Springtrap de Five Nights at Freddy's arrive dans Dead by Daylight : tout ce que l'on sait

09.05.2025
Par Giancarlo Valdes, contributeur
Dead by Daylight s'apprête à accueillir un nouvel invité de marque dans son musée de l'horreur en constante expansion : Five Nights at Freddy's

Le développeur Behaviour Interactive a révélé de nouveaux détails sur ce chapitre très attendu lors du panel dédié au neuvième anniversaire de Dead by Daylight à la PAX East, à Boston. Cette collaboration fait partie des plus réclamées par les fans, et on comprend aisément pourquoi. 
 

Les deux franchises ont connu un immense succès dans le genre de l'horreur au cours de la dernière décennie. Five Nights at Freddy's a traumatisé toute une génération de joueurs avec ses histoires glaçantes et ses animatroniques terrifiants, donnant naissance à un empire transmédia qui s'étend désormais aux livres et aux films. Et l'intensité du gameplay de DBD, basé sur la survie face à des tueurs, continue de captiver grâce à de nombreuses mises à jour mêlant créations originales et licences célèbres comme Dungeons & Dragons ou Castlevania

Behaviour n'hésite pas à faire venir d'autres univers et personnages dans le sien, repoussant parfois les frontières de ce que l'on considère comme de l'horreur. Mais l'arrivée de FNAF reflète aussi, d'une certaine manière, l'influence profonde qu'ont eue les jeux vidéo sur l'évolution du genre horrifique dans son ensemble. 

« Dans le cas de Five Nights at Freddy's, ce n'est pas juste un film ou un jeu vidéo : c'est devenu un pilier essentiel de la culture horrifique actuelle », explique Mathieu Côté, responsable des partenariats chez Behaviour. « Beaucoup de gens ont grandi avec Five Nights at Freddy's, ou sont aujourd'hui des parents d'enfants qui en sont fans depuis des années. »

Le studio garde encore plusieurs détails du nouveau chapitre secrets : la date de sortie, les capacités du nouveau tueur ou encore les spécificités de la carte restent soigneusement dissimulées. Mais lors d'un récent entretien avec l'équipe, nous avons pu obtenir un aperçu global de la collaboration et découvrir comment ils ont travaillé en étroite collaboration avec Scott Cawthon, le créateur de FNAF. 

Donner vie à l'animatronique

L'univers de Five Nights at Freddy's ne manque pas d'ennemis surnaturels à exploiter. Mais pour ce chapitre, les développeurs ont souhaité mettre en lumière une figure véritablement maléfique et glaçante : Springtrap, connu dans Dead by Daylight sous le nom de l'Animatronique, sera donc le prochain tueur. 
 


Springtrap est le grand méchant emblématique de la licence, celui par qui tout commence dans la trame narrative de FNAF. Autrefois un homme nommé William Afton, inventeur devenu tueur en série après un drame familial, Springtrap est aujourd'hui la fusion grotesque de son corps mutilé avec l'une de ses propres créations : une armature animatronique en forme de lapin. 

Bien que Springtrap n'apparaisse qu'à partir de Five Nights at Freddy's 3, Behaviour et Scott Cawthon ont jugé qu'il incarnerait le mieux l'essence de la série, aussi bien pour les fans de longue date que pour les nouveaux venus dans Dead by Daylight. 

« On s'est simplement assis avec [Scott] pour lui demander : "Qu'est-ce que, selon toi, les fans veulent vraiment ?" » Et selon toi, qu'est-ce que tes fans attendent ? Assurons-nous simplement de leur offrir ce sur quoi tout le monde est d'accord », explique Mathieu Côté. « Springtrap était une évidence. Il y avait d'autres options, mais c'est lui le plus sombre. C'est lui le méchant. »

Ce chapitre marquera également la toute première fois où Springtrap sera jouable sous n'importe quelle forme. Dans les jeux FNAF, on cherche plutôt à lui échapper. Ce tournant majeur n'a pas échappé au concepteur de tueurs Jason Guzzo, qui a notamment travaillé sur Chucky et Dracula pour Dead by Daylight

« On a fait de notre mieux pour coller au maximum au personnage, tant pour ses pouvoirs que pour ses atouts », affirme-t-il. « J'ai fait énormément de recherches. J'ai regardé des dizaines, littéralement des dizaines d'heures du roi de FNAF lui-même, Markiplier, en train de jouer à tous les jeux. J'ai pris une tonne de notes, lu toute l'histoire, toutes les théories. »

Quand Jason commence à travailler sur un tueur issu d'une autre licence, il aime d'abord cerner ses caractéristiques fondamentales pour ensuite réfléchir à la façon de les adapter à DBD.

