Mejoración de cartas
Ganando en las batallas, vuestras cartas reciben experiencia y se hacen más fuertes. Aumentad el ranking y el nivel de la carta a tiempo, cuando ella tenga experiencia bastante.
Aumento de nivel
Con cada nivel se aumenta el ataque y la salud de vuestra carta.
Conjunto de veteranos
Cada victoria de vuestra sustancia marca su propio ránking. Al alcanzar cantidad cierta de victorias, podéis aumentar conjunto de veteranos de la carta. Ayudad a la carta superar el camino desde Recluta hasta Élite y desbloquead todo el poderío de sus capacidades.
Imágen mejorada
Recolectad fragmentos especiales en el Altar de imágenes. Cuando haya cantidad recolectada necesaria de fragmentos de imágenes, podréis activar Aspecto de sustancias mejorado, que le va a dar +20 % adicionales a sus características de ataque y de salud.
Indicadores de apuntes
Teniendo bastantes recursos o relleno de la escala de experiencia, en la carta aparecen emblemas, al apretar a cuales podréis pasar a la ventana de mejoración.
Amuletos y piedras de elementos
Amuletos metidos en la carta influyen directamente las capacidades de sustancia en la batalla, haciéndolo vivaz, deletéreo o hábil. Para mejorar amuletos y aumentar la carta se necesitan piedras de elementos que se puede recibir en el proceso del desarrollo del Castillo.
Catacumbes
Desde el nivel 14 podéis enviar a las tropas a catacumbes por piedras de elementos. Reunid la tropa de aventureros e investigad el sepulcro de reyes antiguos. Batallad con otros jugadores en tinieblas de subterráneo y quitádles fruto del pillaje!
Lanzamiento de expedición
En relación al nivel de Catacumbas, tenéis accecibles las expediciones lanzadas a la vez, de una a tres. La expedición del segundo y del tercer nivel va a permitir al destacamento bajar más profundo y obtener más piedras de elementos. Se debe reunir su propio destacamento para cada expedición.
Destacamento
Elegid 10 cartas y enviadlas al subterraneo para buscar tesoros. La fuerza de la baraja debe corresponder a la Catacumba, indicada en el info, para recibir 100% de piedras de elementos. Si la fuerza de la baraja es mucho menos, podréis recolectar menos recursos.
Piedras de elementos
Después del lanzamiento de la expedición, vuestro destacamento va a bajar al subterraneo enseguida, ahí puede atacar a otros jugadores y quitarles piedras de elementos antes de que se acabe la hora de la expedición. Si la fuerza de la baraja es menos de la que está indicada en el info de Catacumbas, entonces van a ser obtenidas menos piedras de elementos para una batalla.
Intentos
Mientras esté válido el temporizador de la expedición, podéis gastar los intentos para atacar y robar piedras de otros jugadores. Cada intento tiene tiempo de restablecimiento. En cuanto vuestro saco esté lleno de piedras de elementos a 100%, el destacamento empezará su regreso automaticamente.
Regreso
Ahora los recursos de piedras recolectados por vosotros pueden ser atacados de parte de otros jugadores. Podéis apresurar vuestro destacamento, acelerando su regreso por cristales o esperar el fin del temporizador. En caso de ataques a vuestro destacamento, podrán llevar de Catacumbes no menos de 50% del saco.
Clanes
Para fundar clanes propios o entrar en uno conviniente, es necesario terminar la construcción Clanholl, es accecible desde el nivel 7 del jugador. Además de la comunicación y la ayuda, podréis participar en las batallas del clan, recibir el acceso a cofres especiales, merecer el título único y muchas cosas más!
Configuración del clan
No se puede cambiar el nombre del clan después de su creación, pero se puede cambiar el tipo del clan a: Abierto - las peticiones se reciben automaticamente si se observa el ranking para la entrada y para la disponibilidad de sitios libres, y Cerrado - la decisión sobre la entrada la toma el Mago Supremo y sus ayudantes; el ranking para la entrada determina la cantidad mínima de trofeo de PVP-ranking, y la situación - ayuda a los jugadores determinar el idioma principal para la conversación en el clan.
