Guide complet des Escapades de Genshin Impact — Débloquez toutes les fins et gagnez des Primo-gemmes
04.11.2024
Par Brittany Alva, contributrice
Comment fonctionnent les Escapades dans Genshin Impact
Les Escapades de Genshin Impact ressemblent à des romans visuels. Les joueurs ont le choix entre plusieurs options de dialogue et actions qui font progresser l'histoire, chaque événement Escapade ayant entre cinq et douze fins. Il existe également un système de cœur qui reflète la nécessité de rendre le personnage heureux, mais il est très difficile d'échouer à ce niveau, nous nous concentrerons donc sur les décisions dans leur ensemble.
Une fois que vous avez terminé une fin, vous pouvez commencer la quête Escapade à partir de différents points de contrôle. Il s'agit généralement d'endroits où vous pouvez choisir des options de dialogue pour changer la fin, comme dans votre roman visuel préféré.
Chaque fin propose son lot de récompenses. Dans l'ensemble, terminer complètement un événement Escapade vous donnera 60 Primo-gemmes, au moins 10 Leçons du héros, au moins six matériaux d'élévation de premier niveau pour ce personnage, au moins six matériaux d'amélioration de talent de premier niveau pour ce personnage et au moins cinq morceaux de sa spécialité culinaire. En plus, vous recevrez 100 XP de rang d'aventure pour chaque fin. De plus, il y a des succès qui confèrent 20 Primo-gemmes pour la plupart des événements de type Escapade.
Débloquer des quêtes Escapades dans Genshin Impact
Les Escapades coûtent toutes deux clés, que vous pouvez récupérer après avoir obtenu huit récompenses de commission. Cependant, il existe également d'autres exigences pour chaque Escapade. Aucune Escapade n'est débloquée jusqu'à ce que vous soyez au rang d'aventure 26.
Les exigences spécifiques pour l'événement Escapade de chaque personnage seront indiquées ci-dessous, accompagnées des ordres des réponses pour chaque fin.
Chaque Escapade disponible dans Genshin Impact, ses exigences et ses réponses
Genshin Impact propose actuellement 18 événements de type Escapade. Les options en gras dans les fins ci-dessous sont les dernières décisions à prendre pour atteindre cette fin. Tout ce que vous dites ensuite n'a pas d'importance, sauf pour les niveaux de cœur.
Gardez à l'esprit qu'il existe souvent plusieurs chemins pour arriver à la même fin. Chaque quête Escapade est répartie en des quêtes plus petites qui peuvent parfois se croiser. Ce ne sont pas les seules bonnes réponses, mais c'est un chemin qui vous garantit toutes les fins.
Bennett
L'événement Escapade de Bennett exige que les joueurs soient au rang d'aventure 26 et qu'ils aient terminé l'Acte III du prologue.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Faire autre chose
- Choisissez entre une balade dans la nature et passer du temps ensemble en ville
- Partir à l'aventure
- Dites « Oui. »
- Choisissez « Pas question. Tu ne lui dois rien » ou « C'est toi qui as cuisiné, alors tu peux en faire ce que tu veux »
- Dites « Non. En général, je pars sans attendre »
- Choisissez « Vas-y ! » ou « Hmm, comment pourrais-je te laisser affronter le danger seul ? »
- Dites « Oui. »
Chongyun
L'événement Escapade de Chongyun exige que les joueurs soient au rang d'aventure 26 et qu'ils aient terminé l'Acte III du prologue.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Dites « Ça m'a l'air tiré par les cheveux »
- Donnez-lui une des glaces à l'eau
- Donnez-lui les deux glaces à l'eau
- Choisissez Fleur brumeuse/Qingxin ou Sunsettia/Tombaies ou choisissez « Piment de Jueyun/Condensat de slime »
- Ne lui dites pas que cela semble tiré par les cheveux
- Dites « Bon, tu te reposes »
- Dites « Laisse-moi t'aider à trouver un endroit où te poser un moment »
- Choisissez entre « En effet. Rentrons » et enquêter sur la brume
Barbara
L'événement Escapade de Barbara exige que les joueurs soient au rang d'aventure 26 et qu'ils aient terminé l'Acte III du prologue.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Dites Barbara n'est plus là
- Dites que c'est dangereux
- Choisissez Chilibrew
- Se séparer
- Rester ensemble
- Choisissez « Voyez ce que vous pouvez trouver, je m'occupe de lui. » ou « Attendez, Barbara… »
- Choisissez le thé
- Choisissez Chilibrew
Noelle
Noelle a deux événements de type Escapade, et chacun d'entre eux a des exigences différentes. L'Acte I exige que les joueurs soient au rang d'aventure 26 et qu'ils aient terminé l'Acte III du prologue. Pour débloquer l'Acte II, les joueurs doivent obtenir toutes les fins de l'Acte I et terminer l'Acte III du Chapitre I.
Voici les réponses pour le premier événement Escapade de Noelle :
- Dites « Ce n'est pas grave de ne pas devenir chevalier »
- Choisissez « Je m'en occupe » ou laissez Noelle s'en occuper
- Dites « Les chevaliers de Favonius ont… des servantes ? »
- C'est la force qui te fait défaut !
