Guía del modo Sin retorno en The Last of Us Parte II para PC: Trucos y consejos para dominar el modo roguelike

3.4.2025
Por Shaan Joshi, colaborador
Tras la llegada de The Last of Us Parte II Remastered a la Epic Games Store, los jugadores podrán proseguir la aventura de Joel y Ellie, que continúa cuatro años después de que la pareja completase un viaje de pesadilla por unos Estados Unidos posapocalípticos. Aparte de las incorporaciones y mejoras introducidas en las mecánicas de combate y sigilo de su predecesor, la Parte II presenta también un puñado de nuevos personajes, facciones y tipos de infectados, así como un modo roguelike exclusivo de la versión Remastered, Sin retorno, del que hablaremos en esta guía.
 

A diferencia de lo que sucede en los modos de historia clásicos de la franquicia, en Sin retorno los jugadores deben abrirse paso a través de una serie de cinco encuentros de combate aleatorios que culminan en una lucha contra un jefe final. La progresión no se mantiene de partida a partida. Las mejoras conseguidas para armas y personajes desaparecen, los recursos y materiales de fabricación se pierden y las fases entre las que podemos elegir cambian de manera aleatoria. Aunque las mecánicas de juego son prácticamente las mismas que las de la campaña de la Parte II, Sin retorno ofrece una propuesta propia que, a menudo, exige un estilo de juego más meditado y estratégico para sobrevivir. En esta guía os hablaremos sobre sus fundamentos y os ofreceremos algunos consejos para aprovechar al máximo cada partida.
 

Usad el tablero de planificación (planning board) para saber lo que se avecina


Como el modo de juego no incluye puntos de control ni nada que se le parezca, no hay mucho margen de maniobra a la hora de experimentar sobre la marcha o asumir grandes riesgos. Si morís una vez, la partida termina, y se pierden los progresos realizados de cara al combate con el jefe. Por eso, seguramente los factores más importantes para culminar con éxito una partida sean la planificación y la visión estratégica.

Aunque las partidas de Sin retorno se generan de manera aleatoria, en todas ellas contáis con algunas herramientas a vuestra disposición. Para empezar, siempre conviene examinar a fondo el tablero de planificación (planning board), donde se disponen los posibles encuentros para elegir. Es importante mencionar que no se trata de encuentros lineales. Tras completar la primera y la tercera fase de una partida, tendréis que elegir un camino en una bifurcación doble, hecho lo cual, el otro deja de estar disponible para el resto de la partida.
Guía sobre el modo Sin retorno de The Last Of Us Parte II para PC: Trucos y consejos para dominar el modo roguelike - Apuntando
Por suerte, podéis ver todos los encuentros disponibles desde el primer momento, lo que significa que podéis priorizar el que mejor se adapte a vuestro estilo de juego y vuestras habilidades. Aunque de vez en cuando os encontraréis con algún encuentro marcado con un signo de interrogación (lo que indica que no podréis ver información sobre él con antelación), el resto de ellos incluye una lista detallada con su mapa, la facción enemiga a la que os enfrentáis, su comportamiento inicial (búsqueda o combate), las recompensas por completarlo y cualquier otro modificador. Por poner un ejemplo, si sois de los que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, puede que os convenga priorizar los encuentros con humanos a los que os hagan enfrentaros a infectados. O, por otro lado, si lo que os va es el sigilo y destruir a los enemigos desde lejos, seguramente optéis por fases en las que el enemigo no sepa vuestra posición concreta al aparecer.
 

¿Qué personaje os conviene elegir?


