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Preguntas frecuentes sobre el acceso anticipado a Timberborn

¿Por qué acceso anticipado?

Desde el principio del proyecto, allá por 2018, hemos estado invitando a jugadores a probar Timberborn. El género de los simuladores de construcción de ciudades con castores no está a la orden del día, y es por eso que vuestros comentarios nos ayudan a saber qué es lo que funciona y qué no. Y ahora, gracias a esos comentarios, os podemos presentar las bases sobre las que se asienta el juego: es divertido y queremos hacer que esté disponible para todo el mundo.
Iremos añadiendo más contenido hasta el lanzamiento y con la ayuda de los miembros con acceso anticipado decidiremos qué hacer después. Hasta entonces, Timberborn seguirá teniendo ese aroma a trabajo por hacer y a madera recién cortada.

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

Esperamos que el acceso anticipado dure por lo menos un año. Tenemos muchas ideas sobre lo que hay que hacer antes del lanzamiento (ver más abajo), pero los comentarios de los jugadores afectan a ese proceso y queremos echar horas extras para atenderlos.

¿Qué diferencias están previstas entre la versión completa y la de acceso anticipado?

Timberborn ha ido evolucionando gracias a las sugerencias de los jugadores y queremos que siga siendo así durante el resto del acceso anticipado. Los comentarios de los jugadores nos marcan las directrices sobre qué añadir al juego.
Pueden ser nuevas facciones, más mecánicas acuáticas, ampliar el sistema científico, recursos adicionales o nuevas cadenas tróficas... o incluso algo totalmente nuevo, como un sistema de comercio. Todo dependerá de los comentarios que recibamos.

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

Ahora mismo, puedes escoger entre dos facciones de castores y construir más de 100 edificios (algunos exclusivos de cada facción). Hay 11 mapas en el juego y además puedes crear los tuyos con el creador de mapas; o si lo prefieres, también puedes descargarte los mapas creados por otros jugadores. En ellos lucharás por sobrevivir mientras expandes tu colonia de castores y el mundo pasa de estaciones moderadas a épocas de sequía cada vez más letales. Puedes elegir la dificultad y, además, personalizarla a tu gusto.
Todas las mecánicas base están presentes en esta versión, aunque puede que tengamos que realizar algunos cambios. Esas mecánicas son: arquitectura vertical, terraformación, presas con físicas de líquidos, irrigación, cadenas tróficas, energía, sistema de distritos, bienestar, ciclos de día y noche y castores bot.

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

El precio del juego subirá tras el acceso anticipado. Puede que haya descuentos especiales durante el acceso anticipado, entre los que incluiremos un descuento de lanzamiento para aquellos que participasen en él.

¿Cómo tenéis planeado involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo?

Antes de lanzar actualizaciones importantes, probamos el contenido nuevo de forma experimental en Timberborn, algo a lo que podéis acceder. Leemos vuestras opiniones en todos nuestros canales, como nuestro servidor de Discord con más de 30 000 usuarios con los que conectamos cada día. En cuanto a los errores, tenemos una herramienta dentro del juego que sirve para informar sobre ellos y también un registro de errores que funciona genial. También estamos trabajando con nuestra comunidad para crear en la Wiki oficial de Timberborn. Aunque el juego todavía no es compatible con mods de manera oficial, la comunidad de mods está deseando que se abra la veda.