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Entretien exclusif avec Daisuke Inoue, codirecteur de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

18 mars 2022

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN arrive sur l'Epic Games Store le 18 mars ! Pour fêter ça, nous avons deux surprises : une nouvelle vidéo de lancement et un entretien exclusif avec Daisuke Inoue, un des codirecteurs du jeu.  

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN offre une nouvelle approche audacieuse pour la série de jeux FINAL FANTASY. Il s'agit d'une réinvention du premier jeu iconique FINAL FANTASY, où les joueurs découvriront les sombres débuts d'un des méchants les plus célèbres de la série : Garland. Square Enix a uni ses forces avec Team Ninja, les créateurs de la série « Nioh » saluée par la critique, pour élaborer une aventure coopérative à 3 joueurs, pleine d'action et inspirée du jeu original FINAL FANTASY.  

Les combats au tour par tour traditionnels de FINAL FANTASY deviennent d'énormes bagarres en temps réel, avec des dizaines de jobs (classes) pour satisfaire chaque type de joueur, et bien plus encore après le lancement. Votre trio, mené par le héros Jack, a pour mission d'anéantir Chaos, une force vorace qui sème destruction et corruption sur vos terres et tout ce qui y vit. 

Vous pouvez voir la bande-annonce de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ci-dessous, avant de lire notre entretien avec Daisuke Inoue. Nous plongerons dans cette nouvelle version exaltante du jeu qui a lancé la série légendaire. Un univers de FINAL FANTASY plus violent et intense que jamais vous attend. Apportez un peu de lumière à un monde rongé par les ténèbres…

 


 

Bien qu'il soit basé sur le jeu original, votre jeu n'est pas un remake, mais plutôt une interprétation. Comment avez-vous utilisé le décor et les thèmes du jeu original pour créer STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN n'est pas un remake de FINAL FANTASY I.

Je pense que l'histoire de FINAL FANTASY donne la sensation que le monde tournait constamment en boucle. Nous avons réinterprété un scénario hypothétique dans l'histoire de FINAL FANTASY, en imaginant le type de monde qui aurait pu exister dans la boucle, puis nous avons associé cette idée aux origines de Garland.

On pourrait également dire que le monde de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN a été conçu pour entretenir un sentiment de malaise tout au long de l'histoire, tandis que le décor et l'atmosphère de l'univers de FF1 se transforment peu à peu en un monde différent. 

 

Quels étaient les éléments indispensables pour un jeu FINAL FANTASY dans ce contexte ?

À chaque fois qu'on me demande ce qui fait l'identité d'un jeu FINAL FANTASY, je me rappelle ce que disent les personnes qui travaillent sur la série depuis le début : FINAL FANTASY « se met lui-même au défi », « incorpore toujours plus d'éléments à expérimenter », « a des zones de texte bleues », et « un jeu créé avec tous ces éléments en tête peut porter le nom de FF. »

Dans STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN , le méchant est le personnage principal, le gameplay est bien plus rapide, l'action a une place plus grande que dans les autres FF et, grâce aux visuels, vous pouvez vous voir démolir vos ennemis tout en vous faisant éclabousser de leur sang. Tous ces éléments sont nécessaires pour faire un jeu FINAL FANTASY, car ils représentent tous de nouveaux défis dans la série FF. 

 

Outre le jeu original, avez-vous puisé votre inspiration dans d'autres jeux et événements de FINAL FANTASY ?

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est un jeu qui reprend l'atmosphère du FINAL FANTASY I original, tout en se mettant au défi de faire quelque chose de nouveau. Cependant, il y a aussi un autre aspect : le jeu présente une sélection impressionnante de lieux célèbres de la série FINAL FANTASY.

Par conséquent, on retrouve beaucoup d'inspiration des autres titres de FINAL FANTASY. Pour ce qui est du système de jeu, je pense qu'il y a une grande influence des jeux FINAL FANTASY, avec leurs systèmes de jobs et de classes. J'apprécie particulièrement les jobs dans les jeux FINAL FANTASY.

 

Le système de jobs est très puissant, il permet aux joueurs de changer radicalement leur façon d'aborder un combat. Avez-vous conçu le système de façon à ce que les joueurs se spécialisent ou les laissez-vous expérimenter ?

Je veux que les joueurs puissent expérimenter pour trouver leur type d'action préféré. Il y a de nombreux types d'actions et d'armes ainsi que de multiples caractéristiques de jobs à explorer.  

