Guía de FATAL FURY: City of the Wolves: dominad el sistema REV de SNK para volveros invencibles

21.4.2025
Por Jason Fanelli, colaborador

Al cabo de 26 años, la célebre serie de juegos de lucha de SNK Fatal Fury vuelve a la palestra con FATAL FURY: City of the Wolves. Terry Bogard, Rock Howard y otros de los personajes predilectos de sus seguidores regresan a South Town para disfrutar con la acción más salvaje... en compañía de algunas caras conocidas del mundo real.

Junto con el nuevo Fatal Fury, llega también un nuevo estilo de lucha que hay que aprender, y aunque parte de este se parece a los de otros juegos de lucha modernos, FATAL FURY: City of the Wolves incluye también un sistema totalmente nuevo que aspira a "REVerdecer" el entusiasmo de los amantes del género. En esta guía os enseñamos a dominar el nuevo sistema REV de FATAL FURY: City of the Wolves para doblegar a todos vuestros rivales.
 

Aparentemente familiar


A primera vista, FATAL FURY: City of the Wolves se puede abordar como cualquier otro juego de lucha. Con la cruceta se mueve al personaje, mientras que cada uno de los cuatro botones frontales representa un distinto tipo de ataque: puñetazos fuertes y ligeros, y patadas fuertes y ligeras. Los ataques ejecutados con éxito rellenan la barra de poder de la esquina de la pantalla, que, una vez llena, se puede usar para lanzar unos ataques superpotentes que, en Fatal Fury, se conocen como Ignition Gears.

Con la suficiente experiencia, empezaréis a asimilar algunas de las mecánicas más avanzadas de FATAL FURY: City of the Wolves y a introducirlas en vuestro repertorio. Por ejemplo, la Detención permite completar un movimiento especial antes de tiempo. El ataque se ejecutará de todos modos, pero podréis optar por dar menos golpes para recuperaros antes y, así, aprovechar la oportunidad para realizar combos únicos.
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Del mismo modo, las Fintas son una forma estupenda de mantener en vilo al adversario, pues os permiten "fingir" que vais a realizar un movimiento especial antes de cancelarlo y cambiarlo por otra cosa. Por poner un ejemplo, si lleváis a Terry, podéis fingir que vais a realizar una Power Wave y, cuando el contrario salte para evitarla, atacar mientras baja al suelo.

Pero la auténtica chicha de FATAL FURY: City of the Wolves —lo que lo distingue de la competencia— es el llamado sistema REV.

Una REVolución en la lucha


El sistema REV es la puerta de entrada a algunos de los combos más espectaculares y potentes de FATAL FURY: City of the Wolves. Podéis utilizarlo para mejorar vuestros movimientos especiales con distintas propiedades, ejecutar ataques únicos que solo son posibles en determinadas circunstancias y conservar la ventaja incluso mientras os defendéis contra los golpes de los enemigos.

Dicho esto, por poderosas que parezcan todas estas opciones, el abuso del sistema REV acabará por volveros vulnerables. Por encima de la barra de poder, en la esquina de la pantalla, podéis ver una línea curva llamada indicador de REV.
COMBATE - 01
Cuando activáis las habilidades del sistema REV, este se va rellenando poco a poco. Si llega al 100 %, entráis en el llamado "estado de sobrecalentamiento", en el que dejáis de tener acceso a los poderes REV hasta que el indicador vuelve a cero. Aunque podéis acelerar su recuperación con ataques y movimientos, es importantísimo evitar el sobrecalentamiento a toda costa.

A continuación podéis encontrar un desglose detallado del sistema REV, dividido en tácticas ofensivas y defensivas. Tenedlas muy en cuenta en el proceso de aprender a manejar vuestro personaje preferido y no tardaréis en dominar las calles de South Town.

Maniobras ofensivas


El uso más frecuente del sistema REV en ataque se centra en las llamadas Artes REV, que no son sino versiones mejoradas de los movimientos especiales de los personajes. Por ejemplo, el ataque Rising Tackle de Rock Howard asesta dos golpes más, con el consiguiente incremento de daño, en su versión de Arte REV. La mayoría de las activaciones de Artes REV aumentan un poco el indicador de REV, así que debéis cuidar mucho la frecuencia con la que activáis estos ataques especiales.

