Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

Das Kommandantenpaket „Champions of Chaos“ erweitert Total War: WARHAMMER III um vier neue spielbare Legendäre Kommandanten, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Immortal Empires“ verwendet werden können.

Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

Das Kommandantenpaket „Champions of Chaos“ erweitert Total War: WARHAMMER III um vier neue spielbare Legendäre Kommandanten, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Immortal Empires“ verwendet werden können.

Begib dich als Valkia the Bloody (Valkia die Blutige), Festus the Leechlord (Festus der Blutegelfürst), Azazel Prince of Damnation (Azazel der Prinz der Verdammnis) und Vilitch the Curseling (Vilitch der Verfluchte) auf Beherrschungskampagnen. Diese Kommandanten können in den WARHAMMER III-Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Immortal Empires“ verwendet werden. Sie verfügen jedoch über eigene Kampagnenmechaniken und -ziele und haben nichts mit dem Ursun-Handlungsstrang in der Kampagne „Reich des Chaos“ zu tun.

Im Laufe des Spiels können die Spieler weniger wertvolle sterbliche Einheiten wie Marauders (Marodeure) durch die Reihen des Chaos aufsteigen lassen, um mächtige Diener der Dunklen Götter zu werden, wie z. B. mächtige Chaos Knights (Chaosritter) und Chosen (Auserwählte). Kommandanten und Helden des Chaos können auch in den Rang eines Dämonenprinzen erhoben werden und sich sogar in den Dienst eines der Dunklen Götter stellen.

• 4 neue Legendäre Kommandanten ...
• ... jeweils mit einer Reihe von neuen Chaos-Kampagnenmechaniken
• Die „Champions of Chaos“ können in den Kampagnen „Immortal Empires“ und „Reich des Chaos“ gespielt werden.
• Mehr als 50 neue Schlachtfelder

Khorne: Valkia the Bloody

Valkia the Bloody, die Gemahlin von Khorne selbst, steigt vom Himmel herab, um im Namen des Blutgottes zu morden. Valkia verwendet eine Variante von Khornes Bloodletting-Feature (Blutvergießen-Feature), mit Belohnungen, die besser auf die Bedürfnisse der Gorequeen abgestimmt sind. Ihre Fraktion erhält außerdem nach erfolgreichen Schlachten einen Bewegungsbonus für die Kampagne.

Nurgle: Festus the Leechlord

Festus war einst ein erfahrener Arzt. Aufgrund seines übermäßigen Mitgefühls tauscht er seine Seele und seinen Verstand gegen das Wissen ein, andere zu retten.
Der Leechlord unterliegt dieser Moral nicht länger und entwickelt nun Seuchen im Auftrag von Nurgle. Er muss sich die Zutaten auf andere Weise beschaffen als seine dämonischen Gegenspieler, aber seine Gebräue sind nicht weniger wirksam.

Slaanesh: Azazel Prince of Damnation

Azazels Schönheit wird angeblich nur von der seines Schutzpatrons Slaanesh übertroffen. Die meisten Gegner geben auf, bevor der Kampf überhaupt begonnen hat … denn wie könnten sie einem so bezaubernden Wesen etwas Böses wünschen?
Azazels Schönheit verleiht ihm die Macht, Elemente von Slaanesh's Seduction (Slaaneshs Verführung) einzusetzen, um Feinde vor dem Kampf auf seine Seite zu ziehen. Diejenigen, die er besiegt, tragen sein einzigartiges Symbol: Das Mark of Azazel (Zeichen Azazels).

Tzeentch: Vilitch the Curseling

Der missgebildete Zauberer-Zwilling Vilitch nutzt seine mächtigen magischen Fähigkeiten gemeinsam mit der massigen Gestalt seines Bruders, um alle zu versklaven, die sich ihm widersetzen.
Vilitch kann wie seine Tzeentch-Verbündeten eine Variante des „Changing of the Ways“ (Wandel der Wege) ausüben und beginnt das Spiel mit der Fähigkeit, seine Feinde mit einem Teleport Attack (Teleport-Attacke) zu überraschen.

Total War: WARHAMMER III  – Bewertungen und Rezensionen

Polygon

von Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

von Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

von Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Rezensionen von OpenCritic

Systemanforderungen für Total War: WARHAMMER III – Champions of Chaos

Minimum

Empfohlen

Betriebssystem

Windows 7 (64 Bit)

Betriebssystem

Windows 10 (64 Bit)

Prozessor

Intel Core i3/AMD Ryzen 3-Serie

Prozessor

Intel Core i5/AMD Ryzen 5-Serie

Arbeitsspeicher

6 GB

Arbeitsspeicher

8 GB

Freier Speicherplatz

120 GB

Freier Speicherplatz

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Grafikkarte

NVIDIA GTX 900/AMD RX 400-Serie | Intel Iris Xe Graphics

Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

Konto erforderlich

Epic Games

Unterstützte Sprachen

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  • Text: English, Italian, German, Spanish - Spain, French, Czech, Chinese - Simplified, Chinese - Traditional, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish

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