FragPunk es un <em>hero shooter</em> que nos anima a romper las reglas

10.3.2025
Por Jason Rodriguez, colaborador
La mayoría de los juegos del género hero shooter tienden a ceñirse a una fórmula de valor acreditado: los jugadores eligen personajes de características variadas y utilizan sus habilidades para tratar de liquidar al equipo contrario. Por lo general, los personajes encajan en roles predefinidos, como los de tanque, ataque y apoyo o sanación. Y luego está FragPunk, un hero shooter gratis que acaban de lanzar NetEase y el estudio radicado en Hangzhou Bad Guitar Studio, que ha decidido salirse del camino trillado animándonos a romper sus normas.

Sí, podéis utilizar armas de distintos tipos, lanzar habilidades con estos personajes y conseguir objetivos en los mapas, como en otros muchos juegos de este tipo. Pero el carácter revolucionario de FragPunk se manifiesta en su sistema de Cartas de Fragmento, en el que existen 169 cartas de potenciación que permiten alterar las mecánicas de juego y algunas de las características del mapa para —con un poco de suerte— cambiar las tornas de la batalla.

Hace poco hemos probado la versión en acceso anticipado de FragPunk para entender mejor todos estos conceptos. Y después hemos hablado con el director creativo y productor Xin Chang y con el diseñador de modos de juego Dezhong Sun para que nos cuenten qué es lo que distingue a su shooter del resto de las propuestas del mercado.

El principal modo de juego de FragPunk es Duelo de Fragmento, un modo de enfrentamiento clásico cinco contra cinco al estilo Counter-Strike donde el equipo atacante tiene que colocar una bomba en una serie de puntos. Por su parte, los defensores deben desactivar la bomba o eliminar a todos los enemigos. Aunque las mecánicas les resultarán familiares a todos aquellos que hayan jugado alguna vez a shooters por equipos, FragPunk ha decidido dar una vuelta de tuerca al concepto introduciendo unas cartas con efectos únicos que se eligen de manera aleatoria al comienzo de las partidas y entre ronda y ronda.

El concepto puede dar un poco de miedo al principio, dado que existe un total de 169 cartas, de las que solo vemos tres cada vez. Además, vuestro equipo debe asignar una serie de recursos conocidos como Puntos de Fragmento. Los desarrolladores son conscientes de que es poco probable que todos los jugadores de un equipo estén al mismo nivel o aborden la partida del mismo modo y han desarrollado las mecánicas de las cartas en consecuencia.
FragPunk es un <em>hero shooter</em> que nos anima a romper las reglas - Disparar
"Sabemos que habrá muchos jugadores que formarán grupos informales sobre la marcha, y es perfectamente normal que los miembros de un equipo, cuando este se ha creado de manera aleatoria, permanezcan en silencio durante la partida —nos explica Chang—. Por eso hemos diseñado el sistema de manera que los jugadores solo tengan que hacer clic en unos iconos de las cartas para indicar si les gustan o no. Creemos que esta es una manera muy efectiva de comunicarse sin tener que sentirse incómodo por hablar con desconocidos".

La selección de las cartas más efectivas depende de la situación del momento, y los Puntos de Fragmento que tiene nuestro equipo añade una nueva capa estratégica a la manera de enfocar cada ronda. Por ejemplo, si estamos en un mapa con un componente vertical muy importante, una buena opción puede ser "Superfly" (supervuelo) , que otorga la capacidad de realizar un salto doble. O podemos optar por "Bad Knees" (rodillas castigadas), un perjuicio que hace que los miembros del equipo contrario reciban daño si caen desde gran altura. En cambio, la carta "Ricochet" (metralla) puede resultar muy útil en entornos estrechos, dado que hace que las balas reboten varias veces en las superficies, mientras que "Piercing Bullet" (bala perforante) es una opción muy válida si queremos que nuestros disparos atraviesen las paredes.

