Un miembro del equipo de la desarrolladora de Star Wars Outlaws nos habla sobre el control creativo, la accesibilidad y la fuerza peluda
En poco más de una semana se estrenará Star Wars Outlaws. En este juego de aventuras de mundo abierto, te pondrás en la piel de Kay Vess, una encantadora criminal que opera en las afueras del espacio con su peludo compañero Nix, para intentar realizar un último gran golpe que le permitirá dejar atrás ese tipo de vida.
En la gamescom, charlamos con Julian Gerighty, el director creativo del juego, para conocer un poco el detrás de escena ahora que se acerca el lanzamiento.
Teniendo en cuenta que Outlaws es uno de los tantos juegos de Star Wars publicados por diferentes editoras que acaban de salir al mercado o que saldrán más adelante, le pregunté cómo le presentaron la idea del juego a Lucasfilm y qué es lo que diferencia a la propuesta de Ubisoft de las de la competencia.
"Una de las principales funciones de Lucasfilm Games es asegurarse de que cada juego de Star Wars que existe abarque un tipo de fantasía diferente. En nuestro caso, desde que les presentamos la idea, el camino ha sido una historia de forajidos, una aventura de fantasía sobre un personaje buscavidas en un mundo abierto. Y ellos nos apoyaron muchísimo desde el principio. Así que esta experiencia de forajidos en mundo abierto será la única en su clase, lo que hace que las cosas nos resulten muy fáciles de abordar y que realmente podamos abocarnos a ellas".
Gerighty confirmó que el tipo de narrativa fantástica y el género del juego fueron el punto de partida de su propuesta.
"Ese fue el enfoque correcto. Comenzamos con un equipo muy pequeño hace unos cuatro años. Nos reunimos y empezamos a hablar de lo que Star Wars significaba para nosotros. Soy un gran fan de Star Wars, así que fue un placer poder trabajar en este proyecto. Empezamos hablando de los personajes, de aquellos con los que de verdad conectábamos cuando éramos más jóvenes. Nuestros niños y adolescentes interiores estuvieron de acuerdo en que el personaje sinvergüenza, el personaje de Han Solo, que surcaba la galaxia en una nave espacial de locos con su mejor amigo Chewie, un perro en dos patas, era el personaje con el que más conectábamos".
"La idea viene de esa fantasía de jugador de ser un buscavidas; además, nos va muy bien con los mundos abiertos. Sabemos cómo crearlos. Entonces pensamos en una historia de fantasía sobre un personaje buscavidas en un mundo abierto. ¿Y qué implicaba eso de ahí en más? Fue el equipo de Lucasfilm Games quien eligió la época y decidió ambientar el juego en medio de la trilogía original".
Más allá de eso, tenía curiosidad por el papel que desempeñaba Nix, el adorable compañero peludito de Kay, en la extensión del concepto de fantasía de Star Wars a una protagonista que no fuera Jedi.
"La verdad es que Nix se nos ocurrió como solución a un problema de jugabilidad. Kay, tu personaje, no es una Jedi. No tiene poderes sobrenaturales. Lo que sí tiene es… un brazo larguísimo. Como el Sr. Fantástico. Esa capacidad adoptó la forma de esta criatura. Así que siempre tienes el control de Nix, y puedes usarlo para escabullirte, distraer, apagar cámaras, atacar, devolver granadas, ese tipo de cosas".
Un aspecto de Star Wars Outlaws que llamó la atención fueron los increíbles avances que ha logrado la desarrolladora respecto a las opciones de accesibilidad para jugadores con discapacidad en comparación con las que ofrecía su último título, The Division. En los últimos años, Ubisoft se ha esforzado como editora por hacer que sus juegos sean accesibles para la mayor cantidad posible de jugadores con discapacidad, pero Outlaws parece ir un paso más allá al incorporar elementos como preajustes de accesibilidad personalizables para las categorías de discapacidad más comunes y una impresionante gama de opciones de personalización.
"Nos metimos en el proyecto con la filosofía de que este juego era diferente a The Division, en el que trabajamos en Massive Entertainment, y muy diferente a The Division 2, y queríamos que cualquiera pudiera jugarlo, disfrutarlo y terminarlo, sin importar su nivel de habilidad o posibles discapacidades. Entonces, decidimos lo que queríamos hacer en cuanto a la jugabilidad, a elementos del juego como la búsqueda de rutas y a la dificultad de ciertos rompecabezas, por ejemplo, eliminar la dificultad de algunos de ellos.
Y eso solo abarca lo relacionado con los niveles de habilidad y desafío. También está el daltonismo. Y no nos olvidemos de la dificultad auditiva. Así que incorporamos subtítulos y descripciones de audio para todas las cinemáticas, además de muchos elementos diferentes que ayudan a la gente a adentrarse en lo que sucede en la pantalla".
Cuando le pregunté si tenían pensando incorporar más opciones de accesibilidad para Outlaws o cualquier otro futuro juego del estudio, Gerighty se mostró muy optimista al respecto.
"La idea es seguir agregando cosas al juego. Por supuesto, estamos limitados en lo que podemos hacer de acá al lanzamiento, pero realmente queremos crear una experiencia que sea muy accesible", afirma. "En cuanto al futuro, es increíble lo fácil que resulta crear las descripciones de audio para las cinemáticas. Es algo que no vamos a dejar de hacer en el futuro. Creo que es una forma estupenda de ser inclusivos con todo el mundo y que vale la pena hacerlo".
Ya puedes precomprar Star Wars Outlaws en la Epic Games Store. Se lanzará el 30 de agosto. Mientras tanto, no te olvides de echar un vistazo a nuestra experiencia con el juego.