Europa Universalis IV
373 succès
5500 XP
Succès
(373)
AEIOU
Terminer l'arbre des missions autrichiennes.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAbattez ce mur
Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAbsolument
Avoir un niveau d'absolutisme de 100.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentAcadémique
En jouant Athènes, posséder 50 universités.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAccordailles
En commençant la partie avec les Aq Qoyunlu ou les Qara Qoyunlu, contracter un mariage royal et une alliance avec Ramazan.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAlbanie et Ibérie
En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAmbition italienne
Former l'Italie.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAmbitions de Mehmet
En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.
30 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAnglophilie
Terminer toutes les missions anglaises et britanniques.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentArabica
Former l'Arabie et être le premier producteur de café.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentArmes combinées
Avoir un amiral et un général possédant un trait.
5 XP0.7% de joueurs le déverrouillentArmée ultime
En jouant le Songhaï, avoir la Prusse et le Népal comme marches.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAu bord de la folie
En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAu centre de toutes les attentions
Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAu nom du Père
En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAucun Souss
En jouant Souss, avoir trois pays hostiles (opinion négative) après qu'ils ont découvert notre espion.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAuld Alliance dépassée
En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAustralo-Hongrois
En commençant la partie avec une tribu aborigène, unifier l'Australie et assujettir la Hongrie.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAutorité royale
Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.
10 XP0.4% de joueurs le déverrouillentAvoirs gelés
En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentAzur semé de lys d'or
En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.
10 XP0.3% de joueurs le déverrouillentBaborg
En jouant les Moghols, assimiler au moins 12 sphères culturelles différentes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBac à sable
Être le pays ayant le développement total le plus élevé tout en ne possédant que des provinces étant exclusivement des déserts ou déserts côtiers.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBandits, bandits
Réussir à voler une carte à un autre pays.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBanque Fugger
En jouant Augsbourg, subventionner 3 grandes puissances à hauteur de 20% de leurs revenus tout en possédant moins de 20 provinces.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBarberousse
En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBasileus
En jouant Byzance, restaurer les frontières de l'Empire romain d'Orient dans les Balkans et en Anatolie.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBasse-cour tactique
Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBlack Jack
Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBlocus
Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.
10 XP0.4% de joueurs le déverrouillentBois norvégien
En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBrentry
En commençant la partie avec l'Angleterre, former le royaume Plantagenêt et faire voter au Parlement tous les « Actes de la Couronne ».
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBrique par brique
En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBriser le joug
En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentBunte Kuh
En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentC'est parti !
En commençant la partie avec la Norvège, sans ne plus posséder aucune province en Scandinavie ni être une dépendance libérée, transférer sa capitale au Canada.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentC'est une belle armée
Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.
5 XP1% de joueurs le déverrouillentC'est une belle marine
Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.
5 XP0.9% de joueurs le déverrouillentC'est à moi !
Conquérir une province.
5 XP1% de joueurs le déverrouillentC'est ça la Perse !
Former soit la Perse, soit l'Êrânshahr, et conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCandidat improbable
En commençant avec le Mzab, Touggourt ou le Djérid, restaurer al-'Andalûs.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCandidat mandchou
En jouant l'une des tribus jürchens, former les Qing.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCapitaine Alapastriste
En jouant l'Espagne, disposer de 33 unités spéciales de tercios et contrôler les capitales de trois grandes puissances simultanément.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCarolinvincibles
En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCarthago delenda est
En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCe ne sont pas les Indes ?
En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentCe qui est à toi est à moi
Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.
5 XP0.5% de joueurs le déverrouillentCes bannières ont bien besoin d'une saga
En jouant un pays de culture jürchen, avoir 100 unités de bannières levées en même temps.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCeux de Dovmont
En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentChevaliers des Caraïbes
En commençant avec les Hospitaliers, posséder les Caraïbes et toutes les îles de la Méditerranée (les colonies n'étant PAS autorisées).
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentChoisis ton poison
En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCigares des Kubas
En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCilley pas bon ça !
En jouant Cilley, former un autre pays.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCompagnia Bianca
Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une armée mercenaire.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCompagnie d'Ostende
En jouant l'Autriche, investir dans un quartier autrichien et une administration militaire dans la contrée du Bengale occidental." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentConquérant agressif
Posséder 200 provinces.
10 XP0.3% de joueurs le déverrouillentContrôle du marché
Être le premier négociant de sept produits différents.