- Choisissez entre « C'est parce que… tu n'es pas encore assez forte ! » et « Tu manques peut-être d'expérience en combat réel ? »
- C'est le repos qui te fait défaut !
- Choisissez entre « peu importe de quoi il s'agit » et « Ce que représente le cadeau est important »
- C'est la force qui te fait défaut !
- Dites « Se pousser trop fort ne fera qu'empirer les choses. »
- Choisissez le port ou la défaite en troisième manche
- Dites « Affronte le stress de l'examen de front ! »
- Passer plus d'examens
- Choisissez Steak ou choisissez autre chose à la dernière question
- Tu devrais t'imaginer en train de réussir l'examen
- Choisissez Grand Maître par intérim ou Capitaine de la cavalerie
- Passer plus d'examens
Diona
L'événement Escapade de Diona exige que les joueurs soient au rang d'aventure 26 et qu'ils aient terminé l'Acte III du prologue.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- « Je viens voir les chatons »
- Dites « Sans tes cocktails, personne ne connaîtrait ces chatons » ou « Ça remplirait encore plus les caisses »
- « Je viens essayer de nouveaux cocktails »
- Choisissez « J'aimerais que l'arôme soit plus unique »
- Choisissez « J'aimerais que la base soit plus unique »
- Choisissez de vous occuper des monstres vous-même ou laissez Draff trouver les ingrédients
Thoma
Pour débloquer l'événement Escapade de Thoma, les joueurs doivent être au rang d'aventure 30 et terminer l'Acte III du Chapitre II.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Rester à l'intérieur
- Choisissez de faire passer le mot ou de garder cela au sein de la Commission Yashiro
- Allez à l'extérieur
- Voyez les chiens et les chats
- Choisissez d'aller voir le chien ensemble ou de lui laisser le temps de se calmer
- Allez en ville
- Dites « Oui » ou « Je suis désolé, mais je ne peux pas dire que je sois d'accord. »
- Voyez les chiens et les chats
Sayu
Pour débloquer l'événement Escapade de Sayu, les joueurs doivent être au rang d'aventure 30 et terminer l'Acte III du Chapitre II.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Dites merci et acceptez l'aide
- Choisissez « Grandir, c'est ce qui compte le plus pour toi… »
- Dites « Ce n'est pas la quantité mais la qualité »
- Dites que le sommeil seul ne suffit pas
- Choisissez « Tu veux encore continuer » ou « « Manger comme ça peut avoir des effets négatifs… »
- Choisissez « Je vois que tu es fatiguée… »
- Choisissez « Grandir, c'est ce qui compte le plus pour toi… »
- Choisissez d'enquêter par vous-même
- Dites « Dites-nous la vérité » ou « Gardez vos explications pour la Commission culturelle »
Beidou
L'événement Escapade de Beidou exige que les joueurs soient au rang d'aventure 30 et qu'ils aient terminé l'Acte III du Chapitre II.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez la vie de marin
- Ramassez le Bouclier du Crux et répondez de ces façons :
- Échouer au quiz en choisissant autre chose que « Sous-estimer le danger », « À indiquer les distances » et « On observe l'arrivée de nuages noirs et de vents contraires, avec un tourbillon blanc au milieu des nuages »
- Choisissez comme réponses « Sous-estimer le danger », « À indiquer les distances » et « On observe l'arrivée de nuages noirs et de vents contraires, avec un tourbillon blanc au milieu des nuages »
- Choisir le village de pêcheurs près de l'auberge de Wangshu
- Choisissez une posture épique ou séduisez
- Choisir le village de pêcheurs près de l'auberge de Wangshu
- Choisissez de les remercier de vous avoir amené à Inazuma
- Choisissez Village de Qingce ou Plaines de Guili
Gorou
L'événement Escapade de Gorou exige que les joueurs soient au rang d'aventure 40 et qu'ils aient terminé l'Acte III du Chapitre II. Vous devez également avoir terminé la quête d'histoire de Sangonomiya Kokomi.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez « Vous voulez que je vous aide à surmonter… »
- Commencez par une étude théorique ou jouez le rôle de quelqu'un d'irritant
- Choisissez de l'ignorer
- Dites que Yae Miko n'est pas aussi terrible
- Choisissez entre garder un œil sur la Chambre Yae et dire que cela ressemble à de l'amour
- Choisissez de ne pas mettre les pieds dans la Chambre Yae
- Dites que Yae Miko n'est pas aussi terrible
Yun Jin
Pour débloquer l'événement Escapade de Yun Jin, vous devez être au rang d'aventure 28 et terminer l'Acte I du Chapitre Interlude I.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez « « Il vaudrait mieux que tu ne prennes pas de risques »
- Choisissez d'en profiter au maximum
- Infiltrez-vous correctement ou faites-vous prendre en vous faufilant
- Choisissez de ne pas prendre de risques
- Dites « C'est dommage… » ou « Ta personnalité sur scène sera toujours plus marquante… »