En la misma línea, debéis procurar que los encuentros elegidos sean idóneos para el personaje que vayáis a llevar, dado que cada uno tiene habilidades diferentes. Al principio solo podréis jugar con Ellie o con Abby, pero podréis desbloquear más personajes al completar desafíos.
  • Ellie (desbloqueada desde el principio): Este es un personaje que cuenta con un arsenal de habilidades equilibrado y bien conocido por el jugador. Ellie está equipada con una pistola y un cóctel molotov, que puede fabricar sin necesidad de encontrar la receta. Además, recibe un 50 % más de suplementos al completar un encuentro, y dado que comienza con dos ramas distintas de mejoras, contaréis con multitud de opciones a la hora de mejorar sus habilidades.
  • Dina (se obtiene al completar dos encuentros con Ellie): Dina es la opción perfecta para aquellos a los que les gusta fabricar objetos. Comienza con un revólver y algunos materiales más de lo habitual, pero también puede fabricar bombas aturdidoras y minas trampa sin necesidad de comprar las recetas.
  • Jesse (se obtiene al completar tres encuentros con Dina): El estilo de juego de Jesse se centra en la obtención de recursos. Además de conseguir un 30 % más de dinero después de cada encuentro, puede desbloquear objetos únicos en el puesto comercial, la tienda de armas y suministros a la que podéis acceder entre ronda y ronda en vuestro escondite. Aunque el catálogo disponible en el puesto comercial es aleatorio, Jesse puede actualizarlo tantas veces como podáis permitíroslo (mientras que otros personajes solo pueden hacerlo una vez por visita).
  • Tommy (se obtiene al completar tres encuentros con Jesse): Una buena elección para aquellos a los que les gusta atacar desde lejos. Tommy comienza la partida con un fusil de francotirador personalizado, capaz de acabar con la mayoría de los enemigos de un solo tiro. También es más duro en combate cuerpo a cuerpo (lo que significa que no es fácil que lo aturdan o interrumpan en mitad de un ataque), pero, al mismo tiempo, es incapaz de esquivar.
  • Joel (se obtiene al completar cuatro encuentros con Tommy): Al igual que su hermano Tommy, Joel es duro en el combate a puñetazos, pero no puede esquivar. Dicho esto, es el personaje perfecto para aquellos que prefieren un estilo de juego más agresivo. Comienza cada partida con un revólver, un arma cuerpo a cuerpo mejorada, una daga (junto con su receta y una rama de mejoras) y una funda de arma corta que permite cambiar rápidamente de arma.
  • Abby (desbloqueada desde el principio): Abby es la reina indiscutible del combate cuerpo a cuerpo. Además de empezar la partida con un martillo, recupera salud cada vez que mata a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo y no necesita desbloquear ni comprar la receta de mejora de las armas cuerpo a cuerpo ni la rama de mejoras de luchadora (Brawler). En los combates uno contra uno, lo normal es que gane, pero cuidado con no caer en la emboscada de un grupo.
  • Lev (se obtiene al completar dos encuentros con Abby): Lev es la mejor opción para los amantes del sigilo. Aunque su pistola no lleva silenciador, es el único personaje que comienza la partida con un arco y, lo que es aún mejor, con la mejora que reduce el tiempo que se tarda en disparar flechas. Además, cuenta con una versión mejorada del Modo escucha que le permite saber dónde se encuentran sus enemigos, así como acceso a distintas mejoras para el arco.
  • Yara (se obtiene al completar tres encuentros con Lev): El menos convencional de los personajes jugables de Sin retorno tiene solo una pistola al principio y carece de habilidades o ventajas adicionales. En cambio, empieza cada encuentro acompañada por Lev, que la ayuda tanto en ataque como en defensa. Además, dispone de una rama de mejoras de Aliado que le permite gastar suplementos para mejorar las habilidades de ataque a distancia de Lev.
  • Mel (se obtiene al completar tres encuentros con Yara): aunque un personaje médico puede parecer una rara elección para un modo en solitario, las ventajas de Mel radican en su capacidad de supervivencia. Comienza cada partida con dos botiquines y con acceso a la rama de mejoras de Curación. Además, obtiene una mejora de velocidad al curar, lo que le resulta la mar de útil para conseguir armas y suministros más poderosos durante los encuentros.
  • Manny (se obtiene al completar cuatro encuentros con Mel): Manny es una especie de arsenal ambulante, pues comienza la partida con un fusil semiautomático y una pistola de caza capaz de acabar con la mayoría de los enemigos de un disparo. Además, recibe un 50 % más de recursos para mejorar armas después de cada encuentro y puede fabricar munición extra para su fusil. Su mayor lastre es que no puede fabricar botiquines, lo que significa que tendrá que encontrar objetos de curación por ahí o comprarlos en el puesto comercial. Para compensar esta desventaja, comienza la partida con un 50 % más de salud.
 

Cómo sacar el máximo partido a la fabricación y las mejoras


Aunque la tentación de atrincheraros en un sitio seguro y acabar con los enemigos a medida que se acerquen será intensa, si cedéis a ella no tardaréis en encontraros sin recursos. Podéis optar por moveros sigilosamente por ahí o correr como posesos, pero, en cualquier caso, os conviene explorar el entorno cuando se presente la oportunidad. No es raro encontrar munición en los cadáveres de los enemigos, así como materiales para fabricar botiquines, cócteles molotov, bombas y otros objetos por todo el mapa.
Guía sobre el modo Sin retorno de The Last Of Us Parte II para PC: Trucos y consejos para dominar el modo roguelike - Tiro con arco
Si se trata de un encuentro de Asalto, debéis utilizar hasta el último segundo disponible entre oleadas para buscar recursos o correr en busca del alijo de suministros (supply cache), que suele estar lleno de munición y suministros de fabricación. Por supuesto, se pueden fabricar armas y munición en medio de una pelea o entre combate y combate, pero es mejor hacerlo en vuestro escondite, al final de un encuentro, cuando la presión será mucho menor. Además, al hacerlo así, también podréis maximizar los recursos. Por ejemplo, si tenéis dinero de sobra y en el puesto comercial hay botiquines, os conviene usar los trapos y el alcohol para fabricar cócteles molotov.
 