15 XP0.2% de joueurs le déverrouillentContrôle total
Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.
15 XP0.4% de joueurs le déverrouillentCopium-collium
En commençant la partie et en jouant les Ming, posséder la région de Grande-Bretagne.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCorne d'or
En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentCroisés de la Baltique
En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentD(ét)roit dans les yeux
En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDans un de ces États…
En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDavid le Bâtisseur
En jouant la Géorgie, n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDe Francfort aux Andes
En commençant la partie avec Francfort, former Jérusalem, puis les Incas, tout en possédant la province de Majorque.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDemain ne Mewâr jamais
Terminer l'arbre des missions du Mewâr.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDernière croisade
En commençant la partie avec Byzance, contrôler la province de Venise et s'assurer que ce pays n'existe plus.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDes tortues partout
En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDeux fois plus d'amour
En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.
10 XP0.4% de joueurs le déverrouillentDigne de confiance
Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.
15 XP0.2% de joueurs le déverrouillentDisciples de l'illumination
En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDouce persuasion
Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.
5 XP0.6% de joueurs le déverrouillentDu sang pour le dieu du Ciel
En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDâr al-Islâm
Unifier l'islam sous votre gouvernement.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDébauchage
Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentDéfenseur de la foi
Devenir défenseur de la foi.
5 XP0.5% de joueurs le déverrouillentDégage de mes marais
En jouant les Pays-Bas, posséder l'ensemble de la région des Pays-Bas et avoir une défense des forts d'au moins 50%.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentElle voulait revoir sa Roumélie
En commençant avec la Karamanie, former le sultanat de Roum.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEmpereur de l'Hindoustan
En commençant avec Delhi, restaurer les frontières de son empire.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEmpire Pândya
En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEmpire d'or
Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.
5 XP0.2% de joueurs le déverrouillentEmpire de Man
En jouant Man, conquérir toutes les îles du monde.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEmpire espagnol
En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEmpire rozwi
En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEn voilà une, de route de la soie
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEncore mieux que Piet Heyn
Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentEt on est où là ?
En jouant une nation du Nouveau Monde avec le Nouveau Monde aléatoire, explorer l'ensemble de celui-ci.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentExpansion des Moutons Blancs
En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentExpédition au Soudan
En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentFactionnalisme
Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.
5 XP0.3% de joueurs le déverrouillentFanatiquement collectiviste
Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentFidélité jurée
En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentFils de Carthage
En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentFinanciers pas à l'amende
Posséder huit carrefours commerciaux de niveau 3.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentFrères d'armes
Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.
10 XP0.9% de joueurs le déverrouillentFétichiste compulsif
En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGeorgia on my Mind
Conquérir et légitimer les trois Géorgie.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGestion des colonies
Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGouvernement populiste
Changer de type de régime politique grâce aux réformes gouvernementales.
5 XP0.2% de joueurs le déverrouillentGrand Chelem
En jouant le Pays de Galles, détenir Cardiff, Dublin, Édimbourg, Rome, Paris et Londres.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGrand duché
En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGrande coalition
Intégrer une coalition de plus de cinq membres.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentGrande-Moravie
En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGrossièretés
Accabler d'outrages dix pays frontaliers.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentGuerre froide
Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.
5 XP0.7% de joueurs le déverrouillentHaillons et joyaux
Avoir le premier revenu au monde en commençant sans posséder une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10, et en n'en possédant aucune par la suite.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHanoukka au Monomotapa
En commençant la partie avec le Monomotapa, se convertir au judaïsme et célébrer une fête.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHistoires de familles
En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHumbles origines
En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHussards ailés
Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHégémonie commerciale
En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHégémonie véritable
En exerçant n'importe quel type d'hégémonie, atteindre 100% de puissance hégémonique.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHégémonissime République
En commençant la partie avec Venise, proclamer l'hégémonie économique.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHéritage bourguignon
En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHéritage d'Atwix
Avoir 10 unions personnelles simultanément.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentHéritage de saint Georges
En jouant la Géorgie, avoir comme vassaux Gênes, l'Aragon, l'Angleterre et Trèves ou leurs successeurs, tout en contrôlant le pays de Galles.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentIl ne pourra en rester khân
En commençant la partie avec une horde des steppes, s'assurer que plus aucune autre horde n'existe.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentIls devraient s'abonner
En jouant Bone, piller des capitales au moins à 7 reprises.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentIncas pables
Mener à bien l'ensemble des missions incas (invasion du couchant exclue).
