Un recorrido por Binary Smoke, la misteriosa distopía de ciencia ficción
21.4.2025
Por Aron Garst, colaborador
Las escenas de acción eran increíbles, y el estilo cinematográfico era de lo más revolucionario que había visto hasta entonces. Y cuando finalmente obtuvo la respuesta a aquella pregunta y descubrió que la Matrix era una realidad simulada controlada por máquinas conscientes y los humanos eran las baterías, se quedó completamente impactado. Nunca antes se había hecho algo así. Buckmiller, quien está a punto de lanzar la primera parte de su juego de acción y ciencia ficción Binary Smoke, está probando un enfoque similar. Su intención es que los jugadores vivan la experiencia sin saber casi nada del universo ni de sus riesgos.
"El capítulo 1 de Binary Smoke es como un prólogo", comentó Buckmiller. "Sirve como una introducción envolvente al universo, sus reglas y las fuerzas que lo gobiernan. El estilo de la narrativa del juego se basa en temas como memorias distorsionadas, verdades reconstruidas, visión a distancia y presagios proféticos, lo que da forma a una atmósfera en la que no puedes confiar en lo que ves".
"Muchas de las mecánicas del juego se centran en recuperar tus recuerdos", agregó. "Tienes que adentrarte y aprender sobre tu pasado reviviendo determinados momentos".

El personaje principal tampoco sabe nada cuando despierta al inicio del juego. ¿Qué quiere Buckmiller que sepa el jugador antes de empezar?
"Nada," respondió con una sonrisa. "Será como una combinación de Memento e Inception, pero el juego no solo trata sobre la manipulación de la realidad. Trata de contar historias no lineales y de recuperar la memoria".
Como te habrás imaginado, Binary Smoke está ambientado en un futuro distópico muy diferente al mundo actual. Juegas como un Binary, es decir, híbrido humano sintético creado de forma artificial. Cuando despiertes, tu principal objetivo será descubrir qué te ocurrió y cómo podrías cambiar el destino de todos los que están a tu alrededor.
"La historia explora una rebelión en ciernes, un movimiento formado por seres a los que la sociedad considera subhumanos", comentó Buckmiller. "Estos híbridos, creados para servir, ahora luchan por su libertad y dignidad".
Entonces, ¿qué podemos esperar de Binary Smoke, a pesar de que algunos de los puntos clave del juego como el trasfondo de su personaje principal, la identidad de los antagonistas y muchos otros son un enigma?

