Découvrez le mode bac à sable de The Lord of the Rings: Return to Moria

23.04.2024
Par Julian Benson, contributeur
Mes premières nuits dans les mines de la Moria ont été difficiles. J'ai fait un petit feu de camp pour cuisiner quelques champignons et dormir jusqu'au matin, de quoi m'accorder un court répit face à ces gobelins qui rôdent et m'attaquent à chaque tournant des sombres tunnels de la carrière, mais même ce timide camp a été détruit par ces monstres verdâtres. Une vague d'ennemis bafouillants vêtus d'armures rouillées et armés de menaçants bouts de métal a assiégé le camp, détruisant ma table et me repoussant plus loin dans le gouffre. Il m'a fallu attendre trois jours pour fondre mon premier lingot de fer et enfin reprendre ma survie en main.

À sa sortie en octobre 2023, The Lord of the Rings: Return to Moria était un jeu de survie aussi impitoyable que ces gobelins, mais le nouveau mode bac à sable ajouté à la dernière mise à jour repousse les limites de la difficulté. Initialement, la campagne vous faisait suivre un itinéraire spécifique à travers les mines, ce qui signifie que les outils nécessaires pour relever différents défis n'étaient jamais bien loin. C'est un luxe que vous ne pouvez plus vous payer.

Une plongée dans l'inconnu

Le mode bac à sable est spécialement conçu pour les joueurs chevronnés en quête d'un nouveau défi. Alors qu'à sa sortie, Return to Moria proposait de la génération procédurale, c'est-à-dire que si chaque étage de la mine changeait à chaque début de campagne, l'ordre des étages eux-mêmes demeurait identique.

« Une fois la campagne terminée, on sait plus ou moins où se trouvent tous les objets et points d'intérêt », explique Russell Borogove, ingénieur logiciel senior chez Free Range Games. Vous commenciez par les Halls de l'Ouest et traversiez les Bois Elfiques (Elven Woods) avant d'arriver dans les profondeurs des carrières de la Moria, et ainsi de suite.
Explorez les profondeurs de The Lord of the Rings: Return to Moria grâce au mode bac à sable - Vertical
Si vous choisissez ce mode de jeu, vous générerez un monde régi par de nouvelles règles. « Après les premières zones du mode bac à sable, vous pouvez arriver dans des zones très difficiles assez rapidement », ajoute Russell. À chaque nouvelle pièce, vous pouvez aussi bien rencontrer des gobelins de bas niveau des Bois Elfiques que l'impitoyable massue d'un troll des cavernes des Profondeurs Inférieures.

Lorsque l'équipe a commencé à travailler sur ce mode et a lâché la bride sur la génération de monde, l'un de ses plus grands défis a été d'empêcher le système de générer des mondes « trop complexes à explorer, notamment à la verticale », précise Russell. « Nous sommes revenus plusieurs fois à la case départ avant d'en être satisfaits. »

Malgré cette diversité accrue et des dangers potentiels plus nombreux, Free Range Games estime que chaque monde généré peut être terminé. Vous pouvez ainsi avoir des murs visiblement incassables, pour lesquels il vous faut une pioche fabriquée à partir de matériaux encore inconnus, mais un itinéraire alternatif vous mènera à ce dont vous avez besoin. Vous pourrez donc revenir plus tard, mieux équipé.

Des armes plus précises

En regardant cette mise à jour de The Lord of the Rings: Return to Moria de plus près, on découvre bien plus qu'un mode bac à sable.

« Nous avons ajouté de nouveaux effets visuels et sonores aux mouvements et attaques des armes, afin qu'elles semblent plus lourdes et plus puissantes », indique Michael Downing, responsable de la conception. Le changement n'est peut-être que cosmétique, mais il joue un rôle majeur dans le réalisme des combats et la commodité des attaques. Après tout, un mouvement répétitif semble plus approprié pour une pioche que pour une épée.

