Exodus SDK

Exodus SDK es un conjunto completo de herramientas para Metro Exodus, creado con el potente y flexible motor 4A Engine, que permite a cualquier jugador crear contenido individual para uso personal o no comercial.

Exodus SDK

Exodus SDK es un conjunto completo de herramientas para Metro Exodus, creado con el potente y flexible motor 4A Engine, que permite a cualquier jugador crear contenido individual para uso personal o no comercial.
Para instalar Exodus SDK y todos los mods, se necesita Metro Exodus 2019 o Metro Exodus Enhanced Edition, pero se inician y funcionan por separado._

Editor de escenas

El editor de escenas es la herramienta principal que se utiliza al trabajar en un nivel. Se emplea, fundamentalmente, para añadir y manipular todo tipo de objetos del nivel, desde personajes no jugables y armas hasta puntos de patrulla, limitadores y proxies.

Editor/Visor de modelos

El editor de modelos permite cambiar propiedades de colisión, texturas y materiales, así como añadir preajustes de texturas y localizadores, editar etiquetas de animaciones y otras propiedades de animaciones con la herramienta de modelos.

Navegación

El modo de navegación permite crear o editar la malla de navegación o mapa de IA del nivel. Esto es necesario para que los elementos de IA, como enemigos, amigos, etc., se muevan por el nivel.

Partículas

El modo de partículas permite crear y editar las partículas del juego.

Editor de terreno

Esta herramienta permite editar el terreno del nivel: valles, montañas, cuevas, terreno desigual o pendientes, etc. Permite modificar con facilidad tanto la forma como la apariencia gracias a una gran variedad de opciones.

Editor de clima

El editor de clima permite crear preajustes climáticos para utilizarlos dentro de los volúmenes de clima, como skybox, sol, nubes de posprocesado, niveles de nieve y agua, etc. Se pueden crear diferentes tipos de climas, ciclos de día y noche o modificadores.

Editor de rastreo de cámara

El editor de rastreo se utiliza para crear escenas cinemáticas, barridos de cámara, vibraciones y efectos de cámara.

Script visual

El editor de scripts visuales permite introducir mecánicas de juego complejas y comportamientos de la IA sin escribir ni una línea de código. La principal ventaja de los scripts visuales es que son muy sencillos y ofrecen una respuesta visual muy clara al usuario. Su lógica se basa en los llamados eventos, que se producen en los scripts con detonantes específicos, y en el procesado de estos eventos.

Valoraciones

  • 83 %
    Recomendados por la crítica
  • 83
    Valoración media de la crítica
  • Strong
    Valoración de OpenCritic
  • Ver todas las reseñas
IGN
por Tristan Ogilvie
8.5 / 10
Metro Exodus brings its survival horror to the surface without sacrificing any of the series' signature tension.
Eurogamer
por Edwin Evans-Thirlwell
Recommended
Far from just another map-clearing game, Metro's first above-ground outing is an atmospheric, characterful voyage across a ruined Russia.
Easy Allies
por Ben Moore
8.5 / 10
Metro Exodus creates a vast and intensely compelling world.
Reseñas proporcionadas por OpenCritic

Especificaciones

Mínimos
Recomendado
Sistema operativoWin 10 RS5 (versión 1809) o posterior | Win 8.1 (versión requerida 9600) | Win 8 (versión requerida 9200) | Win 7 (SP1 requerido)
Sistema operativoWin 10 RS5 (versión 1809) o posterior | Win 8.1 (versión requerida 9600) | Win 8 (versión requerida 9200) | Win 7 (SP1 requerido)
CPUINTEL CORE I5-4440 o equivalente
CPUINTEL CORE I7-4770K o equivalente
Memoria RAM8 GB
Memoria RAM8 GB
GPUGEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
GPUGEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM2 GB
VRAM8 GB
DIRECTX11 | 12
DIRECTX12
Idiomas disponibles
  • Audio: Inglés
  • español
  • francés
  • alemán
  • italiano
  • ruso
  • ucraniano
  • Subtítulos: checo, polaco, portugués, coreano, chino simplificado, chino tradicional
© 2019 and published by Deep Silver, a division of Plaion GmbH, Austria. Deep Silver and its respective logos are trademarks of Plaion GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Inspired by the internationally best-selling novel METRO 2035 by Dmitry Glukhovsky. Facial animations powered by FaceFX (C) 2002-2018, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. Agent movement powered by PathEngine™ - www.pathengine.com. Copyright © 2002-2018 PathEngine. PhysX and NVAPI provided by NVIDIA. Hairworks, Ansel, Shadowplay Highlights, and Optix are provided by NVIDIA GameWorks by NVIDIA. PhysX © 2002-2016 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. This software contains Autodesk® FBX® code developed by Autodesk, Inc. Copyright 2014 Autodesk, Inc. All rights, reserved. Portions of this software utilize SpeedTree® technology (©2018 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.