También hay algunos efectos que resultan directamente cachondos o incluso ridículos (en el buen sentido). Así, por ejemplo, la carta "Misfire" (fallo al disparar) obliga a un jugador enemigo aleatorio a pulsar automáticamente el gatillo, con lo que revela su posición en el mapa. Por su parte, "King of Eggs" (rey de los huevos) nos permite poner un huevo curativo si permanecemos en cuclillas durante 10 segundos. Luego tenemos "Vampire Night" (noche de vampiros), que aumenta nuestro nivel máximo de salud y otorga a nuestros ataques la capacidad de absorber la del enemigo. Además, una vez que el equipo ha infligido 200 puntos de daño, todos los miembros del equipo obtienen regeneración de salud. Y sí, hay incluso una carta llamada "Let Them Hear You" (que te oigan), con la que aumentamos nuestra velocidad de movimiento mientras hablamos por el chat de voz.

Como hemos dicho, FragPunk nos invita descaradamente a romper sus propias reglas, así que es normal que algunas de las cartas estén pensadas para frustrar al contrario y provocar momentos de hilaridad. Un buen ejemplo de esto es "Return to Sender" (devolver al remitente), que teletransporta a nuestros enemigos de vuelta al punto de aparición la primera vez que reciben un golpe. ¿Están bien defendidos los dos puntos donde se puede colocar la bomba? No os preocupéis, con "Freestyle Placement" (colocación libre), podéis colocar la bomba donde os venga en gana (aunque a cambio de aumentar el cronómetro de detonación). En el mismo sentido, hay opciones como "Infernal Hounds" (sabuesos infernales) o "Leader of the Dead" (líder de los muertos) que permiten a los esbirros atacar a nuestros objetivos, así como "Death's Embrace" (abrazo de la muerte), que hace que aparezca la Parca y ataque a todo el que esté a su alcance.

Muchas cartas pueden cambiar el equilibrio de la batalla por sí solas, aunque hay algunas que resultan más útiles cuando se utilizan en combinación con otras. El juego nos anima a pensar combinaciones capaces de volver a nuestro equipo casi imparable una vez activadas.

"Un combo ultrapoderoso que se me ocurre es el que forman las cartas 'Super Jump' (supersalto) y 'Birdman' (hombre pájaro) —nos cuenta Sun—. Con él, se obtiene la capacidad de saltar más alto y caer más lento al mismo tiempo que apuntamos por la mira del arma. La idea es elegir a un francotirador para que ataque desde el aire. Dispondremos de más tiempo para localizar a los enemigos situados detrás de una barrera y a los que no son fáciles de localizar desde el suelo y disparar contra ellos. Y, con suerte, puede incluso que nos salga la carta 'Airborne Justice' (justicia aérea), que aumenta la cadencia de disparo y la velocidad de recarga mientras estamos en el aire".

Como se pueden escoger nuevas cartas al principio de cada ronda, la acción mantiene la frescura en todo momento. "Hemos optado por este sistema para aumentar el suspense y la profundidad táctica —nos explica Sun—. Cuando los jugadores tengan experiencia suficiente, creemos que estarán muy atentos a los cambios en la configuración de las cartas y la situación general, sobre todo en función de las cartas elegidas por el equipo contrario. Los más expertos analizarán la situación con cuidado antes de decidir qué cartas son las mejores para contrarrestar la configuración del rival".

Se espera que, en el momento de su lanzamiento, FragPunk tenga más de 20 armas, desde ametralladoras hasta escopetas, pasando por fusiles de francotirador y de caza. Incluso habrá armas de utilidad, capaces de disparar granadas pequeñas de distintos tipos. Los diseños de las armas derivan de sus equivalentes en el mundo real, lo que significa que contaremos con opciones similares al Desert Eagle o el Kalashnikov AK-12, entre otras.
FragPunk es un <em>hero shooter</em> que nos anima a romper las reglas - Duelo
"Nuestro objetivo es alcanzar un equilibrio deliberado entre autenticidad e innovación creativa, que garantice que los productos finales, más que réplicas directas, sean armas dotadas de su propia originalidad —afirma Sun—. Además, para que resulten menos realistas y más 'punk', les hemos incorporado grafitis. Y también podréis decorarlas con pegatinas, amuletos y otros objetos estéticos que reflejarán una de las bases de la cultura punk, la que se expresa con el concepto 'Diséñalo tú mismo'".