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentIndiennes de Kandy
En jouant Kandy, être le premier producteur mondial de coton.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentInvasion du soleil
En jouant les Madyas, posséder légitimement Tepeacac, Mexico, Tollocan et Cuautitlán.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentInvasion gothique
En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJapon kirishitan
En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJe maintiendrai
En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJihâd
En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJoseon a tout pris
En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJouer au plus Finnois
Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJoueur traditionnel
Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentJusqu'à ce que la mort nous sépare
Contracter un mariage royal avec un autre pays.
5 XP1% de joueurs le déverrouillentJuste un peu de patience
Jouer une partie de 1444 à 1820.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentKHAAAAAAN
Restaurer l'Empire mongol avant l'ère des absolutismes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentKaiser, mais pas que de nom
Former le Saint-Empire romain germanique.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentKhaganavar
En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentKowtow
En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentKrabater
Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'Empire de l'Espagne
En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'aigle vole seul
En commençant la partie avec Hisn Kayfâ, atteindre une limite terrestre de 500 000 hommes.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'ambition de Napoléon
En jouant la France révolutionnaire, propager la Révolution dans 10 pays.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'argent est plus fort que l'épée
Acheter une province à un pays indien pour y fonder une compagnie commerciale.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'empire des Comnènes
En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'héritage de Saladin
En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'invasion du couchant
En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentL'Élu de Dieu
Avoir un dirigeant de compétence au moins 5/5/5.
5 XP0.5% de joueurs le déverrouillentL'Éléphant blanc
En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indochine et de Birmanie.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Grande Armada
Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Mère Russie avant tout
En jouant un pays de culture russe, former la Russie.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentLa Pologne peut aller dans l'espace
En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Re-Reconquista
En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Sainte Trinité
En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Suède ne se laisse pas faire !
En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa Triple Rome
En jouant la Russie, être empereur de Chine et du Saint-Empire romain germanique.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa chance des Irlandais
En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa continuation de la diplomatie
Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa grosse tache bleue
En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa guerre des temps modernes
Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa liberté ou la mort
En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa ligue de Mayapan
En commençant avec les Huaxtèques, former la nation maya.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa marine peut tout !
Avoir un moral naval d'au moins 7.
15 XP0.3% de joueurs le déverrouillentLa plume est plus puissante que l'épée
En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa princesse en son château
En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
10 XP0.5% de joueurs le déverrouillentLa reine des villes
Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.
10 XP0.3% de joueurs le déverrouillentLa revanche de Dracula
En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa seule vraie foi
Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.
30 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLa vie en bleu
En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLazare
En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe Bon Dieu et son Sindh
En jouant le Sindh, se convertir au christianisme.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe Consulat de la mer
En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe Grand Khân
En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe Navigateur
En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe Prince d'Égypte
En commençant avec Florence, former l'Égypte.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe bon roi René
En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe cauchemar de Voltaire
S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 100 pays distincts.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe grenier du monde
En jouant les Mamelouks, exporter des céréales vers tous les continents au moins une fois.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe lion du Nord
En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe plus libre du monde
Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe prix du fer
En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe prêtre Jean
En commençant avec l'Éthiopie et en restant copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe retour des Piast
En jouant la Mazovie, Glogow ou Opole, former la nation polonaise.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe soleil levant
En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe tour du monde en 80 ans
En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe trône du chrysanthème
En jouant un daimyô, unifier le Japon.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe vol du faisan
En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe voyage de Magellan
Accomplir le premier tour du monde.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLe vrai sultanat de Rum
En jouant les Ottomans, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes 52 garhs
En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes Annales de l'Armée noire
En commençant la partie avec la Hongrie, reporter 23 victoires avec l'Armée noire contre au moins 12 pays différents.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes Bohemians
En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes Grandes Découvertes
Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes Six Nations
En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes Tchèques et maths
En commençant avec la Bohême, accorder au moins deux privilèges à chaque ordre tout en ayant le contrôle d'au moins 50% du pays.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes ambitions d'Abou Bakr II
En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes antipodes
Posséder une colonie en Australie.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentLes bouddhistes contre-attaquent
En jouant Kotte ou Kandy, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes cinq colonies
Avoir cinq dépendances coloniales.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentLes cités de Cibola
En jouant un pays de culture principale pueblo, posséder au moins 7 provinces ayant chacune un niveau de développement de 10.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes leçons d'Hemmingstedt
En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes moutons noirs
En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes nouveaux habits de l'empereur
Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentLes pistes du Fezzan
En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes saigner à mort
Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes trois Victoriens
En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLes trois montagnes
En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
30 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLivré sans instructions de montage
Former la Scandinavie et, en tant qu'Empereur du Saint-Empire, révoquer le Privilegium de non appellando.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLoin du cœur…
En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLoukoums
En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLucques à Lucknow
En jouant Lucques, posséder Lucknow.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentLégitimement, on est pas 'cor foutus
En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMDR
Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMa foi…
Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.
