Race Off, el modo Arcade y Unreal Engine 5: Milestone planea reinventar la rueda con MotoGP 25

23.4.2025
Por Jason Fanelli, colaborador
"Queremos que los jugadores se metan en la piel de los pilotos de MotoGP".

Así es como el jefe de diseño del videojuego MotoGP 25, Stefano Talarico, describe sus aspiraciones para la nueva entrega de la longeva franquicia de motociclismo. Al hablar con Talarico por correo electrónico, se nota que la autenticidad es un elemento fundamental. Incluso con las dificultades que conlleva un lanzamiento anual, un proceso que Talarico tilda de "muy complejo" debido al "apretado calendario y limitados recursos", el equipo de la desarrolladora Milestone sigue trabajando para alcanzar nuevas cotas de autenticidad año tras año.

Con MotoGP 25, la autenticidad llega en buena medida por la transición hacia Unreal Engine 5 y las puertas que este motor ha abierto en cuanto a diseño de pistas, fidelidad gráfica y nuevos modos que hacen las delicias de jugadores recién llegados y veteranos de MotoGP. Traemos un resumen completo de las novedades más importantes que llegarán a los circuitos de MotoGP de este año, y os aseguramos que los aficionados a las motos tendrán un montón de goma que quemar en esta ocasión.
 

Enfrentamientos en los eventos Race Off



Muchas de las funciones favoritas de los fans de MotoGP 24, como el modo Trayectoria y el mercado de traspaso de pilotos, volverán en MotoGP 25. La mayor incorporación al juego, al menos desde el punto de vista de Milestone, son los eventos Race Off. MotoGP 25 se centra en tres disciplinas concretas: Minibike, Motard de tierra y Flat Track, y los eventos Race Off permitirán que los jugadores las practiquen todas para pulir sus dotes de conducción.
Previsualización de precompra de MotoGP 25 - Tumbada
Según Talarico, la decisión de centrarse en estas tres disciplinas surgió al hablar con los propios pilotos. "Tuvimos la suerte de poder hablar con diferentes pilotos y todos los confirmaron algo que ya sabíamos: les encanta montar en moto y, aunque tengan algún día libre, se lo pasan conduciendo", explica Talarico. "Dado que no pueden utilizar sus prototipos de campeonato, conducen lo que tengan a mano, sobre todo motocicletas de Flat Track, Minibike y Motard".

Gracias a Unreal Engine 5, el equipo de Milestone pudo desarrollar estas disciplinas concretas desde cero, desde sus físicas principales hasta sonidos registrados en una pista de carreras del mundo real. Y estas no son las únicas puertas que ha abierto este motor. "Como es lógico, las disciplinas nuevas requieren equipamiento específico, de modo que tuvimos que crear diseños especiales para los pilotos oficiales y cascos nuevos y otros artículos para los pilotos personalizados de nuestros jugadores", explica Talarico.
 

La sensación arcade


Milestone siempre se ha enorgullecido de su capacidad para recrear una simulación fiel en la franquicia de MotoGP, pero, a veces, los jugadores solo quieren subirse a una moto y echar unas carreras. Este año, el equipo espera atraerlos con la experiencia Arcade (Arcade Game Experience), que permite a los jugadores alternar entre la simulación realista de la experiencia Pro (Pro Experience) y una experiencia más casual.

"La saga MotoGP es conocida por ser, en el fondo, un simulador y por su estilo de juego difícil de perfeccionar, pero también queríamos tender una mano a los jugadores nuevos", asevera Talarico. "La experiencia Arcade se concibió para que los jugadores tuvieran la oportunidad de llegar al límite y disfrutar al máximo de la fuerza bruta y el salvajismo de un prototipo de moto sin tecnicismos ni otras capas que pudieran llegar a asustar y crear fricción en su experiencia de juego".

Esta experiencia más casual terminó influyendo en otra parte importante de la experiencia de MotoGP: los tutoriales. Ahora que MotoGP 25 ofrecía dos estilos de juego diferenciados con objetivos distintos, la forma en la que el juego enseña a los jugadores a correr también debía cambiar.
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"Los tutoriales de MotoGP 25 son mucho más fluidos y están pensados para enseñar los conceptos básicos de cómo conducir en el juego", explica Talarico.

Esta no es la única forma en la que MotoGP 25 busca enseñar a los nuevos jugadores este deporte.

"También les ofrecemos una serie de reglas y normativas extraídas del deporte oficial", asegura Talarico. De esta forma, los recién llegados a MotoGP no solo aprenderán a jugar al juego, también podrán hacer uso de estos conocimientos a la hora de ver una carrera del mundo real.
 

La búsqueda del equilibrio


Durante la creación anual de un nuevo juego de MotoGP, los desarrolladores y los jugadores no son las únicas personas que se tienen en cuenta a la hora de tomar decisiones. MotoGP es una marca internacional propiedad de Dorna, una empresa de gestión deportiva española, y trabajar con el propietario de la marca conlleva una serie de expectativas. Por suerte para Milestone, Dorna les ha puesto las cosas muy fáciles.

"Durante estos años de colaboración, Dorna siempre nos ha confiado prácticamente todos los aspectos del ciclo de desarrollo", asegura Talarico. "Tenemos una visión de la serie en su conjunto, así que, antes de que comience un nuevo ciclo de producción, enumeramos una serie de objetivos que queremos alcanzar para el juego en cuestión y se los enviamos a Dorna. La aprobación del ciclo de objetivos suele ser bastante rápida, ya que nuestra larga relación nos ha proporcionado una gran confianza".

Eso no quiere decir que Dorna nunca haya proporcionado comentarios o solicitado cambios. Eso sí, cuando esto sucede, el proceso de implementación de las modificaciones solicitadas también es muy rápido. "Nuestra colaboración nos permite solucionarlo todo muy rápido. Cuando todo está arreglado, seguimos nuestros procesos habituales y, cuando Dorna recibe la compilación preliminar, nos suele hacer pequeños comentarios sobre cosas que podemos corregir rápidamente", comenta Talarico.
 

Para pilotos nuevos y recién llegados


Milestone espera que haya algo para todo el mundo en MotoGP 25, y por eso han buscado que tanto veteranos como principiantes puedan disfrutar al máximo. Los veteranos disponen de la experiencia Pro, que conserva la experiencia de simulación difícil de perfeccionar que tanto les gusta y que les permitirá retomar las cosas justo desde donde las dejaron en el juego anterior.
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Sin embargo, mientras que la experiencia Arcade permite que los jugadores nuevos se centren en conducir, ¿adónde deberían llevar trasladar esa experiencia primero? Según Talarico, la respuesta es bastante clara: el modo Trayectoria. Además de competir en diferentes temporadas del circuito de MotoGP, el modo Trayectoria ofrece comentarios sobre las dotes de conducción de los jugadores para que vayan mejorando.

"Este año hemos permitido que los jugadores del modo Trayectoria elijan su camino hacia la victoria y hemos modificado el desarrollo de las motos al incorporar reuniones informativas para que los jugadores y sus comentarios ocupen el centro de atención. El modo Trayectoria de MotoGP 25 se centra en la implicación de los jugadores y, por este motivo, no hay mejor punto de partida", asevera Talarico.

MotoGP 25 llegará pisando fuerte a la Epic Games Store el 30 de abril. ¡Precompradlo ya!