Springtrap de Five Nights at Freddy's llega a Dead by Daylight: Todo lo que sabemos hasta ahora

9.5.2025
Por Giancarlo Valdes, colaborador
Dead by Daylight no tardará en recibir otro invitado de honor en su siempre creciente museo de los horrores: Five Nights at Freddy's. 

El equipo responsable de su desarrollo, Behaviour Interactive, ha revelado más detalles sobre el esperadísimo capítulo durante la mesa redonda organizada con motivo del noveno aniversario de Dead by Daylight durante el evento PAX East de Boston. Esta es una de las colaboraciones que con más ahínco han pedido los seguidores del juego, y no cuesta mucho entender el porqué. 
 

Se trata de dos franquicias que han disfrutado de un enorme éxito en el género de terror durante la última década. Five Nights at Freddy's consiguió aterrar a una generación entera de jugadores con sus espeluznantes historias y sus villanos animatrónicos, lo que dio comienzo a un imperio multimedia que en la actualidad cuenta también con novelas y películas. Y, gracias a un arsenal de actualizaciones que incluye tanto creaciones originales como propiedades intelectuales con licencia tan potentes como Dungeons & Dragons o Castlevania, el público sigue enganchado a la propuesta de confrontación entre asesinos y supervivientes que presenta DBD. 

Behaviour invita a otros mundos y personajes a su universo por razones de todas clases, y en ocasiones lo hace estirando la definición de lo que se entiende por el terror. Pero la inclusión de FNAF constituye, en ciertos aspectos, un reflejo del efecto que han tenido los videojuegos sobre este género en su conjunto. 

"En el caso de Five Nights at Freddy's, no se trata solo de que sea una película, un videojuego, esto o aquello... Es que es una parte integral de la cultura del terror de nuestros días", asegura Mathieu Côté, responsable de colaboraciones en Behaviour. "Hay mucha gente que se ha criado con la franquicia o que tiene hijos que llevan años obsesionados con ella". 

El estudio está manteniendo en el más riguroso secreto algunos detalles sobre el nuevo capítulo, como su fecha de lanzamiento, las habilidades del nuevo asesino o las características concretas del mapa. Sin embargo, en una entrevista realizada recientemente a algunos de sus miembros hemos podido obtener una visión de conjunto sobre esta colaboración y el trabajo que han realizado en estrecha colaboración con el creador de FNAF, Scott Cawthon. 

Animatrónicos dotados de vida

En el universo de Five Nights at Freddy no faltan enemigos sobrenaturales entre los que elegir. Con todo, para este capítulo los desarrolladores querían poner el foco sobre un personaje realmente malvado y grotesco, y por eso el nuevo asesino será Springtrap (conocido en Dead by Daylight como The Animatronic [el animatrónico]). 
 


Springtrap no es sino el villano principal de FNAF, el que, en esencia, puso en movimiento la historia de la franquicia. Era un hombre llamado William Afton, un inventor que se convirtió en asesino en serie tras un trágico incidente que se abatió sobre su familia. De hecho, Springtrap es una grotesca fusión de la carne mutilada de Afton con uno de sus propios inventos, un traje animatrónico con forma de conejo. 

Aunque el personaje no hace acto de aparición en la saga hasta Five Nights at Freddy's 3, Behaviour y Cawthon estuvieron de acuerdo en que sería el representante perfecto de la saga tanto para los seguidores fieles de Dead by Daylight como para los recién llegados al juego. 

"En este caso, nos sentamos con Scott y le preguntamos: '¿Qué crees que querrán nuestros fans? ¿Y los tuyos? Hay que ofrecerles un personaje que los complazca a todos'", nos explica Côté. "Y ese no podía ser otro que Springtrap. Había otras opciones, pero él es el más siniestro. Es el malo por antonomasia".

Además, en este capítulo podremos, por primera vez en la historia de los videojuegos, utilizar a Springtrap como personaje jugable, dado que, en los juegos de FNAF, lo normal es tratar de esquivarlo o escapar de él. Este importante hito estaba muy presente en la cabeza del diseñador de los asesinos, Jason Guzzo, responsable de haber creado con anterioridad a Chucky y a Drácula para Dead by Daylight

"Hemos hecho lo posible para mantener toda la autenticidad del personaje tanto en sus poderes como en sus habilidades", nos cuenta Guzzo. Investigué muchísimo durante el proceso de desarrollo. Me pasé literalmente docenas de horas viendo jugar a todos los juegos de la saga al rey de FNAF en persona, Markiplier. Tomé un millón de notas, leí toda la información que existe sobre él y me empapé de todas las teorías que ha creado la gente".

Cuando Guzzo comienza a trabajar en un asesino basado en una propiedad intelectual con licencia ajena, le gusta analizar sus características esenciales antes de pensar en cómo pueden adaptarse a DBD.

"Springtrap es una fuerza de la naturaleza amenazante, grande y chirriante. Aunque puede ser bastante sigiloso y da unos sustos de muerte, también acostumbra a caminar con pasos pesados por pasillos desiertos, lo que funciona muy bien", añade Guzzo. "Esas son las cosas que suelo mirar. Soy un diseñador que trabaja de lo general a lo particular. Empiezo tratando de determinar cómo es la experiencia en sí y luego pienso en qué mecánicas pueden transmitirla".