Nous avons conçu le jeu de façon à ce qu'il puisse être terminé avec n'importe quel job, même si la difficulté de combat contre certains ennemis ou boss peut varier. Vous pouvez jouer en vous concentrant sur les jobs qui facilitent les combats ou ceux qui vous attirent le plus. Vous pouvez aussi vous battre tout en changeant d'armes et de jobs en fonction de la stratégie à adopter au fil du combat. 

 

Avez-vous une approche préférée ?

En fait, j'aime les classes de base, car elles sont faciles à utiliser. Le jeu vous permet de passer d'une classe à l'autre pendant les combats. J'aime commencer par une classe de base, pour ensuite prendre une classe plus avancée avec une compétence originale. Concernant le type d'arme, j'aime celles qui demandent une pause entre chaque action, mais qui peuvent aussi faire de gros dégâts, comme les épées ou les haches. J'utilise donc une combinaison de la classe de base gladiateur (Swordsman), pour être équipé d'épées, et du chevalier noir (Dark Knight), une classe qui permet de maîtriser les haches.

En général, je commence avec le gladiateur (Swordsman) pour me lancer dans le combat. Ensuite, quand je n'ai plus de PV, j'utilise la compétence Blood Weapon pour refaire le plein de vie tout en balançant la hache du chevalier noir (Dark Knight), qui gagne en puissance lorsqu'il n'a plus de PV. C'est un style de combat sympa !

 

Tous les jobs sont-ils tirés de la série FINAL FANTASY ou en avez-vous ajouté de nouveaux ?

Avec les développeurs, nous avons simplement commencé à choisir les jobs de la série FINAL FANTASY à inclure. Nous nous sommes concentrés sur les jobs les plus emblématiques de la série FINAL FANTASY avant de décider de la forme du gameplay d'action pour chacun au fur et à mesure que nous en ajoutions.

Les développeurs nous ont toutefois donné des suggestions de jobs qui ne sont pas présents dans la série FINAL FANTASY, comme « un job permettant d'invoquer l'épée de zantetsuken et d'abattre les ennemis en un seul coup ! » Nous en avons donc créé spécialement pour le jeu. 
 

Pourriez-vous nous parler un peu de l'approche « violente » que vous apportez à FINAL FANTASY ? Que pensez-vous que cela apporte à la série qui est déjà dense en action, mais n'est pas souvent très sanglante ?

Le protagoniste de cette histoire est un méchant qui évolue dans une atmosphère sombre, et ce jeu se démarque des autres FINAL FANTASY qui sont déjà sortis.

Les combats sont très axés sur l'action intense, ce qui rend le jeu audacieux et permet de diversifier la franchise FINAL FANTASY. Il nous fallait quelque chose qui lui donnait un impact puissant en tant que nouveau FINAL FANTASY. C'est pour cette raison que nous avons incorporé quelque chose de jamais vu dans la série : la violence.

Le défi de

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN est peut-être de créer une nouvelle série dans FINAL FANTASY, tout en profitant de l'occasion pour illustrer le côté sombre de FINAL FANTASY, une histoire qui n'a jamais été racontée auparavant.

 

Que souhaitez-vous dire de plus aux fans et aux joueurs de votre nouveau jeu ?

Nombreux sont ceux qui voient STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN comme un jeu d'action éprouvant, mais vous pouvez changer le niveau de difficulté pendant que vous jouez. 

Le réglage avec le niveau de difficulté le plus faible est STORY. Il permet aux joueurs, qui ne se sentent pas forcément à l'aise avec un gameplay d'action, d'explorer l'histoire en savourant l'action, qui fait tout l'intérêt de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Donc, si vous n'avez pas encore essayé le jeu parce que les jeux d'action ne sont pas votre tasse de thé, mais que vous aimez quand même FINAL FANTASY, n'ayez pas peur de vous lancer !

Je suis certain qu'il vous procurera un sentiment de jubilation unique.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN continuera également d'évoluer avec du contenu téléchargeable. Restez à l'affût des nouvelles informations.

Enfin, merci d'avoir lu jusqu'ici. J'ai hâte de jouer avec vous quand le mode multijoueur sera disponible !

 

Nous remercions Daisuke Inoue d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Son dernier jeu, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN, sort le 18 mars sur l'Epic Games Store.