Los 7 mejores líderes para comenzar en Sid Meier's Civilization VI

Ya sea que quieras ganar mediante la ciencia, la cultura, la religión, la diplomacia o la dominación mundial, estos son los mejores líderes. 25.7.2023
Por Sarah LeBoeuf, colaboradora

En las tres décadas posteriores al lanzamiento del juego de estrategias por turnos Sid Meier's Civilization, la saga ha sido ampliamente aclamada por sus complejas y satisfactorias mecánicas que hacen que sea casi imposible dejar de jugar una vez que las entiendes. Sid Meier's Civilization VI se creó de manera inteligente sobre el legado de la saga y ha logrado ofrecer un flujo constante de contenido nuevo a lo largo de los siete años desde su lanzamiento. En Civ VI los jugadores deben construir una civilización que crezca por siglos en tiempo del juego y que a la larga se convierta en una potencia mundial, mientras compiten por ganar mediante uno de los cinco tipos de victoria: por dominación, científica, cultural, religiosa y diplomática. (Si no consigues ninguna de estas victorias, también puedes ganar logrando la puntuación máxima al finalizar 500 turnos).

Al igual que en los juegos anteriores de la saga, se necesita paciencia para dominar Civilization VI. Hay muchos sistemas en funcionamiento. Los jugadores pueden verse lidiando con bárbaros renegados, rastreando espías enemigos, enfrentando los efectos del cambio climático y mejorando sus habilidades diplomáticas, y todo eso antes de que aparezcan las bombas nucleares. Claramente, un juego así de complejo (y lleno de historia) puede ser intimidante para los nuevos jugadores, pero elegir el líder adecuado al principio puede hacer que el proceso de integración sea mucho más accesible. Comienza con uno de los siete líderes de la siguiente lista y muy pronto te encontrarás diciendo "solo un turno más".

Trajano (Roma)
Disponible en: juego base
Fortalezas: dominación

Quienes hayan prestado atención en la clase de historia podrán reconocer a Trajano como un histórico emperador romano conocido por su capacidad de expansión militar, por lo que es una de las mejores opciones si recién estás descubriendo los pormenores del juego. La victoria por dominación es la más directa de todas: debes tomar todas las capitales de las otras civilizaciones, para lo cual necesitarás una inmensa milicia, una fuerte flota y tal vez un robot gigante, o dos por qué no.

Uno de los motivos por el que Roma está tan bien preparada para la dominación militar es su unidad exclusiva dentro del juego, la Legión. La Legión reemplaza la unidad de combate cuerpo a cuerpo predeterminada más débil de la Era Clásica, el soldado con espada, que le da al jugador una bonificación extra de poder justo cuando las cosas comienzan a complicarse. Las legiones también pueden construir fuertes romanos, que les otorgan a las unidades de ocupación más poder defensivo. Con Trajano a la cabeza, podrás empezar de lleno sin problemas, acelerar la expansión de fronteras y desarrollar rápidamente los recursos que necesitas para dividir y vencer.

Seondeok (Corea)
Disponible en: expansión Rise and Fall
Fortalezas: ciencia

Como reina del antiguo reino coreano de Silla, Seondeok fue conocida por apoyar la ciencia, la religión y las artes. En Civilization VI, esto se manifiesta como una firme determinación para lograr la victoria científica al enviar a terrícolas a los confines del espacio. En vez del distrito Campus usado por la mayoría de los otros líderes y que te da una bonificación de ciencia, Seondeok puede construir un Seowon, que tiene una mejor bonificación de ciencia por adyacencia y un menor costo de producción. Esto te ayuda a generar más ciencia por turno y así progresar más rápido en el árbol de tecnología.

La clave para obtener una victoria científica con Seondeok es planificar y construir una ciudad de forma inteligente alrededor de un Seowon bien ubicado. Este distrito debe colocarse en colinas y no debe estar próximo a ningún otro distrito, ya que eso disminuiría la bonificación por adyacencia que obtendrías. Aprovecha una de las habilidades de líder especiales de Seondeok, Hwarang, y consigue bonificaciones de ciencia y cultura cada vez que pongas un gobernador en una de tus ciudades. La victoria científica requiere paciencia y estrategia, y en las fases más avanzadas de la partida normalmente se convierte en una intensa carrera espacial, pero esa es una carrera que Seondeok nació para ganar.

Wilfrid Laurier (Canadá)
Disponible en: expansión Gathering Storm
Fortalezas: diplomacia

La segunda expansión de Civilization VI, Gathering Storm, es famosa por introducir en la saga los desastres naturales producidos por el cambio climático, lo que obliga a los jugadores a ser más conscientes de los efectos de sus decisiones en el medioambiente. Gathering Storm también incorporó una enorme reforma diplomática, que culmina en la victoria diplomática. Para cumplir las condiciones de esta victoria, los jugadores deben obtener puntos de diplomacia a lo largo del juego y gana el primero que llega a 20. Hay varias formas de conseguir estos puntos especiales, pero la mejor es matándolos con gentileza.

