¿Por qué acceso anticipado?

Aprovechamos el acceso anticipado para hacer partícipe a la comunidad y que los jugadores nos puedan dar su opinión para que el juego quede de la mejor forma posible. Como somos un equipo pequeño de desarrolladores, queremos que la comunidad nos ayude todo lo que pueda.

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

Esperamos que Dread Templar esté listo para su lanzamiento oficial en otoño de 2022. Pero también queremos que el juego esté en las mejores condiciones antes de terminar con el acceso anticipado, por lo que es posible que el desarrollo se prolongue un poco más.

¿Qué diferencias está previsto que haya entre la versión completa y la de acceso anticipado?

La versión de acceso anticipado de Dread Templar ofrece unas dos quintas partes del juego completo, según nuestros planes actuales. La versión completa comprenderá otros 5 capítulos, más enemigos, más armas, más secretos y… más diversión. Además, tenemos previsto traducirlo a más idiomas.

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

La versión de acceso anticipado incluye los 2 primeros capítulos, con un total de 10 niveles (de los 25 que contendrá la versión completa). El jugador podrá abrirse paso a tiros con la ayuda de 10 armas (de un total de 12), enfrentarse a 15 o más enemigos (de un total de 25), y mejorar 70 habilidades o más (de un total de más de 120). Esta versión saldrá solo en inglés.

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

Sí, tenemos pensado subir el precio cuando se aproxime el lanzamiento de la versión completa del juego. Informaremos a través de nuestros foros y redes sociales antes de realizar cualquier cambio de precio para que no le pille a nadie por sorpresa.

¿Cómo tenéis planeado involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo?

Tenemos pensado hacerlo, sobre todo, a través de nuestro servidor de Discord. Animamos a todos los jugadores a compartir sus opiniones sobre el juego publicando mensajes en nuestros foros. Nos gustaría conocer sus propuestas para mejorar el juego y su opinión sobre el diseño de niveles, los elementos de la jugabilidad, el sonido y todo lo que consideren importante.