Guide de FATAL FURY: City of the Wolves : maîtrisez le système REV de SNK et dominez le combat
Après 26 ans, Fatal Fury, la célèbre série de jeux de combat de SNK, revient dans FATAL FURY: City of the Wolves. Terry Bogard, Rock Howard et d'autres favoris des fans reviennent à South Town pour de furieux combats, avec quelques visages familiers du monde réel.
Le nouveau Fatal Fury s'accompagne d'un style de combat inédit à apprendre, et même si certains aspects ressemblent à d'autres jeux de combat modernes, FATAL FURY: City of the Wolves comprend un système novateur qui espère faire déchaîner les passions. Consultez notre guide pour mieux maîtriser le nouveau système REV de FATAL FURY: City of the Wolves et dominer la concurrence.
Familier en apparence
Au départ, FATAL FURY: City of the Wolves peut être abordé comme n'importe quel autre jeu de combat. La croix directionnelle permet de déplacer votre personnage, tandis que chacun des quatre boutons représente un type d'attaque différent : les boutons de coups de poing léger et lourd, ainsi que les boutons de coups de pied léger et lourd. Les attaques réussies font monter la jauge de puissance (Power Gauge) dans le coin de l'écran et, une fois maximisée, cette jauge peut être dépensée pour déclencher des mouvements surpuissants, qui, dans Fatal Fury, sont appelés démarrages (Ignition Gears).
Avec l'expérience, vous commencerez à comprendre certaines des mécaniques les plus avancées de FATAL FURY: City of the Wolves et à les intégrer à votre répertoire. Par exemple, interruption (Braking) vous permet de terminer un mouvement spécial plus tôt que prévu. Vous effectuez toujours l'attaque, mais vous pouvez choisir de donner moins de coups afin de récupérer plus rapidement, ce qui vous ouvre des possibilités de combo uniques.
De même, les feintes (Feints) sont un excellent moyen de laisser votre adversaire dans le doute, car elles vous permettent de faire semblant d'exécuter un mouvement spécial, puis de l'annuler et de faire autre chose. Par exemple, vous pouvez faire semblant de lancer une vague de puissance (Power Wave) pendant que vous jouez avec Terry, pour inciter votre adversaire à sauter, puis le punir quand il retombe.
Le véritable atout de FATAL FURY: City of the Wolves, qui lui permet de se démarquer de la concurrence, est le système REV.
Une REVolution du combat
Le système REV est la porte d'entrée vers certains des combos les plus flashy et les plus puissants de FATAL FURY: City of the Wolves. Vous pouvez l'utiliser pour améliorer vos mouvements spéciaux avec différentes propriétés, effectuer des attaques uniques qui ne peuvent être déclenchées que dans certaines conditions, et maintenir l'avantage même lorsque vous vous défendez contre les coups de votre ennemi.
Aussi puissant que cela puisse paraître, l'abus du système REV vous rendra vulnérable. Au-dessus de la jauge de puissance, dans le coin de l'écran, se trouve une ligne courbe du nom de jauge REV (REV Meter).
Au fur et à mesure que vous activez les capacités du système REV, cette jauge se remplit lentement. Si elle atteint 100%, vous passez en état de surchauffe et vous perdez l'accès aux pouvoirs REV jusqu'à ce que la jauge retombe à zéro. Bien que vous puissiez accélérer la remise à zéro de la jauge avec des attaques et des mouvements, il reste important d'éviter la surchauffe à tout prix.
Vous trouverez ci-dessous une analyse des spécificités du système REV, divisée en tactiques offensives et défensives. Gardez-les à l'esprit en découvrant vos personnages préférés, et vous dominerez les rues de South Town en un rien de temps.
Manœuvres offensives
L'utilisation la plus courante du système REV en attaque est celle des arts REV (REV Arts), qui sont simplement des versions améliorées des mouvements spéciaux d'un personnage. Par exemple, le tackle montant (Rising Tackle) de Rock Howard inflige deux coups supplémentaires pour plus de dégâts lorsqu'il est amélioré pour atteindre sa version art REV. La plupart des activations des arts REV ajoutent un petit montant à la jauge REV, faites donc attention à la fréquence à laquelle vous améliorez ces attaques spéciales.
Accélération REV (REV Accel) s'appuie sur les arts REV, vous permettant d'enchaîner plusieurs arts REV pour réaliser des combos gargantuesques, infligeant des dégâts élevés. Mai Shiranui peut commencer avec son coup d'éventail Sayo Chidori, puis l'enchaîner immédiatement avec son mouvement spécial Hissatsu Shinobi Bachi, puis l'enchaîner à nouveau avec l'attaque tournante Hana Arashi. Comme vous pouvez vous en douter, ces chaînes font beaucoup augmenter la jauge REV, et bien qu'elles se montrent très puissantes, elles peuvent aussi vous mettre rapidement en difficulté.