Dado que la historia de Five Nights at Freddy's está muy estrechamente ligada a creadores de contenido como Markiplier y otros muchos, Guzzo también prestó atención a las reacciones de la gente en los vídeos de tipo "Let's Play" en los que aparecía Springtrap. Tomó notas sobre las cosas a las que reaccionaban y su forma de hacerlo, y luego trató de descubrir cómo producir las mismas emociones en Dead by Daylight. 

En una de sus notas se puede leer "ruidos y conductos de ventilación", en referencia al hecho de que la gente a la que veía jugar a FNAF siempre parecía aterrorizada por los sonidos que salían de estos conductos. No ha podido contarnos si esto se va a manifestar en las mecánicas de juego de Springtrap o, en caso de hacerlo, cómo será, pero es un buen ejemplo de las muchas ideas que ha tenido que investigar sobre el nuevo asesino. 

"Al final, lo que tengo que hacer es aterrorizar a la gente. Ese es mi trabajo. Debo asegurarme de que el juego sea divertido y de que la gente esté en tensión, y para eso no hay nada como darles buenos sustos de vez en cuando. En esencia, ese es el proceso" nos cuenta Guzzo. 

Además, el nuevo capítulo contará con un regalo para los seguidores de Five Nights at Freddy's, especialmente para aquellos que disfrutaron con la película de 2023. Podrán conseguir el atuendo legendario The Yellow Rabbit (el conejo amarillo) para Springtrap, inspirado en el que usó en la cinta el actor Matthew Lillard (quien interpretó a Afton y a Springtrap), que, además, le presta su voz. 

El diseño del nuevo mapa

Como en el caso de Springtrap, para el mapa de Five Nights at Freddy's, los diseñadores querían algo que fuese emblemático y perfectamente reconocible, es decir, una ubicación que tuviera un significado especial dentro de la franquicia. Y esa es la razón que los llevó a elegir el escenario del primer juego, la pizzería Freddy Fazbear's Pizza. 

La versión de este establecimiento familiar creada para DBD está repleta de secretos y otros "sustos divertidos" que deberán encontrar los jugadores. 

"No lo digo porque la entrevista sea para el capítulo de FNAF, pero, sinceramente, se está convirtiendo en uno de mis mapas preferidos", nos confía Guzzo. "Se trata de un espacio fantástico que puedes recorrer recreándote en todos sus detallitos. De hecho, entre los globos y la decoración propia de restaurante de comida rápida, es mucho más colorido que los demás mapas del juego, cosa que me encanta".
FNAF EN DBD - ILUSTRACIÓN PRINCIPAL
En relación con el mapa, el equipo se enfrentó a un reto muy concreto: combinar el carácter abierto de los mapas típicos de DBD (en los que los supervivientes necesitan espacio suficiente para escapar y completar objetivos mientras el asesino intenta darles caza) con la atmósfera claustrofóbica y cerrada que caracteriza los juegos de FNAF. Según Guzzo, la disposición de la pizzería, con sus mesas, sus mostradores y su cocina central, era perfecta para los bucles de persecución por los que se ha hecho famosa esta saga. 

Aunque la jugabilidad se aleja mucho de la perspectiva en primera persona de Five Nights at Freddy's, donde te ves obligado a hacer malabares entre vigilar las puertas, controlar las cámaras de seguridad y administrar la carga de las pilas, el equipo ha intentado mantener la esencia de esa claustrofobia y esa paranoia en su nuevo mapa. 

"Tomamos un montón de notas y luego nos dijimos: '¿Cómo podemos expresar esos conceptos de una manera más abierta?'", nos explica Guzzo.

Dead by Daylight ha creado una enorme biblioteca de mapas multijugador a lo largo de los últimos nueve años, por lo que no resulta fácil jugar en uno nuevo cuando el sistema de emparejamiento debe seleccionarlo al azar. Por esa razón, para aquellos jugadores que quieran empezar directamente por el nuevo contenido, en el capítulo de FNAF Behaviour introducirá una cola separada que únicamente llevará a la pizzería. De cara al futuro, esto se convertirá en una práctica estándar cada vez que llegue un nuevo mapa. 

Que empiece el espectáculo 

Teniendo en cuenta los similares que son las trayectorias de las dos franquicias y la pasión que muestran sus respectivas bases de jugadores, resulta sorprendente que Dead by Daylight y Five Nights at Freddy's no hayan colaborado antes. Los lanzamientos originales de FNAF y DBD se produjeron con pocos años de diferencia, y ambas sagas obtuvieron gran popularidad rápidamente gracias al auge de la cultura de los directos y los vídeos de reacciones de YouTube. 

Guzzo se refiere a este tipo de títulos como "juegos Twitch-bait", es decir, juegos que, los diseñaran así o no sus creadores, resultan atractivos incluso para ver cómo los juegan otros. Están llenos de sustos interrumpidos por breves momentos de respiro que se extienden hasta que inevitablemente vuelve a subir la tensión. 

"En ese sentido, creo que FNAF y DBD son muy parecidos", asegura Guzzo. Los dos son como películas de terror".

El capítulo de Five Nights at Freddy's de Dead by Daylight no tardará en llegar a la Epic Games Store.