Guide Breachway : 10 conseils pour survivre à ce voyage roguelike
27.09.2024
Par Jason Rodriguez, contributeur
Comprendre les principales facettes de votre vaisseau
Il y a trois facettes de votre vaisseau que vous devez toujours prendre en compte lorsque vous jouez à Breachway :
- Les points de coque (PV) - Une fois épuisés, votre vaisseau explosera et vous n'aurez d'autre choix que de recommencer votre parcours.
- Boucliers - Chaque point de bouclier atténue les dégâts.
- Chaleur - Augmente en fonction de certaines actions de cartes que vous utilisez en combat. Une chaleur élevée cause également des dégâts à votre coque.
- Jusqu'à trois supports d'armes.
- Un module de bouclier.
- Un point d'accroche tactique et un point d'accroche utilitaire.
- Bonus : un accessoire extérieur et un support auxiliaire.
Maîtrisez les complexités du combat de cartes
Breachway pourrait vous rappeler un autre jeu roguelike de science-fiction, FTL: Faster Than Light, puisque vous devez également gérer votre vaisseau et votre équipage tout en naviguant dans une galaxie regorgeant de menaces. Cependant, la principale différence est que Breachway utilise un système de combat par cartes.
Les cartes sont tirées aléatoirement de votre jeu. Après avoir joué une carte, elle est soit défaussée si elle possède le modificateur « épuiser » (« deplete »), soit remise dans votre pile de tirage après un temps de recharge.
Les cartes utilisent les ressources suivantes :
- Armement (orange) : généralement dépensé lors de l'utilisation des cartes d'attaque.
- Énergie (vert) : généralement dépensée lors de l'utilisation des cartes de bouclier ou de piratage.
- Masse (bleu) : souvent utilisée avec les cartes d'attaque et de soutien.
Utilisez les puissantes capacités de l'équipage, les sous-systèmes et les synergies
Comment mettre en pratique ces connaissances ? Prenons le scénario suivant :
- Ressources actuelles : 6 points d'armement, 3 points d'énergie et 4 points de masse
- Double canon (Twin Barrel) : inflige des dégâts antiaériens et ajoute une carte Barrage léger (Light Barrage) à votre main ; coûte 3 points d'armement et 2 points de masse.
- Barrage léger : inflige des dégâts antiaériens ; coûte 3 points d'armement.
- Impulsion d'armement (Ordnance Surge) : gagnez 4 points d'armement et résistez à 1 point de chaleur ; perdez 4 points d'armement à la fin de votre tour.
- Décharge (Unload) : inflige de gros dégâts antiaériens ; ne peut être utilisé qu'après avoir joué trois autres cartes antiaériennes ; coûte 2 points d'armement et 2 points de masse.
- Sandro : +25% de dégâts antiaériens et de canons électromagnétiques.
- Mara : tirez une carte pour chaque carte que vous jouez.
- Finn : votre prochaine attaque de ce tour coûte 3 points d'armement de moins.
De plus, il existe des sous-systèmes étonnants que vous pouvez équiper en fonction du type d'arme. Il y a ceux qui rendent la première attaque gratuite et d'autres qui vous donnent des cartes supplémentaires.
Choisissez les bons systèmes d'armes et les bons modules selon la situation
Voici un autre conseil pour Breachway : les armes des vaisseaux ont des fonctions uniques, telles que :
- Les canons antiaériens provoquent la déchirure, qui procure des effets bonus en fonction du nombre de cumuls appliqués à la cible.
- Les armes ioniques sont excellentes contre les boucliers, bien qu'elles n'endommagent généralement pas la coque.
- Les armes de précision vous permettent de cibler des modules spécifiques, tandis que les impulsions et les lasers de balayage ont tendance à toucher le vaisseau en général.
- Les missiles et les torpilles explosent au bout d'un certain nombre de tours, mais il existe également des systèmes de défense qui peuvent les abattre.
- Les outils de piratage peuvent désactiver les armes et les boucliers pendant un certain temps.
Choisissez les bonnes cartes à ajouter à votre jeu
La plupart des batailles dans Breachway vous rapportent des crédits, mais certaines vous permettent d'obtenir des cartes supplémentaires qui ne font pas partie de l'équipement par défaut d'un vaisseau. Par exemple, Impulsion de booster (Booster Pulse) inflige des dégâts laser et réduit le coût en munitions des attaques laser. Palissade ajoute trois cartes Générateur de bouclier (Shield Generator) à votre main, tandis que Rempart octroie immédiatement 10 points de bouclier.
