Amnesia: The Bunker es una terrorífica y escalofriante carrera de obstáculos subterránea

6.6.2023
Por Brian Crecente

Aprender. Adaptarse. Experimentar.

Esos son los tres pilares para sobrevivir al nuevo juego de terror de Frictional Games, Amnesia: The Bunker, en el que los jugadores estarán atrapados con un terror innombrable dentro de un búnker subterráneo de la Primera Guerra Mundial, del que intentarán escapar.

Fredrik Olsson, director creativo de Amnesia: The Bunker, dice que el inicio del juego, en el que se informa a los jugadores que están solos y que deben aprender, adaptarse y experimentar, pretende quitarles el miedo de probar cosas nuevas.

"El juego es, en esencia, una carrera de obstáculos en la que casi todos los desafíos pueden afrontarse de distintas maneras", afirma. "La mejor forma de jugarlo no es acumulando recursos, sino experimentando y descubriendo cómo utilizarlos en beneficio del jugador. El mensaje al principio del juego está pensado para inspirar a los jugadores a adoptar esa mentalidad".

Amnesia: The Bunker es el cuarto título de la serie Amnesia y el tercero desarrollado por los creadores de la serie, Frictional Games. 

En The Bunker, los jugadores asumen el papel del soldado francés Henri Clement. Está encerrado en un búnker desolado de la Primera Guerra Mundial, armado con una ruidosa linterna de dinamo, un revólver y una sola bala.

Una criatura en las profundidades de la oscuridad del laberíntico búnker te persigue mientras tratas de desentrañar el misterio de lo ocurrido e intentas escapar. Tu único santuario será la luz de las bombillas parpadeantes repartidas a lo largo de los pasillos. Pero todas funcionan con un único generador que consume mucho combustible y necesita mantenimiento regular para funcionar.

Amnesia: The Bunker es una terrorífica y escalofriante carrera de obstáculos subterránea - Luz
A diferencia de sus predecesores, este juego no está tan centrado en la narrativa. En cambio, los desarrolladores decidieron enfocarse más en la jugabilidad y en la propia experiencia del jugador, que en la exposición del trasfondo.

Esa decisión trae consigo muchos cambios a la serie.

"El cambio más evidente es la ausencia de linealidad y el diseño de mundo semiabierto", dijo Olsson. "Esto les da más libertad a los jugadores para trazar su propio camino a lo largo del juego. 

Otra diferencia importante es el monstruo, que está siempre presente acechándote. Es una característica única que no se vio en ninguno de nuestros juegos anteriores".

Para que la experiencia resulte más original para cada jugador y aumente la rejugabilidad, The Bunker también cuenta con una amplia gama de herramientas y un enfoque abierto para superar los obstáculos. Y entre esas herramientas están las armas.

"La posibilidad de defenderse marca un regreso al pasado, ya que nuestro primer juego, Penumbra: Overture, tenía algunas armas", explicó Olsson. "Sin embargo, es un aspecto mucho más crucial de The Bunker, y añade una capa extra de complejidad y estrategia al juego".

Es importante señalar, agregó Olsson, que no se introdujeron armas a la serie solo para añadir la posibilidad de luchar.

"Las consideramos herramientas con múltiples usos", indicó. "Por ejemplo, puedes usar las granadas para destruir puertas de madera, mientras que las balas pueden romper candados o hacer explotar barriles. Nuestro objetivo es desafiar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre cuándo y cómo utilizar esos recursos."

Tal vez la mayor novedad del juego sea el uso polifacético de la aleatoriedad. El mundo semiabierto de The Bunker incluye una serie de elementos aleatorios.

Amnesia: The Bunker es una terrorífica y escalofriante carrera de obstáculos subterránea - Fuego
"Una vez que establecimos las características principales del juego, como el monstruo dinámico y el mundo semiabierto basado en un centro, se hizo evidente que la incorporación de distintos elementos aleatorios mejoraría aún más la experiencia del jugador", dijo Olsson. "La aleatoriedad añade una gran variedad y rejugabilidad, ya que genera diferentes configuraciones y posibilidades cada vez que juegas. También anima a los jugadores a ser creativos con las herramientas que tienen a su disposición, lo cual es una parte esencial de la experiencia. No queremos que sientan que siguen un camino lineal. Por el contrario, nos esforzamos por ofrecerles nuevos desafíos de manera constante, incluso en las partidas subsiguientes. El juego funciona mejor cuando cada partida es y se siente diferente.