5 XP0.2% de joueurs le déverrouillentMade in Japan
En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMahârânâ Pratâp
En commençant avec le Mewâr, aligner une armée de 20 régiments râjpoutes.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMain pleine
Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMais pourquoi on a plus de Roum ?!
En jouant les Asturies, établir une congrégation dans l'État de Roum.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMais tu vas mourir, oui ?
Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMansa Moussa
En jouant le Mali, donner au moins 10 000 ducats à une autre grande puissance sans avoir un seul emprunt ou faire banqueroute.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMarche marécageuse
Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMare Nostrum
Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMarie de Lotharingie
En commençant avec la Bourgogne, former la Lotharingie et avoir une dirigeante prénommée Marie.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMarine suisse
En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMayapahit
En commençant la partie avec n'importe quel pays maya, former les Mayas et posséder en propre ou par le biais d'une dépendance l'île de Java.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMaître de l'Inde
En jouant un pays européen, posséder en propre ou par le biais d'une dépendance l'ensemble de l'Inde.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMaître du monde
Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMer vénitienne
En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMercenaires hessois
En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMerveilleux
Posséder 8 monuments différents de niveau 3.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMes armées sont invincibles !
Avoir un moral terrestre d'au moins 7.
15 XP0.4% de joueurs le déverrouillentMets Hayk
En commençant la partie avec le Karabagh, posséder de façon légitime et convertir au coptisme les frontières de la Grande-Arménie.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMieux que Napoléon
En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMon bon ami
Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMon cheval pâturera là, là et là…
En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMon empire il est à Taungû ?
En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMouche espagnole
En commençant avec l'Offaly, obtenir une union personnelle avec un pays ibérique.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentMulticulturalisme
Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNarcissisme
Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNew Deli
En jouant Deli, établir sa capitale dans la province de Delhi.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNi saint, ni germanique
En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNote AAA
En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNuit blanche à Seattle
Posséder 10 provinces productrices de café tout en ayant votre capitale à Salish.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentNégociations serrées
En tant que défenseur d'une foi musulmane, propager cette religion dans les Moluques par le commerce en y convertissant 5 provinces.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOh mon bateau oh oh oh !
Capturer 20 vaisseaux avec la doctrine navale « Flotte d'abordage ».
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOn est en harmonie
En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOn est tous Hospitaliers
En commençant avec les Hospitaliers, conquérir et légitimer Constantinople, Jérusalem et Antioche.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOn refait la déco
En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOrdre sacré
En commençant la partie avec l'ordre Teutonique, former l'empire mongol tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale Horde sacrée.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentOù sont les pingouins ?
En jouant un pays de culture malgache, unifier Madagascar et détenir toutes les provinces les plus australes du monde.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPaix garantie
Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentParricide
En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan, Beloozero, Rostov ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPas de Piste des larmes
En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPas de pirates dans mes Caraïbes
Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPas la mône culture
En jouant Pégou, posséder au moins 50 provinces n'étant pas de culture mône.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPas que des pizzas
En jouant Naples, devenir une grande puissance.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPas à un N près
En jouant les Moghols, assimiler la culture mongole.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPentarchie restaurée
En commençant la partie avec Byzance et en étant de foi orthodoxe, posséder les provinces de Rome, Constantinople, Alexandrie, Antioche et Jérusalem.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPermie de sortie
En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPersuasion swahilie
En jouant Kilwa, convertir toutes les Moluques et l'Indonésie.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPhare est
En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPirates de Janjira
Contrôler plus de 50% de la puissance commerciale dans le nœud du Gujarât grâce aux corsaires.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPlus d'une horde à son arc
En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPlus de faux semblants, des faux !