Títulos
El creador del clan, de forma prederminada, se nomina por el Mago Supremo, que puede distribuir los títulos entre los participantes del clan. Cada título le da a su poseedor una bonificación especial, y unos le ayudan al líder del clan en su gerencia.
Regalos a clan
Podéis ingresar regalos a títulos del clan para aumentar su nivel y agrandar el tamaño de bonificación que les dan a todos los participantes del gremio. Para cada regalo hecho recibiréis puntos de fidelidad, y cada nivel nuevo del título traerá puntos del desarrollo del clan complementarios.
Puntos de fidelidad
Se puede ganar los puntos de fidelidad por la participación activa en la vida del clan: contestar las preguntas del clan, hacer regalos para mejorar el castillo del clan, también participar en los acontecimientos del clan, por ejemplo, en las batallas del clan. Por los puntos recibidos se puede abrir el Cofre del Clan y recibir líderes raros, cristales y recursos valiosos para el desarrollo de su baraja.
Exigencias de clan
Podéis repartir vuestros recursos con aliados en el edificio Klanhall, también dejar vuestras exigencias. Vuestra actividad va a ser vista en la pantalla mayor y demostrar el nivel de participación en la vida del gremio.
Experiencia, ranking y nivel de desarrollo
La experiencia influye a la situación del clan en TOP-100. Es un conjunto del rankung y del nivel del desarrollo del clan - cuanto mejor es desarrollado vuestro clan y cuanto más ganáis en las batallas del clan, tanto más alto es el nivel. El nivel del desarrollo crece con cada sube del nivel de torres del clan, y se puede ganar el ranking del clan, participando en los acontecimientos del clan.
Ligas y batallas de clan
Las ligas determinan la cantidad de participantes del clan para la registración en la batalla del clan semanal. Para la liga 1 son ocho personas, para la liga 2 - diez. En la liga 3 van a ser necesarias once, en la liga 4 - doce, y en la última liga 5 - catorce participantes. La victoria en la batalla del clan sube el clan a una liga más alto, hasta la quinta liga, pero el derroto baja a una liga, pero no más bajo que la 1 liga.
Traspaso de la gerencia del clan
Para el traspaso del cargo del Mago Supremo a otro participante del clan, el líder actual necesitará prestar el botón de salida del clan, después de esto va a ser lanzado el proceso de elección del líder nuevo. Después de entregar los derechos, el exjefe del clan recibe el título Lacayo y puede quedarse en el clan o prestar el botón de salida otra vez y salir para siempre. Si el líder del clan no aparece durante mucho tiempo, entonces va a ser nombrado otro líder automaticamente (se elige entre los asesores que son más activos). Si ellos también faltan en el juego durante mucho tiempo, entonces va a ser nombrado como líder cualquier de los jugadores más activos en el juego.
Tareas de clan
Tareas de clan - son realizaciones diarias, que hay que hacer junto con el clan. Haciendo el propio progreso, cada participante contribuye a la tarea. La tarea se concidera hecha en cuanto la escala del progreso común esté llena a 100%. Se puede llevar el premio al término del temporizador. Después de esto aparecerán tareas del clan nuevas. El progreso semanal - es la totalidad de tareas hechas durante la semana. Una vez llenado la escala a 100%, todos quienes participaron en las tareas del clan podrán recibir la cantidad de llaves únicas del cofre que hayan ganado.
Batallas de clan
Seis clanes participan en el torneo para determinar de derecho del más fuerte, quién es mejor de ellos. Cada día vuestro clan se opone en la batalla con otro clan, hasta que batalle con cada uno. En fin del día cinco se determina el clan-ganador y todos los participantes del torneo reciben premios merecidos.
Paso alineal
Podéis elegir rivales, pasando por la red hasta el rival principal - Mago supremo! Al golpearos con el enemigo fuerte, podéis cambiarlo por cristales. El cambio del rival va a pasar para todos los participantes de vuestro clan.
