Probamos Borderlands 4, "el juego más ambicioso hasta la fecha" de Gearbox
23.6.2025
Por Sarah LeBoeuf, colaboradora
Ha cambiado mucho en los últimos 16 años, pero los juegos principales de la saga de Borderlands nunca se alejaron demasiado de sus orígenes. Es un plato reconfortante de los videojuegos, solo que, en lugar de aportar calorías vacías, la desarrolladora Gearbox Software condimenta cada entrega con una gran cantidad de armas. Borderlands 4, que se lanzará más adelante este año, no tiene la intención de reinventar la rueda. Se mantiene fiel a los orígenes de la saga, pero también prueba algunas cosas nuevas.
"Este es nuestro título más ambicioso hasta la fecha", afirma Anthony Nicholson, productor de proyectos sénior en Gearbox. "Tuvimos en cuenta los elementos que realmente nos gustan y que a los fans les encantan y los ampliamos un poco". Esto incluye nuevas combinaciones de partes de armas, nuevas formas de explorar y un nuevo motor de videojuegos para llevar a la saga a la generación actual.
El efecto Unreal
En términos tecnológicos, Borderlands 4 supone un gran paso hacia adelante para esta saga de larga data. Es la primera entrega que se desarrolla en Unreal Engine 5 y, según Nicholson, eso les dio a los desarrolladores mucha más libertad a la hora de crear su visión. "Las zonas que creamos son mucho más grandes, lo que nos permite agregar más características, como un sistema dinámico de actividades, migraciones y eventos climáticos", comenta. "Parece una experiencia mucho más grande sin tantas pantallas de carga".
La transición de Unreal 4 a Unreal 5 trajo consigo una pequeña curva de aprendizaje, pero el equipo de desarrollo no tardó en aprender a "desafiar los límites" y exploró más allá de las barreras que ya tenía la saga. "Es una experiencia fluida en varios sentidos", explica Nicholson.

Pude disfrutar de esa fluidez durante mi propia sesión de Borderlands 4, la que de verdad fue una experiencia sin carga. La secuela (o "cuatricuela") cuenta con varias habilidades de desplazamiento nuevas, que incluyen un gancho de agarre, como pudimos ver de primera mano en la demo. Al igual que en uno de los últimos lanzamientos, Clair Obscur: Expedition 33, la mecánica del gancho es sencilla y no requiere descifrar cómo usarla. Solo tienes que estar dentro del alcance de algún punto de agarre y presionar el botón para volar hacia arriba y hacia adelante de inmediato.
Pero ese no es el único uso del gancho de agarre. También sirve para traer hacia ti objetos como barriles explosivos y luego lanzárselos a los enemigos. Me divertí mucho con esta mecánica. No hay nada como agacharse detrás de un barril cuando te queda poca vida y divisar un objeto útil al otro lado del campo. ¡Zas! Es mío. ¡Eso! Todos los malos volaron por los aires.
Conoce a tu nuevo equipo
Seis años luego de los eventos de Borderlands 3 (¡alerta de spoiler!), nadie sabe qué pasó con Lilith después de que aparentemente se sacrificara para salvar a Pandora. Nicholson no dio muchos detalles sobre el lugar que ocupará Borderlands 4 en el canon general de la saga, pero lo que sí sabemos es que llevará la franquicia a una nueva locación: el planeta Kairos, que está compuesto por cuatro regiones diferentes. Dependerá de un nuevo equipo de buscacámaras liderar la resistencia contra el Cronometrador, un dictador de lo más tiránico.
Gearbox ha anunciado cuatro nuevos buscacámaras para Borderlands 4, dos de los cuales estuvieron disponibles durante mi reciente sesión. Tuve la posibilidad de jugar como el exosoldado Rafa o la sirena Vex y, como de costumbre, me sentí atraída por la sirena. Por su humor cínico y sarcástico y su estilo vanguardista, Vex va muy bien conmigo.
"Siempre tenemos alguna sirena, pero esta es un poco diferente", me cuenta Nicholson. "Es un poco más oscura. Hay cierto misticismo un tanto mágico en torno a ella además de los poderes de sirena que tiene, ya que también puede invocar compañeros". Aunque no pude probar sus habilidades de invocación durante mi partida, el hecho de que pueda crear un tigre para que ataque a los enemigos de manera pasiva solo la hace más atractiva como personaje jugable.

