Probamos Borderlands 4, el "juego más ambicioso hasta la fecha" de Gearbox
23.6.2025
Por Sarah LeBoeuf, colaboradora
Muchas cosas han cambiado en los últimos 16 años, pero los juegos principales de la saga Borderlands nunca se han alejado mucho de sus raíces. Son una delicia de videojuego, pero, en vez de tener calorías, la desarrolladora Gearbox Software carga cada entrega con más y más armas. Borderlands 4, que se espera que salga a finales de este año, no pretende reinventar la rueda. Se mantiene fiel a las raíces de la saga, pero también intenta probar cosas nuevas.
"Es el título más ambicioso hasta la fecha", afirma Anthony Nicholson, productor jefe del proyecto en Gearbox. "Hemos cogido lo que nos gusta mucho, lo que encanta a los seguidores… y lo hemos llevado al siguiente nivel". Eso implica nuevas combinaciones de partes de armas, nuevas formas de explorar y un nuevo motor de juego que lleva la saga a la generación actual.
El efecto Unreal
En términos tecnológicos, Borderlands 4 es un gran paso adelante para esta longeva saga. Es la primera entrega desarrollada en Unreal Engine 5 y, según Nicholson, dio mucha más libertad creativa a los desarrolladores. "Las zonas son mucho más amplias, lo que nos permite añadir más cosas, como actividades dinámicas, migraciones y clima", explica. "Da la sensación de que es una experiencia mucho más amplia sin muchas pantallas de carga".
El paso de Unreal 4 a Unreal 5 fue una curva de aprendizaje, pero el equipo de desarrollo no tardó en aprender a "llevarlo al límite" y explorar más allá de los límites anteriores de la saga. "Es una experiencia muy fluida en muchos sentidos", añade Nicholson.

Yo pude ver esa fluidez cuando probé Borderlands 4, que de hecho sí que fue una experiencia sin pantallas de carga. La secuela (que ya es la cuarta) cuenta con varias habilidades de desplazamiento nuevas, como un gancho, que pudimos probar de primera mano en la demo. Al igual que en el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33, el gancho es sencillo y no hay que adivinar cómo funciona. Solo hay que ponerse a cierta distancia de un punto de enganche, pulsar el botón y saldréis volando hacia arriba para avanzar.
Y ese no es el único uso del gancho. Lo podéis usar para atraer objetos, como barriles explosivos, y lanzarlos a los enemigos. Me lo pasé a lo grande con esa mecánica; no hay nada como agacharse detrás de un barril cuando tienes la salud muy baja y detectar un objeto útil al otro lado del campo. ¡Mío! Ya lo tengo. ¡Zasca! Todos los malos por los aires.
Conoced a vuestro nuevo equipo
Seis años después de los sucesos de Borderlands 3 (¡cuidado, spoiler!), nadie sabe qué ha pasado con Lilith después de que aparentemente se sacrificara para salvar Pandora. Nicholson no quiso desvelar muchos detalles sobre cómo encaja Borderlands 4 en el canon principal de la saga, pero sabemos que lleva a la franquicia a un nuevo escenario: el planeta Kairos, formado por cuatro regiones distintas. Un nuevo grupo de buscacámaras tendrá que dirigir la resistencia contra el Cronoguardián, un dictador tirano.
Gearbox ha anunciado cuatro nuevos buscacámaras para Borderlands 4, dos de los cuales eran jugables en la reciente sesión de juego que tuve. Pude jugar con Rafa the Exo-Soldier o Vex the Siren y, como me suele pasar, me llamó la atención la Sirena. Desconfiada, sarcástica y con un estilo atrevido, Vex es mi tipo de chica.
"Siempre hay una Sirena, pero esta es un poco diferente", me comentó Nicholson. "Es un poco más oscura. Tiene algo de misticismo mágico además de los poderes de Sirena, pero también puede invocar a compañeros". Aunque no pude probar sus habilidades de invocación durante la demo, que pudiera crear un tigre para que atacara a los enemigos de forma pasiva la hace aún más atractiva como personaje para el jugador.

Por otro lado, Rafa "vive cada día como si fuera el último" (en palabras de Nicholson) porque lleva un traje exoesqueleto que también es una bomba de relojería. Puede "digistruct" (construir digitalmente) cañones de carga masiva o usar Arknives para hacer picadillo a sus enemigos y abrirse paso. Las diferencias entre Vex y Rafa destacan uno de los puntos fuertes de la franquicia: es compatible con muchos estilos de juego diferentes, ya seáis más de correr y disparar o si preferís un enfoque más meditado para el saqueo y los disparos.
También os encontraréis con algunas caras familiares en Borderlands 4, aunque los desarrolladores no han dado muchos nombres. Sabemos que Amara, la Sirena jugable de Borderlands 3, estará disponible como "asignadora de misiones y ayudante" en la región montañosa de Kairos. También os toparéis con Zane y Moxie en vuestra aventura. Pero que no os asusten los 16 años de historia de la saga: Nicholson ha explicado que el equipo de Gearbox "se aseguró de que la gente que nunca ha tocado un juego de Borderlands pudiera cogerlo y disfrutarlo". Y le doy la razón; aunque es posible que al volver a ver a algunos viejos amigos os perdáis algo de contexto, da la sensación de ser un juego que se puede coger y jugar sin tener que pasar por una clase de historia.
Armas y más armas
Ojo al dato: Borderlands ostenta el récord mundial Guinness por ser el "videojuego con más armas" gracias a las 17 750 000 armas que un jugador puede conseguir en la primera entrega. Para ser una saga que siempre se ha centrado en las armas, ¿cómo mantienen los desarrolladores esa reputación y la llevan aún más lejos? Pues, irónicamente, Nicholson dice que "lo fundamental para nosotros es la calidad y no la cantidad".
"Buscáis un arma que encaje con vuestro estilo. Por eso, para nosotros, lo importante es coger esas partes y hacer que parezcan muy muy valiosas".
Borderlands 4 amplía el arsenal con nuevas partes y fabricantes, a la vez que da a los jugadores muchas opciones de personalización según sus preferencias. ¿Que queréis una ametralladora que se convierte en una escopeta con solo pulsar un botón? Esa fue el arma que escogí en la demo, y era fácil cargarse a los enemigos desde lejos y destruir a los que se me acercaban demasiado. "O podría tener microcohetes bajo el cañón", puso Nicholson como otro ejemplo. Todo esto resulta en "miles de millones de versiones" que se suman al ya impresionante arsenal de la saga.

"El juego va de armas, pelear y sentirse el rey del mambo", explica Nicholson. Sobre todo, era crucial para los desarrolladores que no se olvidaran de eso, incluso cuando se preguntaban: "¿Cómo lo llevamos más allá? ¿Cómo hacemos que mole más?". Para responder a esas preguntas, el equipo recurrió a los fans, usando jugadores que participaban en pruebas y escuchando los comentarios que hacían en cada etapa del desarrollo. En palabras de Nicholson: "Todas estas cosas nos ayudan a asegurarnos de que nos basamos en lo que es la franquicia y, a su vez, traspasamos los límites".
"Creo que a la gente le entusiasmará mucho el rumbo que estamos tomando con el juego, con la narrativa, el humor es un poco más oscuro y con los pies en la tierra", comenta Nicholson para acabar. "Pero creo que, en general, la jugabilidad, lo bonito que es el juego y lo divertido que es jugar con amigos serán algo que de verdad llame la atención de todos los fans".
Podréis disfrutar de todo esto cuando Borderlands 4 salga el 12 de septiembre de 2025. Precomprad el juego ya en la Epic Games Store.