Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

El pack Shadows of Change introduce 3 nuevos Señores legendarios para Tzeentch, la Gran Catai y Kislev, que se pueden usar en las dos campañas del Reino del Caos y de Imperios inmortales.

Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

​Introduce en tus partidas nuevos Señores legendarios, héroes y unidades para ampliar sin límite tus estrategias y formas de jugar tanto en el mapa de la campaña como en las batallas. El Cambiante, Yuan Bo y la Madre Ostankya aportan mecánicas de campaña únicas a sus razas, con objetivos distintos de los de la campaña del Reinos del Caos, y nuevas unidades para ayudarlas a buscar la victoria en sus propios términos.
• 3 nuevos Señores legendarios salen de las sombras.
• Traza planes malignos y arteros con el Cambiante de Tzeentch.
• Prepara y ejecuta grandes estratagemas a escala global con Yuan Bo de la Gran Catai.
• Conjura potentes maldiciones y encantamientos o utiliza la brujería para cambiar el curso de la campaña con la Madre Ostankya de Kislev.
• Abraza el cambio con 3 nuevos héroes legendarios. Dispersa hechizos mágicos al azar con los Escribas Azules de Tzeentch, despliega a Naryska Leysa, la campeona más audaz de la Zarina y Caballera Dorada de Kislev, y golpea desde lejos con Saytang el Vigilante, el Centinela de los Cielos de la Gran Catai.
​​• Realiza rituales inquietantes con el Saber de las Brujas; un nuevo saber para la Madre Ostankya y Kislev.
​​• Amplía tus listas con 16 unidades adicionales, refuerza tus tropas con 9 Regimientos de Renombre y fortalece tu liderazgo con un Señor y un héroe nuevos para las 3 razas.

SHADOWS OF CHANGE

TZEENTCH

Mi hogar se oculta en los rincones más oscuros de tu alma. En las sombras, aguardo a que llegue mi hora.

EL CAMBIANTE

El Cambiante, metamórfico agente del desgobierno, personifica las tendencias más engañosas y manipuladoras de El Que Cambia Las Cosas. Capaz de adoptar la forma de cualquier personaje legendario, de los más nobles a los más temibles, nadie, salvo puede que el propio Tzeentch, conoce su verdadera forma. Sus argucias podrían llegar a engañar a los mismísimos Dioses Oscuros, pues es capaz de imitar a sus enemigos, crear falsos aliados y desorganizar los imperios desde dentro sin que la verdad de lo sucedido se ponga de manifiesto hasta mucho después de que sus planes hayan dado fruto.
El Cambiante de Tzeentch, desconcertante bromista del mundo conocido, estuvo aquí.
El Cambiante, cambiaformas lanzahechizos al servicio del Saber de Tzeentch, puede adoptar la forma de cualquier Señor al que se enfrente y aumentar su eficacia en batalla al mismo tiempo que el enemigo. Cuando no lucha directamente, aguarda en las sombras acechando a su presa hasta que llega el momento propicio para actuar.
No confíes en nadie.

CONSPIRACIONES Y ARTIMAÑAS

La naturaleza engañosa e inescrutable del Cambiante constituye la receta perfecta para las conspiraciones y las artimañas. Para él, el mundo se divide en teatros, regiones segmentadas que contienen conspiraciones de distinta relevancia. Alimentado por una legión interminable de sectarios y conspiradores, para alcanzar la victoria debe preparar el teatro con conspiraciones de menor importancia construyendo edificios, robando identidades e instigando tensiones entre poblaciones por lo demás civilizadas, hasta culminar en una gran conspiración y una batalla épica por la supremacía rebosante de recompensas.
Oro, grimorios y grietas por doquier.
Una vez ejecutado con éxito el número suficiente de grandes conspiraciones, el Cambiante tiene a su alcance el objetivo final: completar la conspiración definitiva para alzarse con la victoria en la campaña.

LOS ESCRIBAS AZULES

El héroe legendario conocido como los Escribas Azules avanza a bordo de su Disco Volador de Tzeentch escribiendo en pergaminos que luego puede verbalizar para lanzar toda clase de hechizos sobre el campo de batalla. Ay, si pudieran saber lo que significan esas palabras...

GRAN CATAI

Puede que los de otras naciones lo nieguen, pero todos los mortales desean el control. Ser controlados, me refiero.

YUAN BO, EL DRAGÓN DE JADE

Desde las Provincias Centrales de Catai, Yuan Bo, el Dragón de Jade, dirige la Corte de los Hechiceros Celestiales. El Dragón de Jade es, en apariencia, un burócrata de máximo nivel que gobierna la ciudad de Wei-Jin y, por extensión, el Imperio de Catai, pero en el fondo de su corazón se oculta un formidable maestro de espías. Todos sus hermanos coinciden en que, con él, el futuro de la Gran Catai está en buenas manos.
Gracias a su capacidad de alternar entre su forma humana y la de dragón, Yuan Bo puede ser tanto un devastador destructor de objetivos como un potente mago que domina los Saberes de la Luz, el Yin y el Cielo. Sobrevuela el campo de batalla como dragón y quema a tus enemigos más poderosos o baja a tierra y cambia el curso de la batalla con hechizos imparables.
Catai saldrá victoriosa igualmente.

