Quests, auf Burgen anderer Spieler und in Truhen finden oder im Laden kaufen kann.
Ritual und Belohnung
Du kannst drei Scherben in die Slots für das Beschwörungsritual legen. Vor Beginn des Rituals erfährst Du, mit welcher Chance eine Karte oder einen neuen Seelensplitter erhalten wird. Nach Abschluss des Rituals erhältst Du eine neue Karte, ein Duplikat einer bereits in Deinem Stapel befindlichen Karte oder eine verbesserte Seelenscherbe. Die Seltenheit der resultierenden Karte hängt von der Seltenheit der verwendeten Scherben ab.
Ritual ausgesetzt
Wenn Feinde Deine Burg angreifen, werden sie wissen, dass Du gerade ein Ritual durchführst, und können ihr Glück versuchen, eine der Scherben zu erhalten. Das Ritual wird unterbrochen, wenn Deine Scherbe gestohlen wird. Um das Ritual fortzusetzen, kannst Du Deine Scherbe wieder zurückgewinnen oder eine neue einsetzen. Wenn Du eine Scherbe einer anderen Seltenheit oder Stufe in einen leeren Slot einsetzt, beginnt das Beschwörungsritual von vorne.
Seelenscherben
Wenn Du eine neue Scherbe erhalten hast, aber keine Slots im Inventar des Portals frei sind, ersetzt die neu erhaltene Scherbe eine von Level und Seltenheit schwächere; wenn keine schwächere Scherbe im Inventar vorhanden ist, wird sie pulverisiert.
Kartenstücke
Kartenstücke erhält man in verschiedenen Kisten und Belohnungen, so kann man sie zum Beispiel in Inseltruhen und in der Relikt-Truhe finden. Wenn Du die benötigte Anzahl an Stücken gesammelt hast, kannst Du im Beschwörungsportal eine Karte ungewöhnlicher Seltenheit herstellen. Im weiteren Verlauf kann man die Seltenheit dieser Karte mir den gleichen Stücken bis hin zum Status "legendär" verbessern. Mit zunehmender Seltenheit wachsen die Charakteristiken und verstärkt sich der Effekt der Fähigkeit. Beim Abwerfen einer Karte bleiben die Stücke nicht erhalten.
Laden
Du kannst Dir das Warten auf das Erscheinen von Karten im Ritual sparen und sie selbstständig im Laden aus der Liste der angebotenen Karten erwerben. Das Kartenangebot wird täglich erneuert.
Katalog
Im Katalog sind alle Karten hinterlegt, die Du während der Ritualdurchführung im Portal erhalten kannst. Karten, die bereits in Deinem Stapel vorhanden sind, werden als erhalten gekennzeichnet. Nachdem Du eine solche Karte abgeworfen hast, ist sie wieder zum Erhalt aus einem Ritual verfügbar.