« 28 ans plus tard » est sorti : voici les meilleurs jeux de zombies qui respectent les règles d'une apocalypse zombie

20.06.2025
Par Phil Iwaniuk, contributeur
Au moins la moitié du plaisir procuré par le contenu ayant pour thème une apocalypse et une invasion de zombies est de repérer tous les clichés. Au cours des cinquante dernières années de cinéma, de romans graphiques, de jeux et de séries, les créateurs ont gravé dans le marbre certaines règles et conventions qui distinguent ce genre de la simple science-fiction ou de l'horreur. Observer les créateurs réinterpréter ou même chambouler ces règles fait partie intégrante d'une bonne histoire de morts-vivants. Le film « 28 ans plus tard », qui sort aujourd'hui à l'international, ressuscite ces stéréotypes autant que les morts-vivants, remplissant nos écrans de massacres et de clichés. 

L'autre moitié, bien sûr, consiste à tuer ces satanés zombies. Les jeux proposés sur l'Epic Games Store vous permettent de profiter de ces deux éléments. Ces titres suivent des règles qui ne sont jamais reconnues ouvertement, mais que tous les survivants reconnaissent instantanément, et ils le font d'une manière qui élève le gameplay et le plaisir de massacrer ces morts-vivants.
 

Lorsqu'un joueur tombe, les morts-vivants pullulent


Normalement, vous pouvez facilement distancer un zombie, même ceux qui ont encore des fibres musculaires sur leur squelette en décomposition et qui peuvent donc encore vous courir après. En général, ils ne semblent pas vouloir vous manger. Est-ce parce que vous n'avez pas l'air assez délicieux ? Il est presque choquant de les voir abandonner la poursuite avec autant d'indifférence après seulement deux ou trois pas.
 

Jusqu'à ce que, bien sûr, vous deviez faire une brève pause et effectuer une opération vaguement médicale en direction d'un camarade tombé au combat pour remplir sa barre de réanimation et le remettre sur pied. À ce stade, tous les morts-vivants des alentours savent qu'il est temps d'attaquer.

Communiquant apparemment par télépathie, ils dépensent toute leur réserve d'énergie pour se déplacer comme un seul homme, se ruant sur vous avec une vitesse et une férocité qui rendraient le jeu impossible s'ils agissaient tout le temps de la sorte. Heureusement, ce n'est pas le cas.

Vu dans : Zombie Army 4, World War Z, No More Room in Hell 2
 

Les morts-vivants pratiquent la distanciation sociale lorsqu'ils se trouvent dans des zones boisées


En théorie, il n'y a aucune raison pour que les hordes de zombies préfèrent un endroit à un autre, si ce n'est l'intensité de la délicieuse odeur de cervelle qui en émane. Peut-être est-ce parce que le conditionnement consumériste des morts-vivants se déclenche même dans cet état entre la vie et la mort, comme dans Dawn of the Dead de George A. Romero, et qu'ils sont attirés par les zones commerciales urbanisées par simple habitude. Quoi qu'il en soit, les ennemis de Days Gone, Back 4 Blood, Telltale's The Walking Dead et de bien d'autres titres s'accordent sur une chose : la chasse dans les villes est bonne, la chasse en campagne est mauvaise.
 

Ce n'est pas qu'ils ne se manifestent pas dans les bois, mais plutôt qu'ils choisissent de se disperser bien plus loin une fois qu'ils sortent des zones urbaines. Le groupe de Lee et Clementine le sait bien, c'est pourquoi ces survivants décident de quitter Macon pour se rendre dans une ferme voisine dès que possible.

Cependant, lorsque le joueur s'immisce dans leur exercice de distanciation sociale, les jeux sont faits. Les hordes que vous trouverez dans les forêts de Days Gone et Back 4 Blood sont aussi nombreuses et vicieuses que dans n'importe quel autre jeu du genre.

Vu dans : Days Gone, Back 4 Blood, The Walking Dead
 

Si vous vous séparez, les conséquences seront lourdes


L'insouciance inhérente aux zombies est un élément clé qui les rend si effrayants. Cette créature à moitié morte (ou à moitié vivante ?) était autrefois un être humain avec qui vous pouviez discuter, mais aujourd'hui, ravagée par un virus, un sort ou une expérience gouvernementale qui a tourné au vinaigre, vous n'avez plus aucune chance de résoudre un combat à l'aide d'une discussion logique. Le zombie ne prend aucun plaisir à vous dévorer. Ne le prenez pas personnellement : il fait simplement ce que son instinct lui dicte.
 

Cette règle a une seule exception : les morts-vivants ne sont capables d'éprouver de la colère qu'à l'égard d'un seul type de personne, à savoir le coéquipier qui s'éloigne trop de son équipe.