CONTROLA EL ESTADO

Participa en una partida de ajedrez única con los Asuntos de Estado. Como maestro estadista, mano derecha del Emperador y maestro de espías, Yuan Bo posee una influencia que se extiende por todos los rincones del reino. Usa este poder para impulsar políticas públicas y encubiertas que afecten a asentamientos, ejércitos e incluso personajes, pero siempre al servicio de las necesidades el Imperio. Combate la corrupción en los asentamientos, apresura todas las construcciones de una vez o crea bloqueos diplomáticos para moverte con libertad por territorios poco amistosos, entre otras muchas posibilidades.
Ve más allá del simple equilibrio y abraza la falta de armonía para usarla como excusa para tomar decisiones más radicales y planifica acciones encadenadas para asegurarte de que, al final, la armonía está a tu servicio.
Yuan Bo no sigue las normas. Las escribe.

POTENCIA LA BRÚJULA

Al servicio de un plan de siglos de antigüedad iniciado a instancias de su padre, el Dragón de Jade debe visitar ubicaciones críticas y construir relés para alimentar la Brújula de Jade y luego defenderlos de las incursiones de los Hombres Lagarto decididos a destruir Catai.
Acaba con ellos y traza un rumbo directo hacia la victoria.

KISLEV

Durante años, pensábamos que era tan solo un cuento de niños para que nos comportásemos, pero entonces, un día durante mi vigésimo invierno, me acerqué demasiado a los bosques. Y cuando me decían que la Madre Ostankya iría a por mí..., supe que si daba un paso más hacia los árboles sería cierto.

MADRE OSTANKYA

Los cuentos sobre monstruos y hombres del saco abundan en muchas regiones desde hace siglos, pero la historia que aterra a los niños kislevitas, crudo recordatorio de las consecuencias de la desobediencia, no es ningún cuento. La Madre Ostankya es real. Esta firme protectora de la tierra, consagrada a la tarea de defenderla y castigar a quienes pretenden destruirla, extrae su poder de los bosques, las ciénagas y los oblasts que protege. Cuando llegue la guerra a su puerta, estará en primera línea, protegiendo a los guerreros de Kislev y sembrando el terror entre sus enemigos.
No te confundas: si te interpones en su camino, te castigará.
La Madre Ostankya, una poderosa hechicera con capacidades cuerpo a cuerpo, utiliza su caldero dentro y fuera de la batalla para lanzar una lluvia de espíritus sobre sus enemigos o despliega unas patas de araña para lanzarse al cuerpo a cuerpo como un híbrido de artillería y carro.

LA CABAÑA DE LA BRUJA

Las Hijas del Bosque deben potenciar la brujería de la Madre Ostankya en la cabaña de la bruja. El nuevo recurso, la Esencia espiritual, permite utilizar los ingredientes reunidos al jugar para crear potentes encantamientos y maldiciones capaces de alterar de raíz el curso entero de la campaña.
Expulsa los ejércitos enemigos de tus tierras en un mero instante, purga la corrupción de provincias enteras, mejora tus unidades mucho más allá de su capacidad normal y desata todo el poder de la bruja mientras buscas la Maldición de la Ruina, el recurso final de la Madre Ostankya para garantizar la santidad de las tierras de Kislev.

NUEVAS UNIDADES

Da la bienvenida a un mundo de cambios con nuevas unidades para Tzeentch, la Gran Catai y Kislev.
Lanza una auténtica abominación a la batalla con la Bestia de Vórtice Mutalith de Tzeentch, una espantosa fusión de monstruo y magia creada por los poderes de un Caos que escapa a todo raciocinio. Con ella, podrás sembrar una destrucción mágica completa sobre el campo de batalla en medio de un violento espectáculo.
No te hará falta una brújula para dar con las novedades del arsenal catayano.
Los Leones Guardianes, creados por los magos de la Corte Celestial, son estatuas vivientes hechas de azabache o jade. Para quienes prefieren un toque de magia, el León de Jade es un conducto para la brujería, capaz de lanzar hechizos vinculados a su cuerpo y ataques flamígeros. El León de Azabache, por su parte, representa la fuerza contraria, pues utiliza la magia para neutralizar los poderes de hechicería utilizados contra él o contra sus aliados cercanos.
Y también acechan en los bosques nuevas unidades kislevitas.
Una criatura aterradora y terrible, conocida por muchos como la Cosa del Bosque, refuerza la vanguardia de Kislev con su gigantesco tamaño y su abrumadora capacidad de arrasar la infantería enemiga. Si no se le impide, esta unidad se abrirá paso entre las unidades enemigas como si fueran de papel antes de escapar al bosque para prepararse de nuevo.
Y, por descontado, no son los únicos horrores que te esperan en Shadows of Change.

Valoraciones y reseñas de Total War: WARHAMMER III

  • 95 %
    Recomendados por la crítica
  • 86
    Media de la mejor crítica
  • Poderoso
    Valoración de OpenCritic
  • Ver todas las reseñas
Polygon
por Ewan Wilson
This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.
IGN
por Leana Hafer
9 / 10
A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.
PC Gamer
por Fraser Brown
90 / 100
A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.
Reseñas proporcionadas por OpenCritic

Requisitos del sistema de Total War: WARHAMMER III - Shadows of Change

Mínimos

Recomendado

Sistema operativoWindows 7 de 64 bits
Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
ProcesadorIntel i3/Ryzen 3
ProcesadorIntel i5/Ryzen 5
Memoria6 GB
Memoria8 GB
Almacenamiento120 GB
Almacenamiento120 GB
DirectX11
DirectX11
Tarjeta gráficaNVIDIA GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
Tarjeta gráficaNVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750
Cuentas de inicio de sesión necesarias
Epic Games
Idiomas disponibles
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