"Por eso, nos aseguramos de colocar casi todos los recursos, los códigos de los paneles numéricos y los objetos más cruciales del juego de forma aleatoria. También implementamos trampas aleatorias cuyo tipo y ubicación varían con cada nueva partida".

Esa aleatoriedad se extiende incluso a las soluciones de los varios rompecabezas del juego, lo cual, según los desarrolladores, añade una capa adicional de desafío, imprevisibilidad y tensión al juego.

"En lo personal, jugué al juego de principio a fin más de 50 veces, en varias etapas de desarrollo, y todavía lo encuentro muy divertido", dijo Olsson.

Aunque lo primero que notarán los jugadores al empezar el juego son las novedades, como las armas, la aleatoriedad y el diseño de mundo abierto, lo que el equipo eliminó de la serie tal vez sea igual de impactante.

Por ejemplo, se deshicieron de los elementos tradicionales de las interfaces de usuario, como un medidor de salud o un contador de munición que pueden ocupar los bordes de la pantalla. Olsson indicó que decidieron quitarlos para aumentar la sensación de estar en el búnker subterráneo e incrementar la tensión.

"Por ejemplo, el uso incómodo del revólver y los largos tiempos de recarga se adaptan muy bien a este tipo de terror", explica. "Cargar esa última bala genera una intensa sensación de urgencia, lo que le da una capa extra de estrés a las situaciones ya de por sí angustiantes".

El equipo también eliminó los niveles de cordura y miedo presentes en los juegos anteriores de Amnesia , ambos pensados como herramientas para hacer que el jugador temiera a la oscuridad en el juego. Pero, según Olsson, estas mecánicas también estaban muy ligadas a la naturaleza narrativa de los juegos, algo de lo cual se alejaron con The Bunker.

"En Amnesia: The Bunker, quisimos probar con algo más tangible", dijo. "Queríamos crear un sistema que tuviera un efecto directo y sencillo en la mecánica central del juego, sin dejar de subrayar la importancia de la luz y la oscuridad, que es fundamental en la franquicia Amnesia. Para lograrlo, agregamos un generador que alimenta todo el búnker. Si los jugadores no consiguen mantener el generador lleno de combustible y en funcionamiento, se encontrarán sumidos en una oscuridad total, con un monstruo más activo y peligroso al que enfrentarse".

Ese generador que alimenta las luces del búnker es un elemento clave y una de las fuentes principales de la tensión del juego.

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"Los jugadores son siempre conscientes de que el tiempo se acaba, ya que el combustible del generador disminuye constantemente", afirmó Olsson. "Lo último que quieren es quedarse varados en la oscuridad y que el monstruo salga de su escondite. Esto hace que el jugador sienta una amenaza constante y aumenta la tensión.

"En ocasiones, los jugadores se encontrarán en situaciones en las que estarán acorralados y obligados a esconderse y esperar. Estos momentos son aún más angustiantes porque los jugadores saben que tienen que moverse rápido para no perder tiempo ni combustible".

Olsson afirmó que esa idea de permitir que los jugadores se asusten a sí mismos es una de las varias filosofías de diseño que ayudan a potenciar tanto esta nueva entrega como toda la serie.

"Siempre intentamos dejar mucho margen para que los jugadores imaginen todo tipo de cosas, con el fin de crear una experiencia más aterradora", afirmó. "En The Bunker, vinculamos este enfoque de forma más estrecha a la jugabilidad. Por ejemplo, es crucial que el jugador escuche con atención para saber dónde se esconde el monstruo en cada momento. Esto nos obliga a escuchar hasta los sonidos más débiles, lo que hace que los jugadores se vuelvan bastante paranoicos. Siempre está la posibilidad de que se equivoquen al juzgar lo que ocurre. Todo eso estimula la imaginación del jugador y le permite generar gran parte del terror por sí mismo".

Puedes jugar Amnesia: The Bunker ya mismo o agregarlo a tu lista de deseos en la Epic Games Store. Se espera que llegue el 6 de junio.