Michael ajoute que « certains paramètres relatifs aux commandes et à la caméra ont été ajustés pour que toucher un ennemi soit plus facile. » Vous serez désormais moins susceptible de manquer votre cible lorsque votre nain charge un ennemi ; un incident frustrant, notamment quand vous utilisez toute votre endurance pour une attaque puissante.
Explorez les profondeurs de The Lord of the Rings: Return to Moria grâce au mode bac à sable - Combat
Un autre changement significatif vous permet de réussir vos meilleures attaques plus régulièrement. « Nous avons ajusté l'IA par défaut des ennemis de manière à la rendre moins agressive, afin que les joueurs aient plus de chances de réussir un combo et des attaques chargées sans se faire interrompre », précise Michael. En outre, l'équipe « a ajouté de nombreux effets de recul cinétiques aux fins de combos et aux attaques chargées pour leur donner une puissance plus satisfaisante. »

J'admets avoir été très heureux de charger au maximum mon attaque à la hache pour tuer le gobelin qui avait détruit ma table ainsi que mon petit déjeuner. J'ai dû abandonner le lieu à cause des nombreux gobelins, mais j'ai au moins vengé mon bol de soupe aux champignons.

Comme les joueurs du mode bac à sable peuvent croiser des ennemis puissants plus tôt dans leur aventure dans la Moria, il semble justifié de les aider un petit peu. Ces ajustements bénéficient à tout le monde, puisqu'ils s'appliquent au mode campagne aussi.

Un voyage tantôt facile, tantôt difficile

Si avec ces changements, vous craignez que vos aventures dans les profondeurs de la Moria ne deviennent trop faciles, Free Range Games a pensé à vous. La mise à jour vous permet désormais de personnaliser les paramètres de difficulté de Return to Moria, repoussant les limites du défi si vous avez une tendance masochiste.

Une sélection de niveaux de difficulté prédéfinis est proposée : histoire, solo, normal et difficile (story, solo, normal, hard). Vous pouvez également créer des niveaux personnalisés et les ajuster au fil de votre partie. N'hésitez donc pas à augmenter l'agressivité, les dégâts ou la santé des ennemis, le taux d'apparition de patrouilles ennemies ou de hordes d'orcs, voire le nombre de sièges de camps. Vous avez même la possibilité de réduire le nombre de ressources obtenues du minage et de votre environnement. Comme je l'ai dit, il faudrait vraiment avoir une tendance masochiste pour pousser tous les curseurs au maximum.

Après que mon camp a été ravagé par les gobelins dès mes premiers jours dans les mines, j'ai décidé de me faciliter l'aventure pour mieux explorer le nouveau mode bac à sable. J'ai donc baissé les curseurs de combat et augmenté ceux des ressources, ce qui m'a permis de progresser bien plus vite dans l'arbre technologique que je ne l'aurais fait dans le jeu de base.

Malheureusement, la tranquillité de Return to Moria a ses limites. Ce « simulateur de nain » ne propose pas d'itinéraire sans combats, ni de mode créatif. « Nous souhaitons en ajouter un, mais pas avant d'avoir réévalué la boucle du jeu », explique Jon-Paul Dumont, réalisateur du jeu. « Le prototype est fait, mais face à l'absence d'orcs à combattre, fabriquer des armes ou des armures perd de sa saveur. »

Même si l'équipe a des idées pour un mode créatif, d'autres aspects sont prioritaires, donc il va falloir accepter de combattre pour le moment. Outre le mode bac à sable, les paramètres de difficulté et l'évolution des combats, la mise à jour propose de nouvelles armures et armes, une construction de base améliorée et plusieurs résolutions de bugs. Si vous avez déjà terminé la campagne de Return to Moria, cette mise à jour est une excellente raison d'aller redécouvrir ses profondeurs minières. En ce qui me concerne, je n'arrêterai pas de jouer tant que je n'aurai pas vengé mon lit et ma soupe aux champignons.

The Lord of the Rings: Return to Moria est disponible sur l'Epic Games Store.