Te presentamos a Wilfrid Laurier de Canadá, uno de los pocos líderes en los que puedes confiar que no te apuñalarán por la espalda apenas te des la vuelta. Además de poder construir granjas en la tundra, lo cual es útil cuando te estás quedando sin viviendas, Wilfrid siempre es el primero en responder a la emergencia de otra civilización, lo que otorga más puntos de diplomacia. Asimismo, tiene varias otras ventajas diplomáticas que harán que sea más fácil influenciar al Congreso Mundial, otra forma clave de obtener esos preciados puntos.

Cristina (Suecia)
Disponible en: expansión Gathering Storm
Fortalezas: cultura

Como la reina reacia de Suecia en el siglo XVII, Cristina estaba mucho más interesada en conservar su creciente colección de arte que en gobernar a su nación. Esto se refleja en Civilization VI, donde el único objetivo de Cristina es coleccionar tantas grandes obras (pinturas famosas, libros, grabaciones musicales y más) como sea posible. Ella es una potencia cuando se trata de la victoria cultural, la cual es una manera bastante complicada de ganar la partida.

Para esta victoria, los jugadores deben atraer turistas de otras civilizaciones mientras mantienen a sus propios ciudadanos contentos con sus fronteras. Es necesario centrar los esfuerzos en construir maravillas del mundo y coleccionar grandes obras, generalmente a costa de poder militar. La bonificación de líder de Cristina les otorga a los jugadores más refinados una ventaja y, como bonus extra, ella también tiene buenas habilidades diplomáticas para mantenerse fuera de conflicto.

Gitarja (Indonesia)
Disponible en: paquete Khmer & Indonesia
Fortalezas: religión

La religión es la quinta condición de victoria en Civilization VI y es una carrera extremadamente competitiva. Para crear una religión debes obtener un gran profeta, pero hay menos profetas que civilizaciones en cada partida, lo que exige que te centres desde temprano en generar fe (principalmente mediante los distritos Lugar sagrado) y en difundir la buena palabra a través de misioneros y apóstoles.

Gitarja de Indonesia empuña la fe como un arma, lo que la convierte en la opción ideal para quienes quieran conseguir este tipo de victoria. Ella genera fe adicional de los centros urbanos y esto le da una ventaja inmediata cada vez que crea una nueva ciudad en su imperio. Las unidades religiosas indonesias se pueden mover más rápido por el mapa, embarcando y desembarcando de tierra firme a cuerpos de agua sin ninguna penalización de movimiento. Sin embargo, eso no significa que ella sea fácil de vencer, ya que puede usar la fe para comprar unidades navales y convertirse así en una fuerza considerable en el mar.

Amanitore (Nubia)
Disponible en
: paquete Nubia Civilization & Scenario
Fortalezas: dominación, religión

Quizás hayas escuchado el rumor de que Gandhi es el líder de Civilization con mayor probabilidad de lanzar bombas nucleares a sus enemigos, pero no se compara con Amanitore. Como la venerada soberana de la civilización nubia, Amanitore es una líder eficaz en todas las áreas, pero se destaca principalmente en dominación y religión. Construye distritos más rápido que la mayoría de los demás líderes, lo cual ayuda a los nuevos jugadores que están intentando expandirse sin ser borrados del mapa por belicistas y bárbaros. También tiene una poderosa unidad para las primeras fases de la partida, el arquero pítati, que le da una ventaja sobre otras unidades de combate a distancia de la era. Juega bien tus cartas en los primeros 200 turnos y no tendrás problemas para capturar capitales por cualquier medio que sea necesario.

Si prefieres ganar de una manera menos apocalíptica, Amanitore también puede usar sus habilidades de construcción de ciudades para establecer enseguida un distrito sagrado y construir pirámides que generan fe para fortalecer aún más su religión. Esas pirámides también otorgan bonificaciones por adyacencia de cultura, alimentos, ciencia, oro y producción. Con un poco de planificación efectiva, podrás guiar a tu civilización a una era dorada sin importar el tipo de victoria que quieras lograr.

Ambiórix (Galia)
Disponible en
: paquete Byzantium & Gaul (New Frontier Pass)
Fortalezas: dominación, cultura

No te dejes distraer por los pómulos prominentes y el imponente bigote de este guapo de buen olor, ya que en Civilization VI el líder de Galia es una fuerza dominante que no dudará en aplastar a su enemigos. El histórico Ambiórix es famoso por haber liderado una revuelta en contra del único e inigualable Julio César y haber matado a 15 de sus súbditos antes de desaparecer al otro lado del Rin. Su agenda perdura en Civilization VI, donde se lo conoce como el Azote de Roma y donde respeta las civilizaciones con un gran número de unidades militares. Dicho eso, también es un hombre de cultura y otorga una bonificación de producción de cultura por cada unidad no civil que entrene.

Lo que hace que Ambiórix sea una opción particularmente inteligente para los jugadores más nuevos es la habilidad de construir el Oppidum, un reemplazo de la zona industrial que aparece en la partida antes que el tradicional distrito de bonificación de producción. Esto no solo mejora la velocidad de Galia al construir nuevos distritos o entrenar unidades, sino que también incluye un ataque a distancia defensivo que normalmente solo lo provee el distrito militar Campamento. Además, ayudará a proteger tu civilización mientras aprendes los gajes del juego y mandará a cualquier invasor de vuelta a su casa dentro de una caja. ¡Toma eso, Julio César!

Puedes conseguir Sid Meier's Civilization VI ya mismo en la Epic Games Store.