No os precipitéis


Aunque Sin retorno otorga una puntuación a vuestra actuación en cada encuentro (en función del daño recibido, vuestra precisión con las armas, el número de enemigos abatidos y el tiempo invertido en completarlo), la puntuación carece de relevancia a efectos de recompensas o desbloqueos. Salvo en los encuentros de Captura (en los que disponéis de un límite de tiempo para abrir una caja fuerte llena de munición y recursos), no tenéis ninguna necesidad de jugar de manera rápida o agresiva. De hecho, el enfoque más cuidadoso suele ser el mejor.

Podéis hasta aprovecharos de esto para obtener más recursos o completar objetivos opcionales durante los encuentros. Aunque no estarán activados durante vuestra primera partida, acabaréis por desbloquear objetos de eliminación, zonas predeterminadas de un mapa en las que podéis intercambiar cócteles molotovs, dagas, botiquines y cosas así por una recompensa (normalmente, una receta o un arma adicional), que os estará esperando cuando volváis a vuestro escondite. Algo parecido pasa con los gambitos (Gambits), desafíos adicionales que aparecen una vez por encuentro. Estos van desde alcanzar a los enemigos con tiros a la cabeza o atacarles con armas concretas a conseguir que caigan en las garras de los chasqueadores, pero el caso es que, si los completáis, obtendréis munición, consumibles y dinero.
Guía sobre el modo Sin retorno de The Last Of Us Parte II para PC: Trucos y consejos para dominar el modo roguelike - Gasolinera
No siempre es fácil completar los objetos de eliminación y los gambitos (Gambits), pero en el caso de los encuentros basados en oleadas siempre existe la posibilidad de dejar con vida a uno o dos enemigos antes de pasar a la oleada siguiente e ignorarlos mientras recorréis el mapa en busca de recursos o de lo que quiera que necesitéis para completar el gambito (Gambit) del encuentro. Esto resulta mucho más fácil si os enfrentáis a infectados, dado que los chasqueadores y los tambaleantes (Shamblers) se mueven mucho más despacio que los corredores y los acechadores (Stalkers).
 

Usad partidas personalizadas para practicar


Como ya habréis deducido a estas alturas, el modo Sin retorno de The Last of Us Parte II dista mucho de ser un paseo por el parque, pero cuenta con montones de opciones de accesibilidad y ajustes para quienes quieran adaptar la experiencia a su medida.

Para empezar, hay media docena de niveles de dificultad para elegir, de Muy fácil a Realista, así como un nivel personalizado en el que podéis ajustar de manera individual cosas como la salud de los personajes, la abundancia de recursos y las probabilidades de que os detecten los enemigos. Por separado, los ajustes de accesibilidad del juego permiten alterar el combate. Vuestras opciones aquí son numerosas y algunas de ellas, como desactivar el flanqueo de los enemigos, reducir su percepción o precisión o activar la invisibilidad cuando estáis tumbados, pueden tener un impacto realmente notable.
Guía sobre el modo Sin retorno de The Last Of Us Parte II para PC: Trucos y consejos para dominar el modo roguelike - Escondite
También existe la opción de crear partidas personalizadas en las que elegiréis qué facciones enemigas, jefes, modos de juego y mecánicas (gambitos [Gambits] y objetos de eliminación) pueden aparecer en los encuentros. También podéis activar o desactivar unos modificadores de jugabilidad elegidos al azar que pueden alterar un encuentro de manera drástica. Hay más de dos docenas para elegir, pero es muy recomendable que busquéis los siguientes: Los ataques cuerpo a cuerpo prenden fuego a los enemigos, El tiempo se ralentiza con los tiros en la cabeza y Desbloquea todas las recetas temporalmente. Y, si lo que queréis es poneros las cosas difíciles, siempre tenéis el modificador Enemigos invisibles (que hace exactamente lo que dice).

Como veis, el modo Sin retorno ofrece cantidades ingentes de contenido (como atuendos que se pueden desbloquear, desafíos adicionales y Partidas diarias), pero, en cualquier caso, hasta aquí hemos llegado con esta guía. Espero que estos consejos os ayuden a progresar en el modo roguelike de The Last of Us Parte II.

The Last of Us Parte II Remastered ya está disponible en la Epic Games Store.