El primer avance de juego de Alan Wake 2
Te damos la bienvenida una vez más a Bright Falls, un lugar donde las palabras en la hoja pueden determinar la realidad.
Alan Wake descubrió por primera vez esta retorcida ciudad y sus espeluznantes alrededores hace una década, cuando se encontró con la presencia oscura que estaba invadiendo poco a poco el mundo real desde el lugar oscuro. En Alan Wake 2, está atrapado en el lugar oscuro, luego de haber sacrificado su libertad para retener allí a la presencia oscura. Desde fuera del lugar oscuro, se une la agente especial del FBI Saga Anderson, un nuevo personaje jugable que es el foco de la secuencia de juego que nos invitaron a ver.
La primera vez que nos topamos con la agente especial del FBI Saga Anderson, ella está buscando un cuerpo. Es uno que conoce: la agente ya hizo la autopsia del cuerpo del exagente del FBI Robert Nightingale. Había tomado del cuerpo una página de un manuscrito, pero luego este escapó de la morgue, poseído y empeñado en volver a Cauldron Lake. La página guía a Anderson y a su compañero a una escena del crimen en el lago, en busca de una "solapa". Aquí es donde comienza nuestro primer vistazo de Alan Wake 2.
Como investigadora del FBI, Anderson tiene el talento y las herramientas para resolver casos imposibles. Un hombre muerto que vuelve a la vida es sin dudas un caso complicado, pero uno del que ella y su compañero, el agente Alex Casey, se encargan con toda calma. Parece que los dos agentes no les temen a los "monstruos, solapas y rituales".
En la escena del crimen, un área de pícnic inundada cubierta por garabatos ritualistas, se ven huellas que llevan al bosque. Aquí es donde se presentan los poderes de investigación de la agente Anderson. En cualquier momento del juego, puede entrar a una habitación de su psiquis llamada "lugar mental". Aquí se guarda todo lo relacionado con la investigación. Un tablero del caso ocupa toda la pared, cubierto de pistas. Saga pone notas y fotos aquí, las mueve de lugar y crea conexiones que harán avanzar la investigación. Las nuevas deducciones se revelarán en el tablero cuando las pistas se coloquen en el sitio correcto.
Anderson coloca una foto de las huellas en el tablero, donde se crea una conexión con una nota que dice "¿A dónde se fue Nightingale?", que la lleva a salir del lugar mental. Deja a su compañero en la escena del crimen y busca la "solapa" que se menciona en el manuscrito.
En medio del bosque lluvioso, siguiendo las huellas, Anderson termina en un árbol con un artefacto oscuro que reacciona a su linterna, lo que revela más páginas del libro. Las páginas, escritas por Alan, trazan el futuro de Anderson y son pistas, así que ella vuelve a su lugar mental para hacer avanzar la investigación. Alan la está guiando hacia la choza de la bruja (Witch's Hut) y, ahora que ya ha visto lo que puede hacer su linterna y ha leído las sugerencias de Alan sobre fusibles y luces, mueve las pistas para revelar una deducción: la luz es fundamental. Protege y revela.
Esto se confirma cuando Anderson llega a la choza de la bruja, no muy lejos del árbol, donde un fusible reemplazado ilumina el cobertizo y lo convierte en una sala de descanso, un espacio seguro donde se puede guardar el juego y se pueden encontrar más pistas. Algunas de estas salas también permitirán que los jugadores se muevan entre realidades, para jugar como Alan Wake en el lugar oscuro o volver a Bright Falls como Saga.
La choza también tiene más pistas: una página donde Alan revela más sobre el ritual, que involucra el corazón desaparecido de Nightingale y a una bruja. Anderson vuelve a su lugar mental para analizar las pistas en el tablero del caso y descubre varios cabos sueltos que solo pueden resolverse con una nueva forma de investigación. Saga debe elaborar perfiles.
La elaboración de perfiles se hace en el escritorio de su lugar mental. Mira la foto de Nightingale en busca de la verdad, rodeada de notas como "El corazón", "La página", "La solapa" y más, que la ayudan a meterse en la mente del asesino. Aparece Nightingale, hablando vagamente, lo que no revela mucho. Anderson investiga las notas actualizadas y se centra en el corazón perdido, lo que termina por desvelar que el órgano faltante está en un refrigerador en una tienda cerca de la cabaña. Es un paso que la acerca más a la solapa.
La tienda no está lejos, pero está protegida por un sectario que lleva un hacha y una máscara de venado, y tiene una fuerza y determinación sobrenaturales. Es la primera vez que vemos los dos golpes de puño necesarios para derribar enemigos. Cuando una ráfaga de luz ilumina el artefacto oscuro en el corazón del sectario, el objetivo se debilita y una descarga de balas lo empuja hacia atrás. Después de algunas rondas del combo, Anderson lo derrota y tiene libertad para explorar la tienda, donde encuentra una escopeta y el corazón.
Con el corazón en la mano, Saga tiene que encontrar a la bruja. Mientras la está buscando por el bosque, acercándose a la solapa, unos sectarios le tienden una emboscada. Este encuentro de mayor envergadura destaca las peleas más tácticas basadas en combos de Alan Wake 2. La luz es un elemento importante. El combo de linterna y pistola los mantiene alejados, pero ahora también hay zonas nuevas llenas de luz que proporcionan un breve respiro para recargar. Si se acercan demasiado y agarran a Anderson, ella puede meterles una bengala encendida en la boca para aturdirlos. Una vez que derrota a los sectarios, Anderson avanza tambaleándose y encuentra a la bruja, representada por un tablero de información con un dibujo de la bruja y un agujero totalmente redondo en el lugar de su corazón. Anderson inserta el corazón de Nightingale en el agujero y recita las palabras que escribió Alan, lo que revela la solapa.
Dentro está el bosque que ya conocemos, pero invertido y curvado para desorientar a quién esté en su interior. Anderson camina a tropezones, escucha que la llama su hijo, vislumbra a Alan y se deja guiar por las quejas de Nightingale. Se topa con el agente del FBI muerto, un enorme hombre gris con el corazón que le brilla en el pecho, que quiere enfrentarla con la rama de un árbol. Él se agacha ante la luz de Anderson, ambos luchan entre los árboles y, finalmente, ella lo supera y lo derrota.
Y así, Alan encuentra a Anderson y le advierte sobre el peligro y, enseguida, ambos salen disparados de la solapa. Es posible que Alan, cubierto de lodo y despotricando sobre la presencia oscura que "cambió la historia", haya salido por fin del lugar oscuro.
Alan Wake 2 se lanzará el 17 de octubre de 2023 en la Epic Games Store. Precómpralo hoy.