Puntos de gloria
Cuanto más fuerte es el rival ganado, tanto más puntos de gloria vais a llevar a vuestro clan y recibiréis más premios terminado toda la batalla de clan! Tanteando, se tiene en cuenta la cantidad igual de los participantes. Así que, si en una batalla de clan participan diez jugadores y en la otra son ocho, entonces se tontea por ocho jugadores. Dos jugadores del primer clan no se incluirán en el recuento común, pero los puntos personales son necesarios para recibir el premio final - los cofres con cartas.
Ligas
Cuanto más alta es la liga, tanto más difíciles son los rivales y los mejores premios que va a recibir vuestro gremio por la participación de la batalla de clan. Para pasar por ligas, vuestro clan debe ocupar los primeros y los últimos lugares de 6 accecibles.
Modificadores de cartas
Cada participante de la batalla del clan recibe bonificación y anti-bonificación a las características de unas cartas suyas. Vosotros en seguida veis esta información en la red de rivales y podéis formar vuestra baraja de combate para tener ventaja máxima sobre el rival!
Fin de batalla
Haced esfuerzos comunes por todo el clan para ganar cada día y ocupar lugares mejores en la tabla de líderes! Clanes-ganadores de toda la batalla van a ser galardonados con los cofres únicos y pasarán a la Liga más alta.
Batallas de clan
En la batalla tenéis que contrarrestar la baraja de enemigo que consiste de 5 cartas. Para la batalla exitosa hay que poner atención a tales pecularidades de las cartas como el color del elemento, la raridad, la capacidad y las características. La batalla se considera como ganada, si triunfáis con tres cartas. Sin embargo, cuánto más cartas van a ganar en la batalla, tanto más premios es posible de recibir. Y por la victoria completa tendréis la posibilidad de recibir el premio complementario en la ruleta.
Elemento
Cada carta tiene su elemento que se refleja en forma de la señal en su rincón bajo a la derecha. En total hay 6 elementos: Blanco, Negro, Verde, Rojo, Azul, Sin color. Cada elemento tiene su enemigo jurado contra el cuál la carta tiene la bonificación - 25% al ataque. Las cartas del elemento sin color no tienen bonificación contra otros elementos. Pero contra las cartas sin color tampoco funciona esa bonificación. Elemento Blanco contra el elemento Negro. Elemento Negro contra el elemento Verde. Elemento Verde contra el elemento Rojo, Elemento Rojo contra el elemento Azul. Elemento Azul contra el elemento Blanco.
Tipo
Cada carta tiene su tipo que se refleja en forma de señal en su rincón arriba a la derecha. En total hay 8 tipos de cartas: Ser humano, Gente malvada, Muerto, Animal, Monstruo, Mágico, Dragonid y Titán. Algunas cartas pueden funcionar sólo contra el tipo determinado de sustancias. Esto va a ser indicado en la descripción de capacidades.
Capacidad
Cada carta tiene su capacidad. Antes de enviar la carta a la batalla, hay que estudiar las condiciones en que funcionan las capacidades. Así, por ejemplo, unas capacidades se puede usarlas sólo contra el tipo o el elemento determinados. Las capacidades pueden funcionar al principio de la batalla (antes de que las cartas empiecen la batalla contra si mismas), al principio del duelo (cuando dos cartas salieron a la batalla contra si mismas), durante la batalla (cuando el duelo ya ha empezado y las cartas se atacan una a otra), durante la defensa (cuando una carta hace daño a la otra) etc. Además, unas capacidades funcionan sólo una vez, otras pueden ser usadas varias veces. Cada capacidad tiene la oportunidad de funcionar, y cuánto más alta es ella, tanto más alta es la posibilidad que la carta es usada en la batalla.
Encantamientos
Para el aumento de oportunidades para la victoria de la carta en el duelo, se puede usar encantamientos que son hechos en la Esfera de encantamientos o salen como premio. Todos los encantamientos accecibles se colocan en el panel de la parte derecha de la pantalla. Para activar el encantamiento, púlsalo, y después pulsa una de las cartas de aliados o de enemigos. Los encantamientos se dividen a los que atacan y los que defienden. Encantamientos que atacan se usan contra el enemigo. Golpe de elemento, Escisión, Mala suerte, Maldición de debilidad. Los encantamientos que defienden fortalecen cartas propias. Defensa, Suerte, Daño máximo, Berserk, Don de Dioses, Sangre de Titanes.