Ce sont ces joueurs égoïstes qui partent à la recherche du plus grand nombre d'éliminations à la fin du niveau que les variantes les plus puissantes de zombies aiment traquer. Les Gunners (artilleurs) et Flamers (maniant des lance-flammes) dans Zombie Army 4, les Bulls, Lurkers et Juggernauts de World War Z et Aftermath et les Gorefiends de Killing Floor 2 (qui sont en fait des monstres avec des lames à la place des bras) attendent tous que l'un d'entre vous brise les règles implicites du jeu en coop avant de sortir de l'ombre pour vous donner une bonne leçon, à savoir : vos coéquipiers sont bien plus susceptibles de vous réanimer lorsque vous êtes proche.

Vu dans : Killing Floor 2, World War Z, Zombie Army 4
 

Les ennemis uniques n'apparaîtront que si vous leur donnez une intro sympa


C'est un aspect souvent négligé de l'apocalypse zombie : de vraies divas se cachent parmi les hordes d'ennemis. Certes, ils ne vous demanderont peut-être pas de trier leurs M&M par couleur (préférant simplement de la charcuterie composée de matières macabres non spécifiées), mais les variantes d'ennemis les plus uniques refuseront d'apparaître à moins que vous ne leur promettiez une introduction cool.
 

La série tentant de ressusciter les jeux d'horreur et de survie, The Evil Within de Tango Gameworks, ne le sait que trop bien, se donnant beaucoup de mal pour créer des environnements qui donnent le ton à ses boss les plus mémorables, comme le Boucher dans le premier jeu, et Laura réincarnée, que vous connaissez peut-être mieux sous le nom de « Oh mon dieu, oh mon dieu, oh mon dieux » ou « la fille-araignée faite de bras coupés. » Vous ne croiserez jamais l'un de ces spécialistes dans un entrepôt banal ou dans la rue.

Plants Vs. Zombies change la donne en présentant chaque nouvelle plante de cette manière. Une courte vignette montre sa spécialité par rapport au type d'ennemi qu'elle est censée contrer, tout en lui donnant un peu de personnalité.

Vu dans : Plants Vs. Zombies, The Evil Within 1 et 2
 

Vos compagnons de survie passent leur temps à écrire sur les murs


Il est vrai qu'il n'y a pas grand-chose à faire pour s'amuser en tant qu'humain une fois que l'apocalypse a commencé. Vos options de divertissement sont limitées : compter vos munitions, vous accroupir sur le meuble le plus haut de la pièce sécurisée et regarder au loin en pensant aux membres de votre famille décédés. Et puis, il y a toujours des messages à gribouiller un peu partout.
 

Les derniers habitants de l'apocalypse semblent considérer les murs comme leur journal intime. Alors que vous vous promenez dans le monde, vous trouvez toutes sortes de messages, qu'il s'agisse d'appels à l'aide qui n'ont jamais été reçus ou de panneaux bizarrement utiles indiquant les pièces sécurisées et les munitions à proximité. Certes, on ne sait pas vraiment pourquoi ces survivants ont jugé si important d'indiquer à l'aide d'une flèche l'emplacement de munitions au lieu de les ramasser et de les utiliser pour eux-mêmes.

La population de Dying Light 2 utilise ce média pour documenter les conflits politiques à Harran, ce qui permet d'illustrer la lutte pour le pouvoir entre les différentes factions de la ville.

Vu dans : Dying Light 2, Zombie Army 4, Back 4 Blood
 

Le baseball est le sport le plus populaire au monde et les battes sont partout


Dans les rares moments de répit de l'apocalypse zombie, on peut prendre le temps de réfléchir à tout ce qui a été perdu. Les principes de la société civilisée qui nous étaient si chers, le confort que nous considérions comme acquis : être en sécurité, l'eau courante chaude, une infrastructure défensive, des réserves alimentaires suffisantes et, par-dessus tout, le baseball.
 

Il est évident qu'il s'agissait du principal centre d'intérêt de l'humanité avant l'arrivée des zombies, car il y a au moins une batte de baseball dans chaque pièce de chaque maison, de chaque magasin et de chaque espace industriel dans le monde entier. À chaque pause déjeuner, les employés ont vraisemblablement posé leurs outils pour jouer une partie avant de laisser leurs battes n'importe où avant de reprendre le travail.

Quelle chance, alors, que le crâne des zombies soit particulièrement vulnérable à un coup dynamique de l'une d'entre elles. Dead Island 2 vous permet de fabriquer des machines de Rube Goldberg tandis que Killing Floor 2 les associe à des barbelés pour créer une forme particulièrement violente d'un coup de circuit.

Vu dans : Dead Island 2, No More Room in Hell 2, Killing Floor 2

Voilà pour notre tour d'horizon des règles implicites des œuvres de fiction sur les zombies. Vous pouvez découvrir ces incroyables mondes apocalyptiques sur l'Epic Games Store.