Primer avance de juego de Alan Wake 2
Te damos la bienvenida a Bright Falls, un lugar en el que las palabras escritas sobre el papel poseen la capacidad de alterar la realidad.
Alan Wake descubrió esta pequeña ciudad siniestra y sus espeluznantes alrededores hace más de una década, cuando tuvo su primer encuentro con la presencia oscura que estaba proyectándose poco a poco sobre el mundo real desde el lugar oscuro. En Alan Wake 2, nuestro protagonista queda atrapado en el lugar oscuro después de sacrificar su libertad para mantener allí confinada la presencia. En el exterior de este lugar se une a la trama la agente especial del FBI Saga Anderson, un nuevo personaje jugable que ocupa el centro de la secuencia de juego que nos han invitado a presenciar.
Conocemos a la agente especial del FBI Saga Anderson mientras está tratando de dar con un cuerpo. Se trata de un cadáver conocido, el del exagente del FBI Robert Nightingale, al que ella realizó la autopsia en su día. Saga extrajo una página manuscrita del cadáver antes de que este escapase del depósito, poseído por una presencia que lo obligaba a volver a Cauldron Lake. La página lleva a Anderson y a su compañero a la escena de un crimen en el lago, en busca de algo llamado "Superposición". Aquí es donde comienza este primer avance de Alan Wake 2.
Como investigadora del FBI, Anderson posee las herramientas y el talento necesarios para resolver casos imposibles. No cabe duda de que un cadáver que vuelve a la vida es un desafío complicado, pero eso no arredra a nuestra protagonista ni a su compañero, el agente Alex Casey. No parece que palabras como "monstruos", "Superposiciones" o "rituales" intimiden a los dos agentes.
En la escena del crimen, una zona de pícnic inundada y cubierta de pintadas rituales, aparecen unas huellas que se pierden en el bosque. Es aquí donde entramos en contacto por primera vez con las capacidades detectivescas de Anderson. En cualquier momento del juego puede entrar en una zona de su psique llamada "lugar mental". Aquí es donde guarda todos los detalles de la investigación. Hay un tablero de investigación que ocupa toda una pared, cubierto por las pistas del caso. Saga coloca aquí sus notas y fotografías, que luego mueve y conecta para avanzar en la investigación. Cuando disponga las pistas en la posición correcta, se revelarán nuevas deducciones en el tablero.
Anderson coloca una foto de las huellas en el tablero, donde se crea una conexión con una nota que pregunta adónde fue Nightingale, lo que la lleva a salir del lugar mental. Tras dejar a su compañero en la escena del crimen, comienza a buscar la "Superposición" de la que se hablaba en la página manuscrita.
En el interior del bosque empapado de lluvia, Anderson llega a un árbol con un artefacto siniestro que reacciona a su linterna para mostrarle más páginas del libro. En ellas, Alan describe el futuro de la propia Saga. Es evidente que ha encontrado nuevas pistas, así que regresa al lugar mental para seguir trabajando en la investigación. Alan la está conduciendo a la "choza de la bruja" (Witch's Hut), y, tras haber visto lo que puede hacer su linterna y leer un consejo del escritor sobre los fusibles y la luz, mueve las pistas para desvelar una nueva deducción: la luz es la clave. Protege y revela.
Esta sospecha se confirma cuando Anderson llega a la cabaña de la bruja, a poca distancia del árbol, donde cambia un fusible para encender la luz, lo que le permite acceder a una "sala de pausa" (Break Room), un espacio seguro donde se puede guardar el juego y aparecen más pistas. Algunas salas de pausa también permitirán moverse entre realidades para jugar como Alan Wake en el lugar oscuro o como Saga en Bright Falls.
La cabaña contiene, además, otras pistas: una página en la que Alan revela más detalles sobre el ritual, en el que desempeñan un papel importante el desaparecido corazón de Nightingale y una bruja. Anderson vuelve al lugar mental para ordenar las pistas en el tablero, lo que revela varias conexiones que solo se pueden resolver con un nuevo tipo de investigación. Saga tiene que crear un perfil.
Los perfiles se elaboran en la mesa que tiene en el lugar mental. Tras mirar fijamente una foto de Nightingale rodeada de notas (sobre el corazón, la página, la Superposición y más cosas) que la ayudan a meterse en la mente del asesino, comienza a buscar la verdad. Nightingale hace su aparición y nos revela algunas cosas con una serie de vagos comentarios. Anderson profundiza más con las pistas actualizadas y se centra en el corazón desaparecido, lo que finalmente nos permite descubrir que el órgano se encuentra en una nevera, dentro de una tienda cercana a la cabaña. Es otro paso hacia la Superposición.
La tienda no se encuentra lejos, pero está protegida por un sectario dotado de una fuerza y una determinación sobrehumanas, que lleva una máscara de ciervo y un hacha. Esta es la primera pelea en la que vemos en acción el ataque doble que necesitamos para noquear a los enemigos. Un rayo de luz dirigido al artefacto oscuro que lleva el sectario sobre el corazón lo deja debilitado, lo que nos permite derribarlo de varios tiros. Para acabar con él hay que repetir el combo varias veces, pero una vez conseguido, Anderson ya puede registrar la tienda, donde encuentra una escopeta y el corazón.
Ahora que ha localizado el órgano, Saga tiene que dar con la bruja. Mientras atraviesa el bosque en dirección a la Superposición, un grupo de sectarios le tiende una emboscada. Este enfrentamiento, más duro que el anterior, pone de relieve el sistema de combate de Alan Wake 2, más táctico y basado en combos. La luz es un elemento importante. La combinación de linterna y arma de fuego permite mantener a los enemigos a raya, pero, además, ahora aparecen varias zonas bien iluminadas, que le ofrecen el respiro necesario para recargar. Si los enemigos se acercan demasiado a Anderson y la agarran, puede sacar una bengala encendida y metérsela en la boca para dejarlos aturdidos. Una vez derrotados los sectarios, la agente avanza con paso tambaleante hasta dar con la bruja, representada en el tablero de información por un dibujo con un agujero perfectamente redondo en la posición del corazón. Cuando Anderson coloca el corazón de Nightingale en el agujero y recita las palabras escritas por Alan, aparece la Superposición.
En su interior se encuentra el bosque que ya conocemos, pero en una versión retorcida que da vueltas sobre sí misma para desorientar a todo el que se encuentre allí. Mientras Anderson avanza a trompicones, atraída por las divagaciones de Nightingale, escucha la voz de su hijo que la llama y vislumbra varias veces a Alan. Entonces tropieza con el fallecido agente del FBI, una gigantesca figura de color gris, armada con una rama de árbol, en cuyo pecho resplandece ahora el corazón. El muerto, amilanado por la luz de Anderson, lucha con ella entre los árboles hasta que la agente consigue derrotarlo.
Y con esto, Alan se encuentra con Anderson y la alerta sobre un gran peligro antes de que la Superposición los escupa a ambos. Alan, cubierto de lodo, desvaría repitiendo que la presencia oscura ha "cambiado la historia", pero todo parece indicar que es libre al fin del lugar oscuro.
Alan Wake 2 sale el 17 de octubre de 2023 en la Epic Games Store. Ya puedes precomprarlo.