Ciertos tipos de armas (como las ametralladoras pesadas) no pasaron el corte final debido a que su elevado peso mermaría en exceso la movilidad de los jugadores, algo muy poco deseable para la desenfrenada acción que aspira a ofrecer FragPunk. Sin embargo, en el juego sí que hay ametralladoras ligeras, y son realmente formidables.

Otro aspecto destacado de FragPunk es su original visión de la ciencia-ficción: el juego está ambientado en un mundo donde la tecnología más avanzada es poco habitual y no está distribuida de manera equitativa. Por eso, unos pocos personajes pueden tener habilidades especiales que les permiten utilizar dispositivos superavanzados, pero la mayoría de las armas de fuego nos recuerdan a las que se utilizan hoy en día.
FragPunk es un <em>hero shooter</em> que nos anima a romper las reglas - Equipo
"En nuestra ambientación, las armas de fuego como los fusiles de asalto o las escopetas son las más habituales. Son fiables, se producen en masa, y las diferentes facciones que luchan por los limitados recursos del mundo están familiarizadas con ellas —nos explica Chang—. Además, FragPunk es un shooter, y en este tipo de juegos, las armas de fuego, sobre todo las que se parecen a las del mundo actual, son las que mejor encarnan la jugabilidad. Y aparte, tenemos la esperanza de que los jugadores puedan sentir las características de cada arma en los diseños que les hemos dado".

La frenética acción de FragPunk se beneficia además de un ecléctico elenco de personajes, héroes conocidos como lanceros, que cuentan con distintas habilidades y capacidades. Los lanceros suelen tener una función específica en la que destacan especialmente (como la colocación de trampas o el teletransporte), y utilizan estilos de juego muy variados.

Por ejemplo, Spider puede colocar dos teletransportadores, lo que le permite moverse con extrema rapidez entre distintas áreas del mapa. Serket posee la capacidad de teletransportarse por sí sola mientras está oculta, con lo que puede atravesar las líneas enemigas para disparar contra objetivos desprevenidos. Y luego tenemos a la agente Zephyr, equipada con un dispositivo de camuflaje que solo le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, también puede lanzar una daga baliza a la que luego se teletransporta para meterse de cabeza en el fragor del combate.

"El equipo recopiló montones de referencias cuando estábamos hablando del diseño de cada lancero, como su aspecto, sus características, etcétera —nos cuenta Chang—. Una vez finalizados los diseños, teníamos la esperanza de que se vieran como personajes únicos, sin vinculación directa con otros juegos, películas o sagas de anime. Por ejemplo, Chum se parece a muchos robots que pueden verse en otras ficciones, pero su versión final está hecha de piedra, lo que lo distingue de manera inmediata de todos ellos".
FragPunk es un <em>hero shooter</em> que nos anima a romper las reglas - Riff
Como todos los lanceros tienen capacidades y habilidades únicas, parece lógico que el equipo tuviera que realizar numerosas pruebas para equilibrarlos y corregir algunos problemas sangrantes. "Durante las pruebas de la beta, descubrimos, gracias a los comentarios de los jugadores, que la habilidad de una francotiradora llamada Hollowpoint era demasiado poderosa —nos cuenta Sun—. Al principio pensamos en reducir el daño de su fusil de francotirador, pero finalmente decidimos que lo mejor era aumentar de manera considerable la reducción de daño debida a la distancia".

"El hecho de que puedan matarte desde lejos sin que ni siquiera hayas podido ver al responsable genera una experiencia de juego francamente horrible —añade—. Al aumentar la reducción del daño en función de la distancia, pudimos preservar las experiencias de juego tanto para Hollowpoint como para sus contrarios".

FragPunk es el primer proyecto completo para la mayoría de los miembros del joven equipo de Bad Guitar Studio, así que están todos muy emocionados esperando a ver lo que le depara el futuro a su juego.

"Ahora mismo estamos desarrollando una narrativa más detallada para el mundo de FragPunk, con la idea de crear un 'Universo FragPunk —nos cuenta Chang—. Además, como el juego tiene temporadas, añadiremos nuevos modos en futuras actualizaciones. De momento, todavía estamos trabajando en ideas para nuevos modos de juego, y es muy probable que se acaben incluyendo elementos roguelike".

FragPunk está disponible en la Epic Games Store, y la versión gratis permite entrar directamente en acción.