Epic First Run-programmet | Behåll 100 % av intäkterna under sex månaders exklusivitet
Nå ut till en global målgrupp
Distribuera direkt till över 295 miljoner Epic-användare i 187 länder med stöd för 16 språk.
Tjäna mer med Epic
Detta valbara exklusiva program erbjuder 100 % i intäktsandel under dina första 6 månader – oavsett hur mycket du tjänar.
Programfunktioner
Placeringar över startsidan, samlingssidor och redaktionella möjligheter för att delta i exklusiva spel.
Unreal-besparingar
Unreal Engine-royalties stryks på betalningar som behandlas av Epic Games.
Epic-belöningar
Engagerade Epic-spelare tjänar belöningar med varje butikstransaktion och sparar mer genom att använda dem för framtida köp.
Produktlivscykel-verktyg
Självbetjäningsrabatter, tillgång till säsongsförsäljning, och ett veckobaserat rabattprogram för att komplettera din kommersiella strategi.
Frågor och svar om Epic First Run-programmet
Epic First Run är ett valbart exklusivt program som erbjuder tredjepartsutvecklare 100 % av nettointäkterna från kvalificerade produkter under deras första sex månader av exklusivitet i Epic Games Store, oavsett hur mycket de tjänar. När exklusivitetsperioden löper ut återgår intäktsfördelningen från användarnas köp till vår standardmässiga intäktsfördelning på 100 %/0 % upp till din första 1 miljon USD netto och därefter 88 %/12 %.
Tröskelvärdet på 1 miljon USD netto gäller per produkt och kalenderår – oavsett när Epic First Run-perioden löper ut. Om en titel till exempel tjänar 700 000 USD under Epic First Run, kvalificerar sig de kommande 300 000 USD under samma år fortfarande för 100 % intäktsfördelning innan det återgår till 88 %/12 % om 1 miljon USD uppnås.
Det här programmet är tillgängligt för utvecklare och utgivare med registrerade Epic Games-utvecklarkonton och kvalificerade produkter som lanserats den 16 oktober 2023 eller senare.
Nya spel eller appar som inte tidigare har släppts i en annan PC-butik eller prenumerationstjänst från tredje part.
Spel eller appar med ett befintligt exklusivitetsavtal med Epic Games Store är inte heller berättigade till programmet.
Detsamma gäller blockchain, distributed ledger, NFT och andra liknande produkter eftersom de inte får använda Epic-administrerade metoder enligt Epics plattformsvillkor.För att skapa ett konto behöver du gå till utvecklarportalens webbplats på dev.epicgames.com/portal (Öppnas i en ny flik), följa instruktionerna för att logga in och sedan registrera din organisation samt dina produkter. Mer information finns i vår guide om att skapa konton i utvecklarportalen.
Registreringen är öppen via våra självpubliceringverktyg i utvecklarportalen. Om du har en konfidentiell fråga ska du logga in (Öppnas i en ny flik) och starta en privat diskussion (Öppnas i en ny flik) med ämnet Epic Games Store och underämnet ”Epic First Run”. Om du redan är en partner ska du kontakta din kontoansvariga för Epic Games Store.
Den exklusiva taggen i butiken kommer att tas bort från produkten och intäktsfördelningen från användarnas köp återgår till våra standardmässiga villkor på 100 %/0 % upp till din första miljon USD netto och därefter 88 %/12 %.
Det har aldrig varit enklare att ta dina spel till Epic Games Store. I mars 2023 lanserade vi våra självbetjäningsverktyg för publicering för att effektivisera introduktions- och lanseringsprocessen. Verktygen låter utvecklare registrera, lägga upp, testa och distribuera sina spel direkt via Epics utvecklarportal.
Läs mer om fördelarna och kraven med självpublicering i Epic Games Store i vår meddelandeblogg för självpubliceringsverktyg (Öppnas i en ny flik) och besök vår distributionssida (Öppnas i en ny flik) för att registrera dig. För mer om butikens aktuella spelarsiffror och trender ska du besöka vår senaste Årsöversikt.
Ja, men din produkt måste lanseras först i Epic Games Store och förbli en exklusiv PC-butik under de första sex månaderna för att vara berättigad.
Ja, din produkt måste lanseras först i Epic Games Store och förbli en exklusiv PC-butik under de första sex månaderna.
Ja, om du börjar med tidig åtkomst innan du går till en 1.0-version, räknas perioden som du är i tidig åtkomst med i din sexmånaders exklusivitetstid
Ja, deltagande produkter kan också släppas samtidigt i utgivarnas egna butiker eller lanseringar med direktförsäljning till användare, distribution av Epic Games Stores digitala inlösenkod eller genom att använda Epic Games Stores nyckellösa distributionssystem för att effektivisera köpupplevelsen.
Ja, men du måste använda vårt nyckellösa distributionssystem (Öppnas i en ny flik) för att genomföra köpen. Vi har samarbetat med flera andra digitala butiker för att stödja den här funktionen via kontolänkning. När en användare länkar sina konton mellan den digitala återförsäljaren och Epic Games läggs köpta produkter till spelarens Epic Games Store-bibliotek utan att behöva lösa in en digital kod.
Det nyckellösa distributionssystemet (Öppnas i en ny flik) tillåter användare att länka sitt Epic Games-konto till andra tredjepartsbutiker för direkt rätt till köpta produkter utan att behöva ange en 20-siffrig inlösenkod. Vi är för närvarande integrerade med Green Man Gaming, Fanatical, Genba Digital, Humble Bundle och fler. Observera att utvecklare måste arbeta direkt med tredjepartsbutiker för att registrera och lista sina produkter.
När en produkt avregistreras eller tas bort från Epic First Run-programmet återgår alla intäkter från spelarnas köp till den standardmässiga intäktsfördelningen 100 %/0 % från produktens lanseringsdatum upp till din första miljon USD netto per produkt och år och därefter 88 %/12 %. Intäktsfördelningen skulle beräknas som om produkten aldrig deltog i Epic First Run. Intäktsfördelningen som anges i ditt distributionsavtal kommer retroaktivt att gälla för all produktförsäljning. Epic Games kan tillämpa belopp som du är skyldig för att täcka eventuella intäktsbortfall tills det beloppet är intjänat.
Delta i diskussionen eller skapa ämnen om community--stöd kring distribution
En moduluppsättning med online-tjänster för att sammankoppla ditt community på alla plattformar.
Världens mest öppna och avancerade verktyg för 3D-rendering i realtid