FragPunk : le jeu de tir héroïque qui vous pousse à briser les règles
10.03.2025
Par Jason Rodriguez, contributeur
Bien sûr, vous maniez différentes armes, utilisez des compétences et accomplissez des objectifs sur la carte, comme dans d’autres jeux de tir héroïques. Cependant, l’originalité de FragPunk réside dans son système de cartes d'éclat, où un total de 169 cartes de renforcement, combiné à une part de hasard, modifie les mécaniques de jeu et les éléments du décor pour inverser le cours d’un affrontement.
Nous avons récemment testé l’accès anticipé de FragPunk afin de mieux comprendre ces mécaniques. Ensuite, nous avons échangé avec Xin Chang, directeur créatif et producteur, ainsi que Dezhong Sun, concepteur des modes de jeu, pour découvrir ce qui distingue ce jeu de tir du reste du genre.
Le mode de jeu principal de FragPunk, Shard Clash, reprend les bases d’un match 5 contre 5 à la Counter-Strike : l’équipe attaquante doit poser une bombe sur l’un des sites désignés, tandis que l’équipe en défense doit soit la désamorcer, soit éliminer tous les adversaires. Si ces mécaniques seront familières aux habitués des jeux de tir en équipe, FragPunk se démarque en introduisant un système de cartes tirées au hasard, qui apportent des effets uniques et sont sélectionnées au début de la partie ainsi qu’entre chaque manche.
Ce système peut sembler intimidant au premier abord, puisqu’il repose sur 169 cartes disponibles, dont seulement trois sont visibles à la fois. De plus, chaque équipe doit gérer une ressource commune appelée points d'éclats pour activer ces cartes. Conscients que les joueurs d’une même équipe ne seront pas toujours parfaitement d'accord, les développeurs ont conçu les mécaniques de cartes pour s’adapter à ces contraintes et offrir une expérience fluide et stratégique.

« Nous savons que de nombreux joueurs jouent de manière décontractée et qu’il est courant que les coéquipiers d'une équipe aléatoire restent silencieux pendant une partie », explique Xin Chang. « C’est pourquoi nous avons conçu un système permettant aux joueurs d’exprimer leur préférence en cliquant simplement sur les icônes des cartes. Nous pensons que c’est une manière efficace de communiquer, sans ressentir la gêne de parler avec des inconnus en ligne. »
Le choix des cartes les plus adaptées à chaque situation et en fonction des points d'éclats disponibles ajoute une couche stratégique à chaque manche. Par exemple, sur une carte avec beaucoup de verticalité, la carte « Superfly » (Supervol), qui accorde un double saut, pourrait être un excellent choix. À l’inverse, « Bad Knees » (Genoux fragiles) pénalise les adversaires en leur infligeant des dégâts de chute s’ils tombent d’une trop grande hauteur. Dans des espaces restreints, « Ricochet », qui fait rebondir les balles sur les surfaces, devient particulièrement efficace, tandis que « Piercing Bullet » (Balle perçante) permet aux tirs de traverser les murs.
Certaines cartes offrent aussi des effets totalement déjantés. Par exemple, « Misfire » (Gâchette folle) force un ennemi au hasard à tirer involontairement, révélant ainsi sa position sur la carte. « King of Eggs » (Roi des œufs) vous permet de pondre un œuf régénérant des PV si vous vous accroupissez pendant 10 secondes. Avec « Vampire Night » (Nuit des vampires), votre santé maximale augmente et vos attaques volent de la vie aux ennemis. Une fois 200 points de dégâts infligés par l’équipe, chaque coéquipier bénéficie également d’une régénération de santé. Et oui, il existe même une carte appelée « Let Them Hear You » (Laissez-les vous entendre), qui augmente votre vitesse de déplacement si vous parlez en chat vocal.
Puisque FragPunk vous encourage à briser les règles du jeu, certaines cartes sont conçues pour déstabiliser les adversaires et provoquer des situations hilarantes. Par exemple, « Return to Sender » (Retour à l'envoyeur) téléporte un ennemi à son point d'apparition après son premier coup reçu. Si les deux sites de bombe sont trop bien défendus, « Freestyle Placement » (Placement libre) vous permet de poser la bombe où vous voulez, mais avec un temps de détonation rallongé. D’autres cartes comme « Infernal Hounds » (Chiens de l'enfer) et « Leader of the Dead » (Chef des morts) invoquent des sbires pour attaquer vos ennemis, tandis que « Death's Embrace » (Baiser de la mort) fait apparaître la Faucheuse, qui élimine tout ce qui se trouve dans son rayon d’action.
De nombreuses cartes ont un impact significatif sur le déroulement des combats, mais certaines révèlent tout leur potentiel lorsqu’elles sont combinées. Les joueurs sont encouragés à expérimenter des synergies capables de rendre leur équipe quasi invincible une fois activées.
« Une combinaison surpuissante qui me vient à l’esprit inclut les cartes " Super Jump " (Super saut) et " Birdman " (Homme-oiseau) », explique Dezhong Sun. « Ces cartes vous permettent de sauter plus haut et de planer lentement dans les airs tout en visant avec votre arme. L’idée est de choisir un sniper et de tirer en plein vol : vous bénéficierez ainsi d’un temps supplémentaire pour atteindre des cibles cachées derrière des obstacles ou difficiles à repérer au sol. Avec un peu de chance, vous pourriez même obtenir la carte " Airborne Justice " (Justice céleste), qui augmente votre cadence de tir et votre vitesse de rechargement lorsque vous êtes en l’air. »
Le fait de sélectionner un nouvel ensemble de cartes à chaque manche permet de maintenir un gameplay dynamique et imprévisible. « Nous avons opté pour ce système afin d’ajouter du suspense et de la profondeur tactique », précise Dezhong Sun. « Une fois les joueurs suffisamment expérimentés, nous pensons qu’ils feront plus attention à l’évolution des cartes disponibles et à la stratégie globale, notamment aux choix de l’équipe adverse. Les joueurs experts analyseront la situation et chercheront des cartes capables de contrer la configuration ennemie. »
Au lancement, FragPunk proposera plus de 20 armes, allant des mitraillettes et fusils à pompe aux snipers et fusils de précision. On y trouvera également des armes utilitaires, capables de tirer différentes sortes de grenades. Le design des armes s’inspire de modèles réels, avec des options similaires au Desert Eagle, au Kalashnikov AK-12, et bien d’autres encore.