La dernière pièce du puzzle offensif du système REV se résume aux coups REV (REV Blows), des attaques activées sous condition qui ajoutent une petite touche à votre panoplie de mouvements à certains moments du match. Certains personnages portent un seul coup vicieux, tandis que d'autres lancent un combo instantané : le coup REV de Marco Rodrigues est un combo de 10 coups de poing qui se termine par un énorme uppercut.
Les coups REV s'ajoutent également à la jauge REV, mais avec une condition supplémentaire : ils ne peuvent être activés que lorsque votre personnage est en S.P.G. Qu'est-ce que le S.P.G. ? Eh bien...
La stratégie du S.P.G.
Le S.P.G., ou Selective Potential Gear, est une mécanique que vous définissez avant même que le match ne commence. Tout d'abord, vous sélectionnez une section spécifique de la barre de santé de votre personnage. Lorsque la santé de votre personnage tombe à ce niveau, il reçoit non seulement un boost de puissance tant qu'il est dans la plage du S.P.G., mais il a également accès aux coups REV et à un super coup amélioré au nom de Hidden Gear.
La plage du S.P.G. se décline en trois options :
- Ratio d'accélération (Accel Ratio) : le premier tiers de la barre de vie, ce qui signifie que le S.P.G. s'active dès le début du match.
- Ratio de flux (Flux Ratio) : le tiers central de la barre de vie.
- Ratio final (Final Ratio) : le dernier tiers de la barre de vie. Une fois que le S.P.G. est activé, il reste actif jusqu'à la fin de la manche, qu'elle soit gagnée ou perdue.
Le choix du moment d'activation du S.P.G. apporte une touche stratégique à chaque match. Voulez-vous activer le S.P.G. immédiatement et vous lancer à corps perdu dans la bataille, ou préférez-vous l'utiliser comme sécurité en cas de baisse de votre santé ? Le choix vous appartient, et il se peut même qu'il dépende du personnage que vous utilisez, mais il est important d'évaluer vos options avant de prendre une décision.
La meilleure défense
Le système REV ne se contente pas de vous aider à lancer des attaques. Il propose également quelques manœuvres défensives essentielles pour poursuivre le combat.
La garde REV (REV Guard) est une mécanique de blocage améliorée qui fait apparaître de l'énergie rouge tourbillonnante devant le personnage lorsqu'elle est activée. L'utilisation de la garde REV permet non seulement de repousser l'adversaire après avoir bloqué son attaque, mais aussi d'annuler les petits dégâts que les mouvements spéciaux infligent à l'adversaire qui les bloque. Cependant, chaque coup bloqué augmente la jauge REV, ne bloquez donc pas de gros combos avec cette technique à moins que vous ne vouliez passer en surchauffe.
Les mouvements défensifs les plus avancés sont défense parfaite (Just Defense) et hyper défense. Défense parfaite est un blocage spécial, signalé par une grosse sphère apparaissant au-dessus de votre personnage en cas de réussite, qui augmente légèrement votre santé et diminue la jauge REV. Cependant, elle doit être parfaitement synchronisée avec le moment où l'attaque de l'adversaire est sur le point d'être portée, sinon elle ne s'activera pas et vous bloquerez normalement (si vous êtes en avance) ou subirez des dégâts (si vous êtes en retard).
L'hyper défense est un concept similaire, mais avec une différence essentielle : alors que la défense parfaite se concentre sur une seule attaque, l'hyper défense doit être activée pendant un combo de l'adversaire. Si vous parvenez à bloquer le premier coup d'un combo normalement, vous pouvez activer l'hyper défense sur un coup ultérieur de ce combo pour obtenir les mêmes résultats.
La défense parfaite et l'hyper défense autorisent également l'annulation de garde (Guard Cancel), qui permet d'activer un mouvement spécial, un coup REV ou un démarrage depuis votre position de blocage. L'annulation de garde permet de punir instantanément l'adversaire dont vous avez bloqué l'attaque, et peut ouvrir la porte à un combo encore plus conséquent de votre part.
Voici les rouages du système REV de FATAL FURY: City of the Wolves. Apprenez ces techniques et intégrez-les à votre style de jeu, et vous améliorerez vos chances contre les adversaires les plus coriaces.
FATAL FURY: City of the Wolves sort sur l'Epic Games Store le 24 avril.