FAQ zum Early Access von Neko Ghost Jump
FAQ zum Early Access von Neko Ghost Jump

Letzte Aktualisierung: 7. Januar 2022

Wozu Early Access?

Wir möchten ein Spiel entwickeln, das möglichst vielen Spielern Spaß macht, das aber zugleich einen gewissen Charme und Nischencharakter behält. Dieses feine Gleichgewicht erfordert viel Feedback von möglichst unterschiedlichen Spielern. Das aktuelle Spiel ist aus seinem anfänglichen Rahmen als Kickstarter-Projekt herausgewachsen und viele Aspekte müssen ausgearbeitet und ausbalanciert werden.

Wie lange wird dieses Spiel im Early Access sein?

Spielentwickler sind nicht gut im Schätzen, aber lasst uns mal von etwa 6 Monaten ausgehen. Ich für meinen Teil hätte dieses Jahr gerne einen netten, entspannten Sommer.

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

Das Gameplay sollte sich ungefähr gleich anfühlen, nur viel straffer und gehaltvoller sein. Weitere Anpassungsoptionen, Biome und Level sowie ein „Roguelike-Modus“ (mit 9 Leben für die ursprüngliche Kampagne von 8 Biomen) sind geplant. Auf jeden Fall werden alle Bereiche verfeinert, einschließlich der Grafiken und Animationen. Die Bosse werden angemessen ausbalanciert, das Leveldesign optimiert und je nach Feedback und Vorschlägen könnten wir Dinge hinzufügen, an die wir beim Start des Early Access noch gar nicht gedacht haben.

Was ist der derzeitige Stand der Early-Access-Version?

Zu etwa 90 % fertig. In den späteren Biomen sind Bosse, Grafiken und das Leveldesign noch etwas ungeschliffen, aber insgesamt wird ein großer Teil des Spiels im Early Access sofort spielbar sein. Einige der Story-Elemente fehlen noch, aber das hat keinen Einfluss auf das Gameplay.

Wird das Spiel während des Early Access und danach zu unterschiedlichen Preisen angeboten?

Das wird stark von zwei Dingen abhängen: von der Dauer des Early Access und davon, wie viele zusätzliche Inhalten wir anbieten werden, die eine Preiserhöhung rechtfertigen würden.

Wie soll die Community in den Entwicklungsprozess eingebunden werden?

Wir planen, die Community zu 100 % einzubeziehen! Wir wollen die großartigen Vorschläge der Community nicht nur lesen, sondern die Urheber auch offiziell im Spiel erwähnen, wenn ihre Vorschläge schließlich verwendet werden. Mit allgemeinem Feedback und Fehlerberichten können wir die Qualität des Spiels im Laufe der Zeit verbessern.