En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPlus de mille
Posséder en propre 1001 provinces.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPorcelaine de Meissen
En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPour Odin
Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPour l'Empereur !
Former la Prusse ou l'Allemagne, atteindre le rang politique d'empire et lever 40 000 fusiliers marins en même temps.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPour la gloire
Annexer diplomatiquement un vassal.
5 XP0.6% de joueurs le déverrouillentPremier arrivé, premier servi
En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPremier serviteur de Jagannâtha
En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPresque du bleu de Prusse
En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentProduction de masse
En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentProtéger le secret
En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPuissance africaine
En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPuissance du désert
En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPuissance industrielle
Posséder 10 fourneaux.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPuissance trois
Posséder une colonie de la Couronne, une colonie autonome et une société coloniale.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPurifier le temple
En commençant la partie avec Riga, promulguer la réforme gouvernementale de la ploutocratie salvifique et saccager l'église hérétique de Rome.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentPyramide de crânes
En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentQingoiserie
En jouant les Qing, posséder toute la Chine et en devenir l'empereur.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentQuatre pour commercer
Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentQui contrôle l'Épice contrôle l'univers
Former la nation malaisienne.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentQuizquizproquo
En jouant les Quizquiz, établir sa capitale dans la province d'Anjou.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRallumer le feu
En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRallumer le feu, rallumeeer le feu
En jouant un pays de foi zoroastrienne, posséder tous les foyers religieux et le monument Atechgah de Bakou au niveau 3.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentReine conquérante
Avec une régente, conquérir des territoires.
5 XP0.6% de joueurs le déverrouillentReine du mercure
En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Thana).
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRespect
Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.
10 XP0.5% de joueurs le déverrouillentRestauration koushite
En jouant un pays de culture nubienne, posséder directement ou par le biais d'une dépendance (tributaires exclus) l'ensemble de la région d'Égypte.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRetour au pouvoir
Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRetour d'Exode
En jouant un pays de foi juive, convertir toute l'Égypte tout en ayant la prescription de la Torah Peuple juif.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRetournement de situation
En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRoi de Jérusalem
En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRoi des rois
Mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRoyaumanimal
En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRoyaume de Dieu
En jouant les États pontificaux, former le Royaume de Dieu.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRuina imperii
Dissoudre le Saint-Empire romain germanique.
15 XP0.2% de joueurs le déverrouillentRuée vers l'or
Reformer la Horde d'or avant 1500.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRâja du Reich râjpoute
En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRépublicthuanienne
En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentRévolution matée
Lors d'une guerre contre la Grande Nation, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSaignés aux quatre veines
Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSailor Mon
En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSakoku
Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSanctissime-Empire romain germanique
En jouant soit les États pontificaux, soit l'empereur, avoir les États pontificaux comme électeur tandis que l'Empire est officiellement catholique.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentShâhanshâh
En jouant Ardabil, former soit la Perse, soit l'Êrânshahr.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSikh itur ad Panjâb
Se convertir au sikhisme et former le Panjâb.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSinaasappel !
Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSiècle d'or éternel
Terminer l'arbre des missions de l'Espagne.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentStardust Crusaders
En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentStern des Südens
En jouant Munich, former la Bavière tout en ayant comme dépendance Brême qui possède la province de Werder.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentStiff Upper Lippe
En jouant Lippe, posséder l'ensemble des îles Britanniques.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSubventionner mon amour
Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSuivante !
Avec un seul monarque, avoir six consorts différentes.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSur l'Empire indien, le soleil ne se couche jamais
Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichessipirini).
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSur tous les continents
Posséder une province sur chaque continent.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentSurfin' USA
En jouant Hawaï, former les États-Unis d'Amérique.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentSurtout pas leur lâcher les Basques
En commençant avec la Navarre, imposer la culture basque dans quasiment toute la péninsule Ibérique avant l'ère des absolutismes.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTableau de chasse
Capturer un vaisseau amiral ennemi.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTatarstan
En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTemüjinde
En commençant avec un pays tribal en Inde, devenir une horde des steppes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTerra Mariana
En jouant Riga, posséder en propre ou par le biais de dépendances toute la région baltique.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTerre du jade oriental
En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province de la région du Mexique.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTigre de Mysore
En commençant avec Mysore, conquérir les régions du Deccan et de Coromandel.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTigre des Philippines
En jouant Cebu, reformer l'Empire chola.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTigre du Bengale
En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTimouriplomatie
En commençant la partie avec les Timourides, avoir un prestige de 75 et 5 alliés ayant une confiance de 100 et une opinion de 150.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTombouctou fissa, c'est mon pays !