Nivel y ranking de la carta
Cuánto más alto son el nivel y el ranking de la carta, tanto más fuerte es ella. Con cada nivel nuevo crecen las características básicas de la carta (el ataque y la salud). Aumentándose el ranking de la carta, se aumenta la oportunidad de funcionar la capacidad. La carta recibe la experiencia para el nivel en la batalla o en los entrenamientos en la Arena. Para aumentar el nivel son necesarias las piedras de elemento. El nivel de la carta es indicado en su rincón de arriba a la izquierda. La carta gana el ranking a través de victorias exitosas en la batalla o en la Arena. El ranking de la carta es indicado en forma de estrellas amarillas en la linea de arriba del cuadro. Se puede ver toda la información de la cantidad de experiencia y de victorias en las pestañas de la misma carta.
Otras bonificaciones
Las cartas reciben en la batalla bonificaciones complementarias de la Imágen mejorada activa que da +20% al ataque y a la salud. Además, la carta recibe el aumento de las características del ataque y de la salud de las construcciones combativas: Palestra, Globo combativo, Trampa con espinas. Los cristales de elementos dan bonificaciones a las cartas de su elemento. Las construcciones que atacan y defienden dan bonificaciones para todas las cartas de aliados en caso de atacar o defender. La información de estas bonificaciones está en el panel de efectos en la parte izquierda de la pantalla.
Selección de enemigos, ligas y fracciones
El atque a los jugadores os permitirá llenar la munición de recursos, adquirir piedras finas de ilusión, pausar el ritual de llamada activo, además les dará a vuestras sustancias la posibilidad de aumentar su experiencia combativa.
Premio por ránking
Cada semana vuestro ránking se baja a 5%, y vosotros recibís como premio llaves de oro. La cantidad de premio depende de vuestra colocación en la tabla de ránking.
Elección de rival
Para la defensa exitosa y para cometer ataques vuestra baraja debe corresponder al nivel del juego y al desarrollo de la ciudad. La elección de rival se hace por fuerza de diez cartas más fuertes de vuestra colección. La fuerza de vuestros rivales crece junto con la vuestra, pero si perdéis, baja la fuerza.
Ránking por victoria
En función de la fuerza de baraja de enemigo se imponen puntos de ránking. Cuánto más fuerte es el rival, tanto más puntos de ránking vais a recibir por la victoria sobre él. La victoria sobre la baraja de enemigo débil os va a llevar puntos mínimos.
Recursos robados
De minas y pozos de ciudades de enemigos puede ser robado hasta 100% de recursos ahorrados y hasta 25% - de Ciudadela y de depósitos. También os va a ofrecer la posibilidad de obtener el añico de almas si por el momento de vuestro ataque estaba cargado el Portal de llamada.
Talión
Vengando se puede devolver el añico robado, además obtener recursos del rival, ahorrados en minas, depósitos y Ciudadela.
Ligas
En cuanto hagáis vuestro primer PVP-ataque, entonces os hacéis participantes del cuarto de liga en que competís con otros jugadores por el sitio de premio. Los puntos de liga se ponen por la cantidad de cartas ganadas en la batalla. Al terminar el temporizador de la habitación, recibiréis llaves como el premio, y para la posición TOP-3 subiréis a una liga más alta. En total hay 10 ligas, donde recibiréis complementariamente la carta Sukkub como premio por TOP-3 en la Liga brillante, en la de onixe - la carta Demonio polifacético, en la de ágata - la carta Leviafán.
Fracciones
Podéis participar en contrarresto de fracciones ya desde el 5 nivel del jugador. Cada semana se oponen en rivalidad estrecha dos fracciones de los diez existentes. La batalla semanal es dividida en habitaciones por 50 personas. En una habitación batalláis por primacía dentro de la habitación y ganáis globalmente puntos de victoria para toda la fracción .