- Choisissez d'en profiter au maximum
- Choisissez « La démarche de Yun Jin est censée… »
Ningguang
Pour débloquer l'événement Escapade de Ningguang, vous devez être au rang d'aventure 18 et terminer l'Acte I du Chapitre Interlude.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez de redoubler d'efforts
- Dites « pas besoin de s'inquiéter… » ou allez les voir
- Choisissez d'éviter tout ce qui est compliqué
- Faites quelque chose qu'elle n'a jamais l'occasion de faire
- Faites quelque chose qu'elle n'a pas le temps de faire habituellement
- Commencez au bas de l'échelle ou allez à la Banque du Nord à Fontaine
Kuki Shinobu
L'événement Escapade de Kuki Shinobu exige que les joueurs soient au rang d'aventure 40 et qu'ils aient terminé l'Acte II du Chapitre Interlude. Vous devez également avoir terminé la quête d'histoire d'Arataki Itto.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Avancez
- Dites « Ils devraient s'excuser quand même »
- Soit jouez le jeu, soit ne la laissez jamais vous guider
- Dites « Ils devraient s'excuser quand même »
- Dites « Oh ? Laisse-moi ! »
- Choisissez entre « Viens avec moi… » et les cacher
- Reculez
Shikanoin Heizou
Pour débloquer l'événement Escapade de Heizou, vous devez être au rang d'aventure 40 et terminer l'Acte III du Chapitre II. Vous devez également terminer les quêtes d'histoire d'Arataki Itto et de Raiden Shogun.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez « … mais puisque vous y tenez, je vais rester avec vous. »
- Choisissez « … quelqu'un s'inquiète pour vous »
- Choisissez une réponse d'approbation
- Soit dites à Itto de surveiller Etsu et Iba, soit de suivre son cœur
- Choisir de se préoccuper davantage de la lettre
- Dites que le meurtrier était Shiroyama ou que Heizou a dissimulé des preuves
- Choisissez une réponse d'approbation
Faruzan
Pour débloquer l'événement Escapade de Faruzan, vous devez être au rang d'aventure 40 et terminer l'Acte V du Chapitre III. Vous devez également terminer la quête d'histoire de Tighnari.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Aidez-la à résoudre son problème actuel
- Choisissez le cours à l'Haravatat
- Choisissez le projet collaboratif de Kshahrewar
- Soyez précis, ou gardez les choses simples
- Allez à Pardis Dhyai
- Soit dites la vérité soit gardez un secret
Layla
Vous pouvez débloquer l'événement Escapade de Layla en atteignant le rang d'aventure 40 et en terminant l'Acte V du Chapitre III.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Demandez si les Fées sont capables de ça
- Dites « C'est étrange comme histoire »
- Choisissez « Elle te fait tourner en bourrique »
- Choisissez « Trouvons la réponse ensemble »
- Dites « La fée de la sagesse souhaite sans doute… » ou « Faisons une pause… »
- Dites « C'est étrange comme histoire »
- Dites que c'est un chercheur
- Demandez si la bénédiction des étoiles est une puissance extérieure
- Choisisse « Ne t'inquiète pas… » ou « Cela devrait être un jeu d'enfant »
- Choisissez « Si vous ratez cela… »
- Demandez si la bénédiction des étoiles est une puissance extérieure
- Expliquez que « Ce n'est qu'en s'améliorant… »
Kaveh
Vous pouvez débloquer l'événement Escapade de Kaveh en atteignant le rang d'aventure 40, en terminant l'Acte V du Chapitre III et en terminant la quête d'histoire d'Alhaitham.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Choisissez de l'aider à convaincre le client
- Soit essayez un style différent, soit demandez à d'autres commerçants de parrainer le projet
- Choisissez de faire autre chose
- Dites « Pourquoi êtes-vous devenu architecte »
- Soit demandez à de vieilles connaissances, soit mettez de côté
- Dites « Vous avez pensé à exercer »
- Dites « Pourquoi êtes-vous devenu architecte »
Kaeya
Pour débloquer l'événement Escapade de Kaeya, les joueurs doivent être au rang d'aventure 35, terminer l'Acte VI du Chapitre III et terminer la quête d'histoire de Kaeya.
Les choix de réponses qui comptent pour les fins sont les suivants :
- Dites « Où sommes-nous maintenant... »
- Choisissez de passer du temps ensemble
- Choisissez d'offrir des souvenirs
- Dites demain ou après-demain
- Emmenez Kaeya dans un nouvel endroit
- Demandez-lui de s'arrêter pour voir le spectacle
Lynette
Pour débloquer l'événement Escapade de Lynette, les joueurs doivent être au rang d'aventure 40, terminer le Chapitre IV de l'Acte V et terminer la quête d'histoire de Furina.
Voici les réponses pour les fins de l'Escapade de Lynette :
- Choisissez de revenir à la réception
- Soit tirez une carte pour obtenir six ou plus, soit attendez de voir ce qui se passe
- Choisissez d'aider Bonnie
- Discutez avec Lynette ou Elodie
- Choisissez de ne faire ni l'un ni l'autre