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Los BAFTA Games Awards celebran el arte de hacer videojuegos
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Brian Crecente
Se espera que, al resaltar estos títulos, seleccionados por los más de 1200 miembros de BAFTA, se brinde una visión más profunda sobre el proceso de selección y se promueva el debate en torno a un conjunto de videojuegos notables.
"Lo hacemos, en parte, para promover la conversación sobre los mejores juegos del año", dijo Tara Saunders, presidenta del Comité de videojuegos de BAFTA. Asimismo, señaló que los BAFTA Games Awards se llevarán a cabo a principios de 2024. "Hacia el final del año siempre se discute cuáles son los mejores juegos del año, y creo que es sumamente importante que la voz de los miembros de BAFTA estén presentes en la conversación.
Creo que la lista incentivará el debate. Creo que podría ser interesante para la gente saber qué es lo que los profesionales han destacado".
La decisión de revelar una lista de juegos notables en la etapa temprana del proceso de evaluación indica que se busca mantener la relevancia del show. Desde su inicio en 2003, los BAFTA Games Awards han aceptado el cambio.
Evolución
En esos primeros años, los BAFTA Awards se parecían a muchos de los otros premios que se entregaban a los videojuegos en ese momento. Se enfocaban en el género y la plataforma. Pero comenzaron a aparecer pequeños indicios de cambios en ese enfoque casi de inmediato. Para la década de 2010, los BAFTA Awards se habían alejado, casi en su totalidad, de esas categorías y se enfocaban más en premios diseñados para realzar a los creadores tanto como sus creaciones.
"Los premios han evolucionado mucho", dijo Saunders. "Si los miras ahora, están mucho más centrados en el arte de hacer videojuegos. Por ejemplo, animación, logros artísticos o de audio".
El premio a la animación, introducido en 2020, es un ejemplo reciente de cómo se han producido esos cambios. Antes de 2020, la animación estaba incluida en otro premio más general, pero cada año el comité revisa los premios para ver si deben hacerse cambios. Decidieron que la animación era una disciplina aparte digna de su propia categoría.
"Creo que se pasaba por alto la animación y se consideraba parte del premio al logro artístico", dijo Saunders. "Cada año revisamos los premios y vemos si hay algo que deba cambiarse, basándonos en cómo está cambiando la industria de los videojuegos.
Creo que los premios han evolucionado junto a la industria".

El estado actual de los BAFTA Games Awards deja claro que es una entrega de premios que, como dijo Saunders, trata de "celebrar la creación, el arte y la calidad de los juegos con el objetivo de recompensar esos logros e inspirar el futuro de la industria".
Saunders también expresó que espera que, al difundir estos premios, el comité no solo destaque la gran cantidad de juegos buenos que salen cada año, sino que también muestre que hacer videojuegos es una carrera válida.
Los premios de 2024 tienen solo una categoría de género: juegos familiares.
"Creo que es importante tener categorías como juegos familiares porque, de lo contrario, probablemente sólo tendrías los grandes juegos de aventuras y acción de alto presupuesto. De hecho, en parte, los premios están estructurados de manera que muestren la variedad de la industria", dijo Saunders.
El Proceso
Los BAFTA Games Awards tienen un enfoque en su proceso de votación bastante interesante y, sí, en constante evolución.
Las inscripciones se abrieron el 1 de junio y cerraron el 9 de noviembre de este año. Una vez que se cierran las inscripciones, los juegos se agrupan en sus categorías y son votados por todos los miembros del comité de videojuegos. Los diez primeros de cada categoría se incluyen en la preselección.
Esa preselección se anuncia por primera vez el 14 de diciembre.
Mientras tanto, los concursantes en las categorías de Mejor juego y Juego británico son evaluados por los miembros del comité para determinar seis nominaciones en cada categoría. Finalmente, esos seis son evaluados por el mismo grupo para escoger al ganador.
Las demás categorías se envían a jurados compuestos por 9 a 12 expertos de la industria en ese campo en particular, presididos por un miembro o exmiembro del comité de videojuegos de BAFTA.
El jurado se reúne para debatir sobre los nominados de estas categorías. También hay una votación secreta para escoger al ganador, que no se revela hasta la ceremonia.
Los nominados se anuncian el 7 de marzo, y la ceremonia de premiación tiene lugar el 11 de abril.

"He visto la rigurosidad del proceso, tanto como miembro general de BAFTA, y luego como parte del comité de videojuegos, donde nuestro papel es reunir al jurado en torno a premios específicos", dijo Saunders. "Tener a un grupo de talentosos animadores de primer nivel que vota en los premios de animación es algo crucial cuando se tiene que discutir la calidad de la animación de los juegos preseleccionados.
Este debate involucra a personas que saben lo que están haciendo para hablar sobre por qué estos juegos deberían ser nominados."
Temporada de premios
La publicación de la preselección de los BAFTA Games Awards llega la semana después de que concluyeran The Game Awards de este año. The Game Awards, presentados y coproducidos por Geoff Keighley, atraen a una audiencia enorme cada año a su show transmitido internacionalmente, el cual presenta no sólo premios sino también anuncios de juegos, entretenimiento y tráileres.
Los BAFTA Games Awards en sí se llevan a cabo aproximadamente dos meses después de los DICE Awards, que tienen lugar en Las Vegas después de la DICE Summit.
Pero Saunders dijo que BAFTA no se deja influenciar por otros premios, ya que continúa refinando su enfoque para premiar los mejores juegos y creadores de videojuegos en la industria cada año.
"Estamos muy enfocados en lo que estamos haciendo", dijo, "y a nuestra labor en relación con la industria.
Tratamos de mantener los premios frescos y relevantes para la industria cada año para así impulsar y celebrar el arte de los especialistas. Nuestros premios también son impulsados por los miembros de la comunidad y me parece que ese es un punto clave. No tienen una orientación comercial. También son los miembros los que votan, lo cual es realmente importante. Son premios otorgados entre pares".
Los BAFTA Games Awards tampoco abordan problemas internacionales o conflictos en la industria.
"Nos concentramos en celebrar el arte de hacer videojuegos", dijo, y agregó que los BAFTA Games Awards abordan ese tipo de problemas a lo largo del año de otras maneras. "Me parece sumamente importante. BAFTA trabaja arduamente detrás de bambalinas para abordar problemas serios".
A principios de este año, BAFTA se asoció con Safe In Our World para organizar la Games Mental Health Summit, por ejemplo. La organización también ofrece clases magistrales sobre temas tan diversos como el concepto de distopía en los videojuegos, la composición de música para videojuegos y la evolución de la representación de personas de color en el cine, los videojuegos y la televisión.
Pero los premios, en palabras de Saunders, son para celebrar.
El arte
Ese enfoque en el arte de hacer videojuegos subraya por qué existen los BAFTA Games Awards.
"Lo que hacen los premios es validar la seriedad de lo que hacemos", dijo Saunders, quien también es la directora del London Studio de PlayStation. "Está bien, nos ganamos la vida haciendo videojuegos. Hacemos entretenimiento. Pero opino que celebrar el arte que esto conlleva en un ámbito público es crucial para recalcar la importancia cultural de los videojuegos.
BAFTA se esfuerza muchísimo para recalcar la importancia cultural de los videojuegos y celebrar el poder que tienen como un fuerte medio de narración. Es crucial para lo que hacemos".
No te pierdas la preselección de los BAFTA Games Awards, la cual encontrarás en las noticias de la Epic Games Store el 14 de diciembre.