Entrada en fracción
Cada mago combativo que participó en el ataque del castillo de enemigo, se declara para la participación en fracción. Después de la primera pvp-batalla vais a ser determinados en una de las habitaciones y recibiréis la bandera de fracción a que vais a llevar puntos de victoria.
Victoria sobre el enemigo
Cada victoria vuestra sobre el enemigo en pvp-batalla aumentará a una unidad el contador común de victorias de fracciones, además aumentará su propio contador dentro de la habitación. En caso de derrota no perdéis nada.
Puntos de fracción
Al alcanzar 10, 50, 100 puntos en el propio contador de victorias de fracción podréis abrir el cofre gratuito para cada frontera pasada. Para siguientes intentos de abrir cofres van a ser necesarios cristales, donde el precio crece con cada abrir.
Cofres de fracciones
Los cofres de fracción se dividen a Cofre de oro y Cofre de plata. En fin de batalla semanal se saca el total de todas las habitaciones de fracción y se elige una fracción-ganadora. En función de la victoria o derrota de vuestra fracción en el tanteo global, vais a recibir como premio el cofre correspondiente.
Camisas de cartas
Entre los premios de cofres de la fraccion podéis recibir una camisa de carta para la fracción, bajo cuya bandera combatísteis durante toda la semana. En función del lugar que ocupa la fracción, la camisa activa va a llevar una bonificación a las capacidades de sustancias en defensa del castillo: +6 por el primer lugar y +3 por el segundo lugar. La bonificación es válida durante tres semanas y se difunde a las camisas cuyas fracciones participaron en la batalla.
Portal de llamada
El portal de llamada se usa para recibir cartas de los añicos de almas. Para hacer el ritual van a ser necesarios tres añicos de almas, de cuya raridad depende la oportunidad para la caida de la carta rara. Al terminar el ritual, podéis recibir la carta o el añico de almas de raridad aumentada.
Recogida de recursos
Para hacer el ritual son necesarioas la maná y los añicos de almas que pueden ser encontrados en Obelisco de añicos, gincanas, castillos de otros jugadores y también adquirir en la Tienda.
Ritual y premio
Podéis poner tres añicos en slots para hacer el ritual de llamada. Antes de empezar el ritual, vais a saber la oportunidad, con la que salga la carta o el nuevo añico de almas. Acabado el ritual, vais a recibir la nueva carta, el duplicado que ya está en su baraja, o el añico de almas mejorado. De la raridad de añicos usados depende la raridad de la carta recibida.
El ritual está pausado
Atacando vuestro castillo, los enemigos van a saber que tenéis el ritual activo, podrán probar fortuna en obtener uno de los añicos. El ritual va a ser pausado si vuestro añico va a ser robado. Para reempezar el ritual, podéis reconquistar vuestro añico o poner uno igual nuevo. Poniendo al cristal de otra raridad y del otro nivel en el slot vacio, el ritual de llamada empezará al principio.
Añicos de almas
Si recibisteis el añico nuevo а falta de slots nuevos en el inventario del Portal, el añico nuevo recibido va a reemplazar al más débil del nivel y de la raridad o va a ser pulverizado, en caso si en el inventario no hay añicos más débiles.
Pedacitos de cartas
Los pedacitos de cartas se obtienen de cofres diferentes y de pruebas, por ejemplo, se puede encontrarlos en cofres de la isla o en el Cofre relito. Al recolectar la cantidad necesaria de pedacitos, podéis crear en el Portal la carta única de raridad única. Adelante se puede perfeccionar la raridad a la misma carta, hasta la legendaria. Con el crecimiento de raridad crecen las características y se intensifica el efecto de capacidad. Pulverizando la carta, los pedacitos no se devuelven.
Tienda
Podéis no esperar a la salida de cartas del ritual y adquirirlas por su cuenta en la Tienda de la lista de los propuestos. La propuesta de cartas se actualiza diariamente.
Catálogo
En el catálogo están todas las cartas, que podéis recibir del Portal, en el proceso de hacer los rituales. Las cartas que ya están en vuestra baraja van a ser marcadas como recibidas. Si pulverizáis tal carta, ella de nuevo va a ser accesible para salir en el ritual.