En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentToujours ça de pris aux Habsbourgs
En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTout est possible, Milhouse !
En jouant Mulhouse, devenir empereur du Saint-Empire et le décentraliser entièrement.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTout est une question d'argent
Accumuler 3 000 ducats.
5 XP0.6% de joueurs le déverrouillentTout est une question de chance
Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.
10 XP0.5% de joueurs le déverrouillentTout votre commerce est nous appartient
Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTout ça, c'est du grec
Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTranquille
Avoir une agitation d'au moins 10 dans le pays tout en gagnant une guerre de coalition dirigée contre nous.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTravail en réseaux
Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTrois tribus-taires
Avoir comme tributaires trois pays tribaux.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentTroisième branche
En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn Reich précoce
Former l'Allemagne.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn beau pas de l'oie
Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn bon bol d'Aïr
En jouant l'Aïr, faire 50 ducats de profit par mois, 50% des revenus provenant des provinces productrices d'or.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn dieu au soleil
Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn marché protégé
Avoir un mercantilisme de 100%.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn p'tit coup de main
En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn pacha à Paname
Nommer un pacha à Paris.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn pays béni
En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn pays pour les gouverner tous
En jouant Saruhan, avoir au moins 9 vassaux loyaux, chacun ayant un développement total d'au moins 100.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn petit pied-à-terre
En jouant les Îles, posséder 20 provinces en 1500, aucune n'étant insulaire.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUn roi pour gouverner
En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUne bonne réserve
Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUne famille pour les gouverner tous
Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentUne neuve ère commence
En jouant le Nivernais, posséder l'ensemble de la région française de façon légitime.
25 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUne nuit à Paris
En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne ou le royaume Plantagenêt).
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentUne pile d'or
Posséder dix provinces productrices d'or.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVasa ou Wettin ?
Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVeritas vincit
En commençant la partie avec la Bohême, obtenir la couronne impériale et faire du hussitisme la foi officielle de l'Empire.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVert sur vert
En jouant Kalaymyo, contrôler toutes les provinces de prairies avant l'ère des absolutismes.
30 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVictoire !
Remporter une guerre.
5 XP1% de joueurs le déverrouillentVieux riche
Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVolte-face au Levant
En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVotes en série
Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.
10 XP0.3% de joueurs le déverrouillentVous mettrez ça sur mon compte
Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVous verrez du pays, qu'ils disaient
Expulser 5 minorités différentes vers les colonies.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentVraiment catholique
Contrôler trois cardinaux.
10 XP0.6% de joueurs le déverrouillentVraiment ???
Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.
5 XP0.9% de joueurs le déverrouillentVéritable héritier de Tîmûr
En commençant comme une dépendance des Timourides, former l'empire moghol et conquérir l'Inde avant 1550.
30 XP0.1% de joueurs le déverrouillentWestern-spaghetti
En jouant Bologne, devenir le Mexique ou le Texas.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentYo ho, vive la piraterie !
Choisir de jouer la République des corsaires et conquérir toutes les Caraïbes.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillentZorostrichiens
En commençant la partie avec l'Autriche, se convertir au zoroastrisme et mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillent¡Viva la revolución!
Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentÀ l'égal de Dieu
En jouant un pays qui n'est ni catholique, ni sunnite, devenir un défenseur de la foi de niveau 5.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentÉlecteur
En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentÉpicière en chef
En ayant une dirigeante au pouvoir, bénéficier des avantages offerts au premier producteur des clous de girofle, des épices, du sel et du sucre.
5 XP0.1% de joueurs le déverrouillentÉtincelle de génie
Avoir une innovation de 50.
10 XP0.2% de joueurs le déverrouillentÉvolution industrielle
En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.
10 XP0.1% de joueurs le déverrouillentØstindisk Kompagni Te
En jouant le Danemark, établir une compagnie commerciale et contrôler au moins 10% du marché du thé.
20 XP0.1% de joueurs le déverrouillent… mais on a des idées
En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
15 XP0.1% de joueurs le déverrouillent