Por otro lado, está Rafa, quien "literalmente vive cada día como si fuera el último" (según Nicholson) debido a que lleva puesto un exotraje que también es una bomba de tiempo. Puede "digitalizar" cañones de carga masiva o usar Arknives para abrirse camino cortando en pedacitos a sus enemigos. Las diferencias entre Vex y Rafa ponen de relieve uno de los mejores aspectos de la franquicia: el hecho de que permite diversos estilos de juego, sin importar que seas del grupo que corre y dispara o del que prefiere estudiar la situación antes de saquear y disparar.
En Borderlands 4 también verás algunas caras conocidas, aunque los desarrolladores no mencionaron muchos nombres. Sabemos que Amara, la sirena jugable de Borderlands 3, será útil para "asignarte misiones y ayudarte en ellas" en la región montañosa de Kairos. También te toparás con Zane y Moxxi en tu aventura. Pero no dejes que la historia de 16 años de la saga te espante. Nicholson dijo que el equipo de Gearbox "se está asegurando de que la gente que nunca jugó a un título de Borderlands pueda disfrutarlo de verdad". Debo admitir que coincido con él. Aunque es probable que extrañes tener un poco más de contexto cuando vuelvas a ver a viejos camaradas, parece ser el tipo de juego que puedes comenzar a jugar sin necesitar de una lección previa de historia.
Solo se trata de armas
Este es un dato curioso de Borderlands: tiene el récord mundial Guinness por "la mayor cantidad de armas en un videojuego" gracias a las 17 750 000 armas distintas que los jugadores pueden conseguir en la primera entrega. Para una saga que siempre se trató de armas, ¿cómo hacen los desarrolladores para partir de esa reputación y llevarla al siguiente nivel? Irónicamente, Nicholson dice: "Para nosotros, se trata de la calidad, no de la cantidad".
"Puedes ir y encontrar un arma que se ajuste a tu estilo. Entonces, nosotros tenemos en cuenta sus partes y hacemos que parezcan muy valiosas".
Borderlands 4 mejora el armamento con nuevas partes y nuevos fabricantes a la vez que les da a los jugadores muchísimas opciones de personalización para satisfacer sus preferencias. ¿Quieres una ametralladora que se convierte en una escopeta con solo presionar un botón? Esa fue mi arma durante la demo, y me resultó útil para matar a los enemigos lejanos y acribillar a aquellos que se atrevieron a acercarse demasiado. "También podría tener microcohetes acoplados", cita Nicholson como otro ejemplo. Todo esto da un total de "miles de millones de combinaciones" que se suman al ya impresionante inventario de armas de la saga.

"El juego se trata de armas y combates y de sentirse intimidante", comenta Nicholson. Por sobre todas las cosas, era fundamental que los desarrolladores tuvieran eso en cuenta, incluso cuando se preguntaban: ¿Cómo podemos superar lo hecho hasta ahora? ¿Cómo podemos hacerlo más genial? Para responder a estas preguntas, el equipo acudió a los fans: llamaron a jugadores para que probaran el juego y dieran sus opiniones en cada etapa del desarrollo. Según Nicholson, "todos estos factores nos ayudan a seguir alineados con lo que es la franquicia y, al mismo tiempo, nos permiten traspasar los límites".
"Creo que la gente se entusiasmará con la dirección que estamos tomando en cuanto a la jugabilidad, la narrativa y el humor más oscuro y realista que presentamos en el juego", cuenta Nicholson a modo de cierre. "Pero, en general, creo que la jugabilidad, lo hermoso que se ve el juego y la cantidad de diversión que ofrece el título al jugarlo con amigos será algo que se destacará para todos nuestros fans".
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