Early-Access-FAQ von Timberborn enthält Inhalte ohne Altersfreigabe und ist möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet.

Early-Access-FAQ von Timberborn

Wozu Early Access?

Wir haben Spieler schon seit der ersten Entwicklungsphase 2018 dazu eingeladen, Timberborn zu testen. Biber-Städtebausimulationen sind nicht unbedingt ein etabliertes Genre, und eure Rückmeldungen helfen uns beim Entscheidungsprozess. Dank dieses Feedbacks ist der Kern des Spiels fertig, es macht Spaß und wir wollen es nun auch jedem zugänglich machen.
Wir werden nun weitere Inhalte vor der vollständigen Veröffentlichung hinzufügen, und die Early-Access-Spieler werden uns bei der Entscheidung helfen, wohin es als Nächstes gehen soll. Bis dahin wird Timberborn noch den Geruch von frisch verarbeitetem Holz haben.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

Der Early Access wird mindestens ein Jahr dauern. Zwar haben wir Ideen, was vor der Vollversion noch getan werden muss (siehe unten), aber das Spielerfeedback beeinflusst unsere Entscheidungen und wir sind bereit, zusätzliche Zeit zu investieren.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

Timberborn hat sich entsprechend den Wünschen der Spieler entwickelt und das bleibt auch der Plan für den Early Access. Vorschläge der Spieler beeinflussen die Einzelheiten der nächsten Neuerungen.
Die Entscheidung, ob dies zusätzliche Biberfraktionen, mehr auf Wasser bezogenes Gameplay, ein erweitertes Wissenschaftssystem, neue Ressourcen oder frische Nahrungsketten bedeutet – oder etwas ganz anderes wie ein Handelssystem – hängt vom Feedback ab, das wir erhalten.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

Du kannst aus zwei spielbaren Biberfraktionen wählen und es gibt insgesamt mehr als 100 Gebäude, einige davon fraktionsexklusiv. Es sind 11 Karten im Spiel enthalten und du kannst deine eigene mit dem Editor erstellen oder eine der von anderen Spielern geteilten herunterladen. Du spielst einen endlosen Überlebensmodus, in dem du deine Biberkolonie ausbaust, während die Welt zwischen gemäßigtem Wetter und tödlicheren Dürreperioden wechselt. Du kannst den Schwierigkeitsgrad wählen, einschließlich eines benutzerdefinierten Schwierigkeitsmodus.
Alle Kernmechaniken sind im Spiel, erfordern teilweise aber weitere Ausbesserungen. Dazu gehören vertikale Architektur, Terraforming, Dämme mit Wasserphysik, Bewässerung, Nahrungsketten, Stromnetze, ein Distriktsystem, ein Wohlbefindensystem, Tag-und-Nachtzyklen sowie Biber-Roboter.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

Wir planen, den Preis nach dem Early Access zu erhöhen. Es kann ggf. saisonale Rabatte während des Early Access geben, einschließlich eines Einführungsrabatts für Early Adopter.

Wie werdet ihr versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

Vor Veröffentlichung größerer Updates testen wir die neuen Inhalte im experimentellen Zweig von Timberborn, der allen Spielern offensteht. Wir lesen jedes Feedback auf allen unseren Kanälen, einschließlich eines offiziellen Discord-Servers mit über 30.000 Nutzern, auf dem wir jeden Tag mit der Community abhängen. Für die Bugs haben wir ein Crash Reporting Tool im Spiel und es gibt einen öffentlichen Bug Tracker mit Upvoting-Funktion. Außerdem arbeiten wir zusammen mit unserer Community am offiziellen Timberborn-Wiki. Offiziellen Mod-Support hat Timberborn zwar noch nicht, die Modding-Community ist aber trotzdem schon fleißig bei der Sache.