La Aceleración REV lleva un paso más allá la idea de las Artes REV al permitiros encadenar varias de estas para ejecutar combos gigantescos y devastadores. Mai Shiranui puede empezar con su ataque de abanico Sayo Chidori y encadenarlo primero con el movimiento especial Hissatsu Shinobi Bachi y después con el ataque giratorio en ascenso Hana Arashi. Como cabe esperar, estos movimientos encadenados suben mucho el indicador de REV, así que, aunque pueden ser superpoderosos, también pueden meteros en líos rápidamente.
Guía del sistema REV de FATAL FURY: City of the Wolves - 00002
La pieza final del rompecabezas ofensivo del sistema REV la conforman los Golpes REV, un tipo de ataques que se activan en determinadas condiciones y que añaden una pequeña vuelta de tuerca a vuestro repertorio de movimientos en momentos concretos del combate. Algunos personajes lanzan un único golpe brutal, mientras que otros consiguen un combo instantáneo, como el Golpe REV de Marco Rodrigues, un ataque de 10 puñetazos que termina con un enorme gancho.

Los Golpes REV también llenan el indicador de REV, y cuentan con una particularidad adicional: solo se pueden activar cuando el S.P.G. esté activo. ¿Que qué es el S.P.G.? Pues…

La estrategia del S.P.G.


El S.P.G., (Selective Potential Gear) es una mecánica que prepararéis antes de que dé comienzo el combate. Para empezar, resaltaréis una sección concreta de la barra de salud de vuestro personaje. Cuando su nivel de salud llegue a esa sección (la zona S.P.G.), no solo recibirá incrementos de poder mientras siga en ella, también tendrá acceso a los Golpes REV y a un movimiento ultrapotente llamado Hidden Gear.

Existen tres opciones para el S.P.G.:

  • Accel Ratio: el primer tercio de la barra de salud. Seleccionarlo implica que el S.P.G. se activa nada más empezar el combate.
  • Flux Ratio: el tercio central de la barra de salud.
  • Final Ratio: el último tercio de la barra de salud. Una vez que se active el S.P.G., permanecerá así hasta el final del combate, ganéis o perdáis.

El momento elegido para activar el S.P.G. añade un toque de estrategia a cada combate. ¿Queréis activarlo de inmediato y marcaros un órdago o preferís reservarlo como una especie de seguro por si baja mucho vuestra salud? La decisión es vuestra —y puede cambiar en función del personaje que estéis usando—, pero es importante sopesar bien las opciones antes de decidir.
 

La mejor defensa


El sistema REV no sirve solo para repartir tortazos. También ofrece algunas maniobras defensivas clave para mantenerse en combate.

La Guardia REV es una mecánica de bloqueo mejorada que hace aparecer una energía giratoria de color rojo delante del personaje cuando se activa. El uso de la Guardia REV no solo repele a los oponentes cuyos ataques son detenidos, sino que también anula el "daño de bloqueo”, esas pequeñas cantidades de daño que infligen los ataques especiales al oponente que los bloquea. Sin embargo, cada golpe bloqueado aumenta el indicador de REV, así que no os dediquéis a parar combos grandes a lo loco si no queréis sufrir los efectos del sobrecalentamiento.
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Los movimientos defensivos más avanzados son Defensa precisa e Hiperdefensa. Defensa precisa es un bloqueo especial —indicado por medio de una esfera de gran tamaño que aparece sobre el personaje cuando se ejecuta con éxito— que aumenta ligeramente vuestra salud y reduce el indicador de REV. Sin embargo, debéis activarlo justo antes de recibir el ataque del adversario. De lo contrario, bloquearéis con normalidad (si lo activáis antes de tiempo) o recibiréis daño (si llegáis tarde).

El concepto de Hiperdefensa es similar, pero con una diferencia clave: mientras que Defensa precisa se centra en un solo ataque, Hiperdefensa debe activarse durante un combo del rival. Si lográis bloquear el primer golpe de un combo con normalidad, podréis activar Hiperdefensa en un golpe posterior del mismo combo para obtener los mismos resultados.

Tanto Defensa precisa como Hiperdefensa también permiten realizar una cancelación de guardia, un movimiento con el que podéis activar un movimiento especial, un Golpe REV o un Ignition Gear después de bloquear. Cancelar guardia os permite responder al instante a un enemigo cuyo ataque acabéis de bloquear y puede abrir la puerta a combos todavía mayores.
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Y estos son los principales aspectos del sistema REV de FATAL FURY: City of the Wolves. Aprended a usar estas técnicas e integradlas en vuestro estilo de juego si queréis aumentar vuestras probabilidades de victoria incluso ante los oponentes más difíciles.

FATAL FURY: City of the Wolves sale en la Epic Games Store el 24 de abril.