Aerial_Knight's Dropshot es un FPS trepidante de caída libre y todos contra todos en el que tendréis que descender con estilo

1.7.2025
Por Toussaint Egan, colaborador

Si os parece que Aerial_Knight's Dropshot, el último juego de Neil Jones, un desarrollador de videojuegos de Detroit, cayó del cielo a principios de este año, no estáis muy lejos de la realidad. Según cuenta el propio Jones, este FPS trepidante y estilizado sobre un francotirador con gafas de sol que dispara a sus adversarios desde el aire con una pistola formada por sus propios dedos en una carrera trepidante por hacerse con un paracaídas se gestó, literalmente, en cuestión de semanas, antes de pasar a la fase de producción. 

"El año pasado, cuando estábamos terminando We Never Yield, mi amigo Daniel Wilkins y yo nos pusimos a repasar ideas," nos cuenta Jones. "Dropshot fue una de las ideas que destacó porque le pareció interesante. En cuanto volvimos en enero, le dije a mi equipo que íbamos a hacer prototipos cada dos semanas, y este fue uno de ellos".

A partir de ahí, Jones y su equipo se pusieron manos a la obra para tener listo un prototipo de Dropshot a tiempo para la Game Developers Conference de marzo de 2025. Tras la excelente acogida de quienes jugaron la demo, Jones y su equipo supieron que habían dado en el clavo. "Lo llevamos a la GDC y a todos los que lo probaron les encantó, así que decidimos que eso era en lo que íbamos a trabajar durante los siguientes meses", explica. 

Parte del atractivo de Aerial_Knight's Dropshot es su descarada filosofía de diseño basada en que todo sea lo más molón posible. Por ejemplo, la decisión de que el jugador utilice una pistola formada por sus propios dedos en lugar de un arma de fuego más convencional surgió después de que Jones terminara de modelar el personaje y pensara que quedaba más guay posando con los dedos en lugar de empuñando una pistola. Lo mismo ocurre con el protagonista del juego. ¿Quién es? ¿Cómo se ha visto envuelto en esta extraña y peligrosa situación? ¿Y por qué tiene un aspecto tan elegante mientras lucha por su vida a alturas tan vertiginosas? Si hay respuestas a estas preguntas, Jones no las va a revelar.

"No tiene ningún trasfondo", declara Jones. "Solo quería crear un personaje extraño, así que le puse pelo afro de color blanco y gafas de sol porque, ya sabéis, son imprescindibles". Todos los elementos del diseño del personaje del jugador fueron espontáneos, desde el girasol de su camiseta, inspirado en un episodio de El príncipe de Bel-Air que Jones estaba viendo mientras esbozaba el concepto inicial, hasta el logotipo de su chaqueta, que es una adaptación del logotipo de su viejo amigo Wilkins.
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Cuando le preguntamos por el diseño de sonido y la música de Dropshot, Jones nos cuenta que Wilkins, que trabajó en la banda sonora de Aerial_Knight's Never Yield de 2021 y en la de Aerial_Knight's We Never Yield del año pasado, falleció hace un par de meses. "Esta fue una de las últimas cosas que hicimos juntos", asegura Jones. "Le gustaba mucho el rock, así que queríamos un sonido muy roquero. No tengo un nuevo técnico de sonido ni nada por el estilo; Dan se encargó de la música de todos mis juegos, así que estamos intentando ver qué hacer sobre la marcha".

Jones aún no ha decidido si quiere que Aerial_Knight's Dropshot forme parte del universo de Never Yield. Sin embargo, si decide hacerlo, no quiere que esta conexión cumpla las expectativas de los jugadores. "Creo que, por naturaleza, todo lo que hago está conectado de alguna manera", explica Jones. "No quiero hacer que todo sea parte del mismo universo. Me gusta que todo sea independiente, pero probablemente haré una escena poscréditos como hago siempre y crearé alguna conexión extraña".

En el pasado, Jones se ha mostrado reticente a dar consejos sobre cómo entrar en la industria de los videojuegos o a hablar de su experiencia como desarrollador afroamericano. Pero desde el lanzamiento de Aerial_Knight's Never Yield y en los meses posteriores al fallecimiento de Wilkins, se ha sentido más dispuesto a abrirse y compartir esa faceta de sí mismo. 
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"Sigo sin dar consejos a la gente, pero en la única charla que he dado desde que falleció Dan me limité a decir: 'Mira, si hay algo que queráis hacer, hacedlo'", explica Jones. "A la gente le gusta esperar a que llegue el momento perfecto para hacer esto o lo otro. Yo tuve la increíble suerte de poder crear dos juegos con mi mejor amigo, y no cambiaría eso por nada.

Así que le diría a la gente que, si quiere hacer algo, sobre todo si quiere hacerlo con alguien a quien quiere de verdad, que lo haga. Su fallecimiento fue muy, muy duro, pero lo único que me ayudó a sobrellevarlo fue el saber que su única ilusión era hacer videojuegos, y que pudimos hacer dos títulos increíbles juntos. Su madre, que está muy orgullosa de esos juegos, vuelve a ver las entrevistas que le hicieron a Dan y dice que se alegra mucho de que la gente escuche la música de su hijo y aprecie lo que hizo, entre otras cosas. Sin eso, habría sido muy difícil superarlo. Intento animar a la gente a hacer lo que les apasiona en lugar de esperar.

Ya podéis añadir Aerial_Knight's Dropshot a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store.