"Imaginen a Christopher Nolan y Ridley Scott colaborando para crear un juego indie inspirado en Metal Gear Solid, Death's Door y Hyper Light Drifter", comentó Buckmiller. "Me encanta cómo Christopher Nolan maneja la narración no lineal".
Fiel a estas influencias, este juego de aventura en tercera persona con cámara fija tendrá elementos de sigilo inspirados en el trabajo de Hideo Kojima y secuencias de acción similares a Hyper Light Drifter y Dead Cells. Te adentrarás en una ciudad central similar a la Aldea Kakariko en The Legend of Zelda: A Link To The Past, con suficientes secretos para mantenerte con ganas de más.
"Binary Smoke recompensa la exploración con una gran cantidad de secretos y contenido oculto", dijo Buckmiller. "Los jugadores desvelarán áreas secretas, artefactos coleccionables, historias desbloqueables, niveles ocultos y contenido opcional que profundiza la historia. Estas revelaciones están integradas en el entorno, y alientan a los jugadores a desviarse del camino principal para unir todas las piezas de la historia del mundo".
Los jugadores comenzarán Binary Smoke en un estado debilitado, y gran parte del primer capítulo se centrará en restaurar los recuerdos y poderes del personaje principal. Conforme progresen en el juego, desbloquearán una capa de sigilo, una carrera rápida, ataques cuerpo a cuerpo de precisión y proyectiles de energía.
"Cada nueva habilidad acerca a los jugadores a todo lo que iO puede llegar a ser y descubren más sobre la verdad que debía olvidar", dijo Buckmiller. "Básicamente, lo que estás haciendo es reiniciar su sistema".
El próximo título de Outside Game tiene otros elementos que evocan las estrategias narrativas de libros y películas que incluyen The Matrix y la serie original de TV Aeon Flux . Binary Smoke se lanzará en tres partes. La primera parte estará disponible en la Epic Games Store en abril en forma de una experiencia breve. Las segunda y tercera parte se lanzarán juntas más tarde, como contenido adicional. Las tres partes contarán la misteriosa historia de Binary Smoke, a la vez que profundizarán en las mecánicas de juego y los sistemas presentados en el capítulo 1.
"En el capítulo 1, la ciudad juega un rol menor, ya que la mayor parte del juego se enfoca en el sigilo, el combate y y los escenarios llenos de plataformas", explicó Buckmiller. "Pero a medida que la historia progresa en los capítulos 2 y 3, la ciudad se transformará en un espacio dinámico y en constante evolución, pasando de ser una utopía tranquila a una zona de guerra militarizada y autoritaria. Los jugadores presenciarán e influirán en esta transformación a medida que las tensiones crecen y el mundo se desmorona".
Buckmiller y los distintos desarrolladores que colaboraron en la creación de Binary Smoke a lo largo de estos seis años se inspiraron en gran medida en cineastas clásicos de la ciencia ficción. Más allá de las similitudes que su historia podría tener con las películas de Scott y Nolan, un consejo que escuchó en un video hace casi 20 años se le quedó grabado.
Hace 17 años, en una TED Talk, J.J. Abrams presentó su concepto de la "caja misteriosa". Relató cómo él y su abuelo compraron una caja misteriosa en una tienda de magia en la ciudad de Nueva York hacía décadas. Nunca la abrió, ya que la simple idea de la caja ofrecía esperanza y posibilidades infinitas y un potencial ilimitado. El misterio siempre es más fascinante que las respuestas.
Es uno de los conceptos clave que hicieron de series como Lost un éxito: no paraban de surgir misterios y preguntas mientras el público pedía respuestas. Aunque rara vez las recibían, el programa seguía cautivando a millones.

Buckmiller preparó giros y cambios narrativos en los tres capítulos de Binary Smoke, y cada uno cumple un propósito único. Como ya repitió en varias ocasiones, el capítulo 1 se centra en restaurar a iO, el personaje principal. Su historia, que al principio parece insignificante, desencadenará una serie de eventos que seguirán reverberando en los capítulos posteriores.
Si bien la mayoría de los jugadores buscará respuestas, el objetivo de Buckmiller y Outside Game Studio es mantener una curiosidad constante en el jugador mientras juega Binary Smoke.
"Quiero que la experiencia del jugador sea lo más auténtica posible, como si estuviera viendo una película. Quiero que los jugadores se queden con ganas de más y emocionados por ver cómo se desarrolla todo el potencial de iO durante su viaje", comentó Buckmiller. "Eso es lo que buscamos con esto: engañar un poco al público, hacerle pensar que todo va por un lado cuando en realidad va por otro. Queremos que vivan esa sorpresa, ese escalofrío al descubrir que las cosas no eran como pensaban, que en realidad era otra cosa".
Buckmiller resaltó que el capítulo 1 será una experiencia corta en comparación con los próximos capítulos. Servirá para preparar el terreno para los capítulos 2 y 3, que se lanzarán en 2026. A lo largo de las tres entregas se expandirán los elementos jugables, como la ciudad completamente explorable, un extenso árbol de mejoras para la progresión de habilidades, mucho contenido oculto y opciones de personalización.
Aunque Buckmiller quiere que los jugadores disfruten de un combate espectacular y tensos momentos de sigilo, más que nada busca que el juego les llegue a nivel emocional. La historia de iO trata de la superación y la opresión, algo con lo que muchas personas pueden identificarse en 2025.
"Binary Smoke cuenta una historia de despertar, resistencia y búsqueda de identidad en un mundo roto lleno de engaños", explicó Buckmiller.
El primer capítulo de Binary Smoke llegará próximamente a la Epic Games Store.