Essayez de choisir des cartes en synergie avec votre équipement actuel, mais gardez à l'esprit qu'elles peuvent aussi être tirées de votre jeu de façon aléatoire et au moment le moins opportun.
Les cartes de la Baie de ressources sont parmi les meilleures du jeu
Certaines des meilleures cartes que vous pourriez trouver sont celles qui font partie de la catégorie Baie de ressources. Jouez-les au début de votre tour et vous gagnerez des ressources supplémentaires en fonction du coût des autres cartes que vous utilisez :
- Optimisation : gagnez 1 point d'armement pour 2 points de masse.
- Équivalence : Gagnez 1 point de masse pour 2 points d'énergie.
- Conservation : gagnez 1 point d'énergie pour 2 points d'armement.
Une galaxie en guerre offre de nombreuses opportunités et menaces
La carte galactique de Breachway montre de nombreux points d'intérêt interconnectés. Certains présentent des événements aléatoires avec des choix, tandis que d'autres déclenchent une bataille spatiale à coup sûr.
Notez que quatre factions se disputent le contrôle de la galaxie : les Solarii, les Starkin, les Free-Roamers et les Deadweights. Vos liens avec ces organisations peuvent s'améliorer ou empirer en fonction de certaines actions ou décisions que vous prenez tout au long de votre parcours. Par exemple, avertir les Deadweights d'une embuscade tendue par les Starkins augmentera votre réputation auprès des premiers. Si vous vous rendez à un endroit qu'ils contrôlent, ils pourront vous donner des ressources gratuites ou vous aider dans un combat.
Découvrez des stations spatiales pour améliorer votre vaisseau
Les stations spatiales sont de loin le point d'intérêt le plus important dans Breachway en raison de la pléthore de prestations qu'elles offrent. Parmi celles-ci :
- Réparation de votre vaisseau.
- Achat de nouveaux modules, sous-systèmes et carburant.
- Amélioration de la puissance de votre réacteur et des moteurs de ressources.
- Ajout ou retrait de cartes dans votre jeu.
- Possibilité d'envoyer votre équipage se détendre afin d'améliorer son moral.
- Utilisation (ou retrait) d'un noyau d'IA pour laisser la place à un membre de l'équipage.
Soyez à l'affût des pods de sauvetage et des sources de carburant
Bien que les chemins le long d'un système stellaire soient interconnectés, vous ne pouvez vous déplacer librement que sur les voies en bleu clair. Les voies en jaune sont des chemins alternatifs, et vous avez besoin de carburant pour traverser ces zones. Si vous n'avez plus de carburant, vous devez rebrousser chemin pour trouver un autre chemin.
Vous devez également être à l'affût des pods de sauvetage, qui se trouvent généralement le long des couloirs jaunes. Des événements vous permettent de recruter un membre d'équipage qui peut être affecté à un module de vaisseau.
Déverrouillez d'autres vaisseaux en progressant dans la campagne
Il y a actuellement deux systèmes stellaires, avec des boss qui attendent au bout du parcours. D'autres vaisseaux sont également à déverrouiller. Ceux-ci ont tendance à avoir leurs propres membres d'équipage, ainsi que des armes de départ :
- Arbalète (Arbalest) — Un vaisseau polyvalent qui utilise des lasers à impulsion. Il est disponible par défaut.
- Maraudeur (Marauder) — Ce vaisseau d'attaque est débloqué une fois que vous avez atteint le premier boss en contrôlant l'Arbalète. Il utilise principalement des canons antiaériens.
- Lanceur (Lancer) — Si vous parvenez à atteindre le deuxième système en contrôlant le Maraudeur, vous pouvez utiliser le Lanceur. Ce vaisseau est équipé de canons électromagnétiques et d'outils de piratage.
- Marque de feu (Firebrand) — Ce vaisseau est armé du Pyroclaste. Ce canon inflige des dégâts antiaériens brûlants, bien qu'il génère également plus de chaleur. Vous pouvez le déverrouiller en atteignant le deuxième boss avec le Lanceur.