« Springtrap, c'est cette force de la nature lourde, menaçante, qui fait un boucan d'enfer. Il est à la fois un maître des jump scares, mais aussi ce genre de type qui marche lourdement dans les couloirs d'un endroit vide, et ça fonctionne parfaitement », explique-t-il. « C'est ce genre de choses que j'essaie d'observer. Je suis ce qu'on appelle un designer "top-down". J'essaie d'abord de comprendre quelle est l'expérience qu'on veut faire vivre, puis je descends vers les mécaniques qui peuvent y répondre. »

Comme l'histoire de Five Nights at Freddy's est étroitement liée aux créateurs sur YouTube comme Markiplier et bien d'autres, il a aussi prêté attention à la manière dont les gens réagissaient à Springtrap dans les vidéos de Let's Play. Il a pris des notes sur ce qui faisait réagir les gens, et comment ils réagissaient, puis a cherché comment provoquer ces mêmes émotions dans Dead by Daylight. 

Dans l'une de ses notes, Jason a écrit « bruits et conduits d'aération », en référence au fait que les joueurs de FNAF semblaient toujours angoissés par les sons provenant des ventilations. Il ne sait pas encore si, ni comment, cela sera intégré au gameplay de Springtrap, mais c'est un exemple parmi tant d'autres d'idées qu'il a notées en étudiant ce nouveau tueur. 

« Au bout du compte, je suis là pour faire peur aux gens. C'est mon job. Mon rôle, c'est de faire en sorte que le jeu soit fun, que les joueurs soient toujours sur le qui-vive, et qu'ils vivent ces petits moments de sursaut qui font tout le sel du gameplay. C'est un peu comme ça que je procède », explique-t-il. 

Ce nouveau chapitre proposera également un bonus spécial pour les fans de Five Nights at Freddy's, notamment ceux qui ont apprécié le film d'horreur de 2023. Les joueurs pourront obtenir le skin légendaire du Lapin Jaune pour Springtrap, inspiré du personnage interprété (et doublé) par Matthew Lillard dans le film (il y incarnait Afton et Springtrap). 

La conception de la nouvelle carte

Comme pour Springtrap, les développeurs ont voulu miser sur quelque chose d'iconique et immédiatement reconnaissable pour la carte Five Nights at Freddy's, un lieu qui résonne particulièrement avec l'univers de la franchise. C'est ainsi qu'ils ont choisi de situer la carte dans le cadre du tout premier jeu : Freddy Fazbear's Pizza. 

La version DBD de ce restaurant (en apparence) familial est truffée de clins d'œil et de petits éléments « d'épouvante fun » à découvrir. 

« Et ce n'est pas juste parce qu'on fait une interview pour FNAF, mais je pense sincèrement que cette carte est en train de devenir ma préférée », conclut Jason. « C'est vraiment un espace génial pour courir partout et découvrir tous les petits détails. C'est bien plus coloré que ce qu'on a d'habitude, avec les ballons et cette ambiance fast-food que j'adore. »
DBD FNAF KEY ART
L'un des défis majeurs rencontrés par l'équipe a été de combiner l'ouverture des cartes de DBD, où les survivants doivent pouvoir courir librement et remplir leurs objectifs tout en étant pourchassés, avec l'ambiance fermée et oppressante des jeux FNAF. D'après lui, la disposition de la pizzeria, avec ses tables, comptoirs et la cuisine centrale, était parfaite pour créer des boucles de poursuite, une mécanique emblématique du jeu. 

Même si le gameplay est très différent de celui de Five Nights at Freddy's (où il faut jongler entre les portes, les caméras de sécurité et la gestion de la batterie), l'équipe a voulu préserver l'essence de cette claustrophobie et de cette paranoïa dans la nouvelle carte. 

« On a pris énormément de notes, et on s'est demandé : "Comment exprimer tout ça dans un environnement plus ouvert ?" », explique Jason.

Dead by Daylight dispose désormais d'une immense bibliothèque de cartes multijoueur accumulées sur neuf ans, ce qui rend parfois difficile l'apparition d'une nouvelle carte dans la rotation automatique du matchmaking. Avec le chapitre FNAF, Behaviour introduit une file d'attente distincte qui permettra d'accéder directement à la carte de la pizzeria, pensée pour les joueurs souhaitant plonger immédiatement dans les nouveaux contenus. Cette nouveauté deviendra une fonctionnalité standard pour chaque lancement de nouvelle carte. 

Mise en scène 

Quand on voit à quel point leurs trajectoires sont similaires et les communautés passionnées qui les soutiennent, il est étonnant que Dead by Daylight et Five Nights at Freddy's n'aient pas collaboré plus tôt. Le premier FNAF et le lancement de DBD ont eu lieu à quelques années d'intervalle, et leur popularité a explosé grâce à l'essor des streamers et des vidéos de réaction sur YouTube. 

Jason Guzzo les qualifie affectueusement de jeux « pièges à Twitch », des jeux qui, qu'ils aient été conçus ainsi ou non, offrent toujours un bon spectacle, même en tant que simple spectateur. Ces jeux regorgent de moments d'horreur palpitants, entrecoupés de brèves accalmies qui font encore monter la tension ensuite. 

« Je pense qu'à ce niveau-là, FNAF et DBD entretiennent une relation très forte », ajoute-t-il. « Ce sont tous les deux des jeux dans l'esprit d'un film d'horreur. »

Le chapitre Five Nights at Freddy's de Dead by Daylight arrive bientôt sur l'Epic Games Store.