Le premier aperçu de gameplay d'Alan Wake 2
Bienvenue à Bright Falls, une petite ville idyllique où la fiction devient réalité.
Alan Wake découvrit cette petite ville dérangeante et ses sinistres paysages il y a plus d'une décennie, quand il fit la rencontre de l'Ombre Noire qui empiétait lentement sur le monde réel depuis l'antre noir. Dans Alan Wake 2, il se retrouve prisonnier de l'antre noir, sacrifiant sa liberté, afin de contenir l'Ombre Noire dans cette dimension. Saga Anderson, profileuse du FBI, le rejoint hors de l'antre noir. C'est le nouveau personnage jouable sur lequel la séquence de gameplay (que nous avons pu regarder sur invitation) se concentre.
Nous rencontrons Saga Anderson, profileuse du FBI, alors qu'elle cherche un corps. Le corps d'une personne qu'elle connaît bien : l'agent du FBI, Robert Nightingale. Elle a déjà autopsié son cadavre. Elle retira une page de manuscrit de son cadavre, avant qu'il ne se fasse transférer vers la morgue, ce qui la contraint de retourner à Cauldron Lake. La page mène Anderson et son partenaire au lac, pour découvrir une scène de crime et trouver un « amalgame ». Voici où débute notre premier aperçu d'Alan Wake 2.
En tant que détective du FBI, Anderson dispose des outils et du talent nécessaires pour résoudre des affaires insolubles. Un homme mort revenant à la vie ne sera pas de tout repos, mais c'est une affaire qu'elle et son partenaire, Alex Casey, acceptent sans sourciller. Les agents ne semblent pas avoir peur des « monstres, amalgames et rituels ».
La scène de crime est une aire de pique-nique inondée, couverte de gribouillis ritualistes et où des traces de pas vont en direction de la forêt. C'est là que nous découvrons les pouvoirs d'investigation de l'agente Anderson. À tout moment, elle peut entrer dans un espace, dans sa psyché, son « antre mental ». Tout ce qui concerne l'enquête est sauvegardé ici. Un tableau d'enquête, couvert d'indices, recouvre l'intégralité du mur. Saga y place des notes et des photos, les déplace et crée des connections qui feront avancer l'enquête. De nouvelles déductions seront disponibles sur le tableau, lorsque les indices seront placés correctement.
Anderson pose une photo des traces de pas sur le tableau, au niveau d'une note « Où est parti Nightingale ? », ce qui la pousse à sortir de son antre mental. Elle laisse son partenaire sur la scène de crime et part à la recherche de l'amalgame mentionné dans le manuscrit.
En s'enfonçant un peu plus dans la forêt torrentielle et en suivant les traces de pas, Anderson se retrouve face à un arbre qui contient un artefact sombre, qui réagit à la lumière de sa lampe torche. Les pages du livre sont maintenant visibles. Les pages, écrites par Alan, cartographient son avenir. Les pages sont des indices et Anderson retourne dans son antre mental pour poursuivre son enquête. Alan la mène vers la « cabane de la sorcière » (Witch’s Hut). Après avoir observé l'effet de sa lampe torche et lu les suggestions d'Alan concernant les fusibles et les lumières, elle déplace les indices sur le tableau puis comprend : la lumière est la clé. Elle protège et révèle.
Cette déduction se confirme lorsqu'Anderson atteint la cabane de la sorcière, à quelques pas de l'arbre : un fusible remplacé éclaire l'abri et le transforme en « salle de pause », un lieu sécurisé où il est possible d'enregistrer sa partie, et de trouver plus d'indices. Certaines salles de pause permettront également aux joueurs d'alterner les réalités : incarner Alan Wake dans l'antre noir ou revenir à Bright Falls dans la peau de Saga.
La cabane contient plus d'indices : une page dans laquelle Alan en dévoile plus sur le rituel, en lien avec le cœur manquant de Nightingale et une sorcière. Anderson retourne dans son antre mental pour trier les indices sur le tableau d'enquête et révèle de nombreux liens, que seule une nouvelle technique d'investigation pourrait identifier. Saga doit faire du profilage.
Le profilage se fait au bureau de son antre mental. En observant une photo de Nightingale entourée de notes (« Le cœur », « La page », « L'amalgame », etc.), elle entre dans l'esprit du tueur, et recherche la vérité. Nightingale lui apparaît et utilise des termes vagues, ce qui en révèle peu. Anderson continue à suivre les nouvelles indications et se concentre sur le cœur manquant, ce qui par la suite lui permet de découvrir que l'organe est conservé dans un réfrigérateur, dans une boutique près de la cabane. C'est une avancée de plus vers l'amalgame.
La boutique n'est pas loin, mais est protégée par un adepte à la force et la volonté anormales, arborant un masque de cerf et armé d'une hache. C'est le premier combat qui montre les actions requises pour terrasser les ennemis. Un rayon de lumière projeté à travers l'artefact sombre et en direction du cœur de l'adepte l'affaiblira, et une volée de balles suffira pour le renverser. Il faudra répéter l'enchaînement plusieurs fois avant de pouvoir le terrasser et de permettre à Anderson de fouiller la boutique. Elle y trouvera un fusil et le cœur.
Le cœur récupéré, Saga doit maintenant trouver la sorcière. Alors qu'elle poursuit ses recherches dans la forêt, des adeptes lui tendent une embuscade, près de l'amalgame. L'affrontement à plus grande échelle dévoile les combats plus stratégiques et portés sur les enchaînements d'Alan Wake 2. La lumière y a une place centrale. L'enchaînement à la lampe torche et au fusil tient les ennemis à distance, et les zones baignées dans la lumière offrent un peu de répit pour recharger. Si les ennemis se rapprochent un peu trop et attrapent Anderson, elle peut fourrer une fusée de détresse dans la bouche de ses ennemis pour les étourdir. Après avoir vaincu les adeptes, Anderson progresse en titubant et trouve la sorcière : elle est dessinée sur un panneau d'information, avec un trou parfaitement rond, à l'endroit où se trouve son cœur. Anderson insère le cœur de Nightingale dans le trou et récite les mots écrits par Alan, ce qui dévoile l'amalgame.
À l'intérieur on trouve la même forêt, mais retournée sur elle-même, pour désorienter toute personne y pénétrant. Anderson poursuit sa traversée, elle entend son fils l'appeler, elle entrevoit Alan par intermittence et est guidée par les élucubrations de Nightingale. Elle trébuche sur l'agent du FBI mort, un homme grisonnant et imposant. Une lueur est maintenant émise depuis le cœur de l'agent, qui tient une branche d'arbre pour affronter Anderson. Il se recroqueville en voyant la lumière d'Anderson, puis ils se battent entre les arbres. L'agent mort, finit par se faire dépasser et battre.
Alan retrouve Anderson et l'avertit du danger, puis les deux protagonistes se font recracher de l'amalgame. Alan, qui est recouvert de boue et qui divague sur l'Ombre Noire qui « change le cours de l'histoire », pourrait avoir enfin trouvé un moyen de fuir l'antre noir.
Alan Wake 2 sort le 17 octobre 2023, sur l'Epic Games Store. Préachetez-le aujourd'hui.