« Notre objectif est de trouver un équilibre réfléchi entre authenticité et innovation créative, afin que nos armes soient originales et non de simples copies de modèles existants », affirme Dezhong Sun. « Toutefois, pour leur donner un aspect moins " réaliste " et plus " punk ", nous avons ajouté des éléments de graffiti sur les armes. Les joueurs peuvent également les personnaliser avec des stickers, des breloques et d’autres objets cosmétiques, reflétant ainsi un élément clé de la culture punk : le fait maison. »
Certains types d’armes, comme les mitrailleuses lourdes, ont été écartés du jeu, car leur poids excessif aurait ralenti la mobilité des joueurs, ce qui ne correspondait pas au rythme rapide de FragPunk. En revanche, les mitrailleuses légères sont bien présentes et offrent une puissance de feu redoutable.
Un autre aspect marquant de FragPunk est sa vision unique de la science-fiction : le jeu se déroule dans un monde où la technologie avancée est rare et inégalement répartie. C’est pourquoi certains personnages possèdent des capacités spéciales leur permettant d’utiliser des gadgets high-tech, tandis que la plupart des armes restent inspirées des modèles modernes.

« Dans cet univers, les fusils d’assaut et les fusils à pompe sont des outils du quotidien : fiables, produits en masse et largement utilisés par les factions qui s’affrontent pour des ressources limitées », précise Xin Chang. « De plus, FragPunk reste avant tout un jeu de tir, et des armes proches des modèles réels permettent de mieux retranscrire les sensations de gameplay. Nous voulons aussi que les joueurs puissent immédiatement ressentir les spécificités de chaque arme grâce à notre travail sur leur design. »
L’action frénétique de FragPunk est renforcée par un casting éclectique de personnages appelés Lancers, chacun doté de compétences et capacités uniques. Ces Lancers occupent généralement des rôles spécifiques, comme la pose de piège ou la téléportation, et leur style de jeu varie considérablement d’un héros à l’autre.
Par exemple, Spider peut placer deux téléporteurs, permettant à son équipe d’accéder rapidement à différentes zones de la carte. Serket, quant à elle, peut se téléporter tout en restant camouflée, ce qui lui permet d’infiltrer les lignes ennemies et d’abattre ses cibles par surprise. Enfin, Zephyr, une opératrice furtive, active un dispositif de camouflage qui la limite aux attaques au corps à corps. Cependant, elle peut également lancer une dague-balise et se téléporter à son emplacement pour plonger directement dans l’action.
« Notre équipe s’est inspirée de nombreuses références pour définir l’apparence et les caractéristiques de chaque Lancer », explique Xin Chang. « Lorsque nous finalisons le design d’un personnage, notre objectif est de créer des héros uniques, qui ne soient pas trop liés à des films, jeux ou animes existants. Par exemple, Chum reprend des influences de nombreux robots vus dans d’autres œuvres, mais nous avons finalement décidé d’en faire un robot fait de pierre, ce qui le rend immédiatement reconnaissable et distinct des autres personnages. »

Puisque chaque Lancer possède des capacités et avantages uniques, l’équipe a dû passer par de nombreuses phases d’équilibrage et de tests pour corriger certains problèmes majeurs. « Lors du test bêta, les joueurs ont signalé que la compétence de sniper d’un personnage nommé Hollowpoint était trop puissante en match », explique Dezhong Sun. « Au départ, nous avons envisagé de réduire les dégâts de son fusil de précision, mais nous avons finalement estimé qu’il valait mieux ajuster l’atténuation des dégâts à distance. »
« Se faire éliminer par un sniper sans même avoir aperçu son tireur est une expérience frustrante », ajoute-t-il. « En atténuant les dégâts sur de longues distances, nous avons réussi à préserver le plaisir de jeu des joueurs de Hollowpoint tout en évitant une trop grande frustration pour leurs adversaires. »
FragPunk est le premier jeu d’envergure pour la plupart des jeunes développeurs de Bad Guitar Studio, et l’équipe est enthousiaste quant à l’avenir du jeu.
« Nous travaillons actuellement sur une narration plus approfondie pour l’univers de FragPunk, avec l’ambition de créer un véritable " FragPunk Universe " », confie Xin Chang. « Puisque le jeu fonctionne par saisons, de nouveaux modes seront ajoutés dans les mises à jour à venir. Pour l’instant, nous explorons différentes idées de modes de jeu, et nous envisageons d’intégrer des éléments de roguelike. »
FragPunk est disponible sur l'Epic Games Store, et la version gratuite vous permet de plonger directement dans l'action.